What Major and Minor perks do you recommend for your mains?
byu/DrN0 inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
メジャーとマイナーのパーク、みんなのメインでは何をおすすめする?
明らかに強いものもあるし、意見が割れそうなものもあると思う。状況次第なら、その例も聞きたい。
そのパークで立ち回りがどう変わるのか、なぜそれを選ぶのかも知りたい。相手としてどう対処すればいいかまで教えてくれたら最高。
2: 海外プレイヤーさん
アナはかなり分かりやすい。できるだけ早くスピードセラムを取る。
ナノ対象が速くなるのもあるけど、重要なのは自分も速くなること。ダイブミラーではそこがかなり大きい。
メジャーはヘッドハンター。たまに偶然ヘッドショットが出るだけでも価値が大きいし、他を取るとロビー全員に「自分のエイムを信用してません」と言ってるようなものだと思う。
バウンドするグレネードは少し読みにくいし、相手がキリコやライフウィーバーを出すとかなり消される。
グロッキーも似た問題があるし、スリープ後の追加ダメージよりナノ後の速度のほうが欲しい場面が多い。
相手としては、そのパークを持ったアナを意識すること。ヘッドハンターを取った後は、レールを持ったソジョーンにダイブするようなもの。
少し削られただけでも、居座る余裕はほぼなくなる。
ナノのパークも同じで、アナがこちらのローテーションを見ていたら逃げられる。ウルトがありそうなら、ピールされる前に逃げ切られないよう、死角に入る意識が必要になる。
3: 海外プレイヤーさん
夫とずっとアナのヘッドショットパークで言い合ってる。
夫はml7を見ていて、「偶然でもヘッドショットが出れば価値が大きいから絶対取るべき」と言うし、グレネードのバウンドは読みにくいとも思ってる。
それで試してみたけど、5試合くらい連続でヘッドショットが1発も当たらなかった。
アナの筋肉記憶がスコープありでもなしでも胴撃ちなんだよね。意識して頭を狙うと外す。
だから諦めてバウンドグレネードに戻した。
しかも、私は狙ったところにバウンドさせるのがかなり上手くなった。
タンクに直接投げるんじゃなくて、タンクの横の地面に投げて前に跳ねさせ、敵タンクに当てる。角の向こうにも投げられる。
前に、ゲンジが削ったリーパーを窓の上に当てて倒したこともある。
キリコとライフウィーバーに投げたらキリコが鈴を使ったけど、2回目のバウンドで結局当たって阻害が入ったこともあった。
あれはかなり気持ちよかった。
4: 海外プレイヤーさん
GMのブリギッテOTPだけど、たぶんあまり人気のない意見がある。
メジャーはもちろん奮起の一撃のほうが強い。
でもマイナーは、8割くらいが士気向上を取ってる中で、コンバット・メディックのほうが95%の状況で強いと本気で思ってる。
残り5%の状況なら、他のヒーローを使える人はブリギッテから変えたほうがいい。
前回の強化前からそう思ってた。あれ50%強化だったのに、まだ8割が使ってないのは信じられない。
理由は、インスパイアが弱くてパックが強すぎるから。
士気向上は回復量を増やしてるわけじゃなく、外したときの罰を軽くしてるだけ。
より多くやってるんじゃなくて、「少なくなる量を減らしてる」だけなんだよね。
OWみたいなゲームでは、安定して価値を出すことより、一瞬のピークで相手を押し潰す価値のほうがずっと大きい。
5: 海外プレイヤーさん
D.Vaは、リメック系よりブースターのほうがほぼいつも強いと思う。もちろん、もっと攻撃的に自爆を使えるという話はある。
でも追加ダメージと移動距離が4秒クールダウンで回るし、メインのバーストサイクルにかなり噛み合う。
メジャーはシールド系がかなり強い。フュージョン・エイムは、密着より少し離れた距離からダメージを出したいときなら状況次第で取れると思う。
ただ、フランク寄りに動くときのシールドによる継戦力は、かなり手放しにくい。
6: 海外プレイヤーさん
ザリアは全部のパークを使う。
スポッターのスピードを味方のFDPSがどれだけ必要としているか次第。
トレーサーやゲンジは別に要らないけど、リーパーやヴェンデッタは欲しがる。
マップによってはジャンプパークが強すぎて、取らない理由がないこともある。
ウィンストンは基本的にプライマルと回復バブルを取る。ほぼ例外なし。
7: 海外プレイヤーさん
反論されるかもだけど、連鎖サブ射撃を取るべきときもあると思うよ。
8: 海外プレイヤーさん
個人的には「たまに」よりもっと多いと思う。
その状況でウィンストンが完璧な状況のときだけ出しているなら別だけど、回復バブルより連鎖サブを取りたい相手構成はかなりある。
