Junker queen needs help
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【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンは今、タンクの中でもかなり厳しい方かもしれない。
前回パッチでバフは入ったけど、そこまで大きく変わった感じはない。ダメージを出すのも、ミッドファイトを生き残るのも苦しい。


個人的には、ストールワートのロールが足を引っ張っていると思う。
ホグみたいに、JQもブルーザーにする必要があるんじゃないか。


それと、パークがベースキットに入ったヒーローもいるし、JQならマイナーのアンストッパブル系パークをベースにしてくれたらかなり助かる。あれはほぼ必須ピックだと思う。


それでも足りないなら、斧のクールダウンを8秒に戻すだけでもかなりQoLになる。昔はハザードへのカウンターになっていたのに、今はダメージでもユーティリティでもサステインでも負けている。


2: 海外プレイヤーさん
まともな遠距離ポークを持っていないタンクは、もうこのゲームではきついと思う。
キャストの半分が飛べるような状態が続く限り、そういうタンクが活躍するのは難しい。



3: 海外プレイヤーさん
これは本当にその通り。
今のゲーム、高い稼働率で縦に動ける機動力が多すぎる。



4: 海外プレイヤーさん
JQメインとしては、ブルーザーのパッシブに変えるのはちょっと分からない。彼女はサステインがかなり多いから、そのパッシブを活かせる場面が少なすぎる気がする。

ただ、アンストッパブルは正直ベースキットでいいと思う。あの2つの効果はどっちもJQにとって重要すぎて、ほぼ99%それを選ぶことになる。

たとえウルトが解除されても、カーネイジを使って、短い間隔でシャウトを2回狙える可能性があるのは大きい。攻めのプレイの幅がかなり広がる。

あとシャウトのパークは作り直してほしい。即リロードは悪くないけど、そもそも弾切れで困ることがほとんどない。メジャーパークはかなり良いと思っていて、自分はカーネイジの方を選ぶことが多いけど、柔らかい敵を確実に落としたい場面ではナイフの判定拡大も助かる。


5: 海外プレイヤーさん
今はナイフのメジャーの方が、だいたいの場合で強いと思う。
自己回復の小さなバフのおかげで、正面の後ろにいる相手へ意識して当てて、引き戻しで複数回回復を発生させやすくなった。
追加の着弾ダメージも、柔らかい敵を落とすのに役立つ。


多くの人はまだラッシュでのサステイン目的で斧パークを選んでいると思うけど、自分は最近ほぼこのパークを取るようにして、勝率がたぶん53%から55〜56%くらいまで上がった。JQは今、自分の3番目に使っているヒーロー。


アンストッパブル系のウルトマイナーパークは、本当にベースキットにして別のものを入れてほしい。
削除された、出血を無限に発生させられるパークは恋しいけど、今の自己回復バフ込みだと多分強すぎる。


6: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンの問題は、本体のバランスというより今のメタの問題に近いと思う。
ラッシュできるマップなら、前回の回復バフ以降はまたかなり良い感じに動ける。問題は今ポークがかなり強いこと。


新ヒーロー追加やパッチを重ねる中で、ラッシュ系のヒーロー全般がどんどんニッチになっている。リーパーはDire Triggerのバフがあるから例外だけど。

それにキリコが毎試合いるのも助けにならない。JQを今でもそこそこカウンターしてくるし、これはJQというよりキリコ側の問題だと思う。


7: 海外プレイヤーさん
JQでGM2まで行った側からすると、キリコの鈴は吐かせられる。
自分が本当にきついのは、異常なポークと、今みんなが持っている細かいノックバック系のアビリティ。


あとはJQでロビーを壊していると、誰かがオリーサを出してきて、試合中ずっと自分に張り付いてくるのもきつい。


8: 海外プレイヤーさん
タンクロールは、もう一回まるごと見直しが必要だと思う。
サブロールパッシブのせいで、かなり不格好なバランス状態になっている。


クイーンが一番ひどい目に遭っているけど、今年ゲームを支配しているタンクたちも、相手にしていて本当にしんどい。D.Va、ハザード、ラマに、時々ホグとザリアが暴れる感じ。


クイーンやウィンストンみたいなタンクが使い物にならないなら、ロールそのものに根本的な問題があると思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブルーザーのジャンカークイーンは足が速くなるのもあってしぶとそうだし使ってて楽しそう

    • 匿名 より:

      クイーンをブルーザーにしたらハザードみたいに強くなりすぎると思う
      カーネイジの当てやすさが段違いになるから
      多分ボリューム層から不快罪で処罰されてナーフされる

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  2. 匿名 より:

    ブルーザーってだけでホグマウガがある程度活躍できてるからな、やっぱ頑丈さってのは盾無しタンクには必須なんよ。ストールワート←笑

  3. 匿名 より:

    ストールワートが原因だろどう考えてもw
    ラマットラとジャンカーをブルーザーにしろよまじで

  4. 匿名 より:

    今活躍してるタンクは全員気軽に使用できる移動スキルかバリアを持ってる。
    だけどクイーンが持ってるのはクールタイムの長いシャウトだけ。

    影響力を弱める代わりにもっと気軽に使用できるミニシャウトかミニウルトの様なスキルが必要だね。

  5. 匿名 より:

    人気ないんだし弱くていいやん

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  6. 匿名 より:

    移動スキル使うだけで回復もできるやつがいるからな。対してクイーンは必死こいて地べたを這いずり回って接近戦してようやく回復できる笑笑

  7. 匿名 より:

    現状高台に自力でアクセスできない、ポークに対して何らかの手段がないタンクは味方だよりの立ち回りしかとれないからフルパじゃないと存在価値ない。

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  8. 匿名 より:

    dpsの火力高杉るから、不遇タンクにぶっ壊れ調整いれない限りは一生C~Dランクを彷徨うだろうね。

    不遇タンクを救おうとすると確実にdps、サポがひき殺されるだけのゲームが始まるから調整も難しい。

    サブロールなくそう!!!

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  9. 匿名 より:

    数字周り弄ってDPSになったらすげー楽しそうだと思うんだよなこのキャラ

  10. 匿名 より:

    別に苦しくないが

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    • 匿名 より:

      俺もメインで使ってるけど別に苦しくないわ
      勝率見ても地域によっちゃ上のほうにいるじゃん

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      • 匿名 より:

        楽しいが環境的にはほんのりキツいなと思いつつ使ってると不思議と勝率は悪くないわJQ

  11. 匿名 より:

    アンストッパブルのパークもとに戻しても許されそう?それでも弱いまでありそうなのが怖い

  12. 匿名 より:

    ノックバック軽減ついててもルシオのブープで斧当たらないしなあ

  13. 匿名 より:

    取りあえずdpsのワンボタン高火力グレはナーフして欲しい
    ジャンクラの個性を奪うな

  14. 匿名 より:

    いちばん使ってて楽しい
    なんとかしてくれ

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  15. 匿名 より:

    ストールワート
    ノックバック・スロウ効果40%軽減

    他のサブロールは相手が誰でもおおよそ効果が期待できるのにここだけ限定的だし、軽減する側もされる側も気にする場面がさほど多くない

    • 匿名 より:

      ルシオで落下死狙える立ち位置でふっとばして他なら落ちたのにコイツ思ったより飛ばねぇな、程度なんだよな

  16. 匿名 より:

    というかそもそもブルーザーの移動速度増加があかん
    ホグマウガはまだいいけどザリアオリーサには付けちゃダメよ

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  17. 匿名 より:

    プッシュとかで味方が一緒に突っ込んでくれるような編成ならまだ結構強いな

  18. 匿名 より:

    別に勝率そんなに低くないしJQをブルーザーにしたらヤバいのは流石に鰤も分かってるんだろな

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    • 匿名 より:

      そうなんだよな
      おばにゅー民特有のジャンカークイーン過小評価がそもそも間違ってる
      おばにゅー民って自分のキャラ評価が絶対正しいという前提で色々語るから会話にならないんだよな

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  19. 匿名 より:

    元のパッシブのHS軽減があるだけでタンクの中じゃ細身なのと合わさってずっと勝率高かったからな
    これにHP半分で速度にバフ入るようになると得意マップで止まらないんじゃないか

  20. 匿名 より:

    スタジアムの定番パワーであるところの統率者の一撃
    こいつをメジャーパークに導入しないか

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  21. 匿名 より:

    余計なことすんな オフメタなだけで敵陣で無双してサポDPS4キルを余裕でできる性能はある。OWはタンクゲーだからタンクをこれ以上強化したらゲームバランス崩壊する。

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  22. 匿名 より:

    斧パークなんて相手がホグ以外のときは選ばねえよ
    移動速度上げてもいいと思うけどやり過ぎなのかな
    ルシオいない時弱すぎる

  23. 匿名 より:

    スタジアムにあった斧振りの時にジャンプ押したら飛び込むのをパークにしよう
    移動に使えるぞ!
    機動力上げて接近しやすくするのは安直か?

    • 匿名 より:

      それあったところでハザードの劣化でしかねえからなぁ…シャウト以外にシンプルに機動力を補えるものがないと今の環境じゃ無理だと思う

  24. 匿名 より:

    ジャンカークイーンの話題見るたびにやっぱりサブロールいらねえなあと思うわ

  25. 匿名 より:

    ロール関係なく全員に回復阻害の現在の状況。
    バリアやアーマーなどのダメージを軽減する手段なし。
    自己回復はあっても攻撃を肉で受けざるを得ないタンク。おまけにほぼ意味なしのロールパッシブ。
    楽しいからよく使ってたけど今の環境と性能の相性がねぇ
    ナイフ2回分ストックできたりしたら面白そうだけど

  26. 匿名 より:

    dpsは好きにできるけどさあ、タンクは正面を放置できねーじゃん?
    基本これだよね
    6v6でjq出して脳筋やっとけ

  27. 匿名 より:

    ホグが暴れるとは?

  28. 匿名 より:

    なんか使ってると脆くなったなと思いつつ思った以上には勝てるんだよなJQ
    阻害がキツいから自己ヒが周りさえすれば相対的に強いのか・・・?

  29. 匿名 より:

    てかタンクのパッシブは全部まとめて付けてようやく普通レベルだろ、プラスアルファで肉受けタンクに状態異常無効、移動スキル無しタンクに移動速度アップ、ダイブタンクに自己回復速度2倍とか付ければ良い

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