Junker queen needs help
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【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンは今、タンクの中でもかなり厳しい方かもしれない。
前回パッチでバフは入ったけど、そこまで大きく変わった感じはない。ダメージを出すのも、ミッドファイトを生き残るのも苦しい。
個人的には、ストールワートのロールが足を引っ張っていると思う。
ホグみたいに、JQもブルーザーにする必要があるんじゃないか。
それと、パークがベースキットに入ったヒーローもいるし、JQならマイナーのアンストッパブル系パークをベースにしてくれたらかなり助かる。あれはほぼ必須ピックだと思う。
それでも足りないなら、斧のクールダウンを8秒に戻すだけでもかなりQoLになる。昔はハザードへのカウンターになっていたのに、今はダメージでもユーティリティでもサステインでも負けている。
2: 海外プレイヤーさん
まともな遠距離ポークを持っていないタンクは、もうこのゲームではきついと思う。
キャストの半分が飛べるような状態が続く限り、そういうタンクが活躍するのは難しい。
3: 海外プレイヤーさん
これは本当にその通り。
今のゲーム、高い稼働率で縦に動ける機動力が多すぎる。
4: 海外プレイヤーさん
JQメインとしては、ブルーザーのパッシブに変えるのはちょっと分からない。彼女はサステインがかなり多いから、そのパッシブを活かせる場面が少なすぎる気がする。
ただ、アンストッパブルは正直ベースキットでいいと思う。あの2つの効果はどっちもJQにとって重要すぎて、ほぼ99%それを選ぶことになる。
たとえウルトが解除されても、カーネイジを使って、短い間隔でシャウトを2回狙える可能性があるのは大きい。攻めのプレイの幅がかなり広がる。
あとシャウトのパークは作り直してほしい。即リロードは悪くないけど、そもそも弾切れで困ることがほとんどない。メジャーパークはかなり良いと思っていて、自分はカーネイジの方を選ぶことが多いけど、柔らかい敵を確実に落としたい場面ではナイフの判定拡大も助かる。
5: 海外プレイヤーさん
今はナイフのメジャーの方が、だいたいの場合で強いと思う。
自己回復の小さなバフのおかげで、正面の後ろにいる相手へ意識して当てて、引き戻しで複数回回復を発生させやすくなった。
追加の着弾ダメージも、柔らかい敵を落とすのに役立つ。
多くの人はまだラッシュでのサステイン目的で斧パークを選んでいると思うけど、自分は最近ほぼこのパークを取るようにして、勝率がたぶん53%から55〜56%くらいまで上がった。JQは今、自分の3番目に使っているヒーロー。
アンストッパブル系のウルトマイナーパークは、本当にベースキットにして別のものを入れてほしい。
削除された、出血を無限に発生させられるパークは恋しいけど、今の自己回復バフ込みだと多分強すぎる。
6: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンの問題は、本体のバランスというより今のメタの問題に近いと思う。
ラッシュできるマップなら、前回の回復バフ以降はまたかなり良い感じに動ける。問題は今ポークがかなり強いこと。
新ヒーロー追加やパッチを重ねる中で、ラッシュ系のヒーロー全般がどんどんニッチになっている。リーパーはDire Triggerのバフがあるから例外だけど。
それにキリコが毎試合いるのも助けにならない。JQを今でもそこそこカウンターしてくるし、これはJQというよりキリコ側の問題だと思う。
7: 海外プレイヤーさん
JQでGM2まで行った側からすると、キリコの鈴は吐かせられる。
自分が本当にきついのは、異常なポークと、今みんなが持っている細かいノックバック系のアビリティ。
あとはJQでロビーを壊していると、誰かがオリーサを出してきて、試合中ずっと自分に張り付いてくるのもきつい。
8: 海外プレイヤーさん
タンクロールは、もう一回まるごと見直しが必要だと思う。
サブロールパッシブのせいで、かなり不格好なバランス状態になっている。
クイーンが一番ひどい目に遭っているけど、今年ゲームを支配しているタンクたちも、相手にしていて本当にしんどい。D.Va、ハザード、ラマに、時々ホグとザリアが暴れる感じ。
クイーンやウィンストンみたいなタンクが使い物にならないなら、ロールそのものに根本的な問題があると思う。
