Dire Triggers desperately needs nerfs
byu/Remote_Anybody_9508 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
恐怖の引き金は本気で弱体化が必要だと思う。
リーパーは今シーズンずっと高ランク帯のロビーを荒らしてる。今の高ランクでは信じられないくらい壊れていて、北米GM+では勝率55%で地域内の全ヒーロー中トップ。欧州でも54%で、上にいるのはリーパーよりピック率がかなり低いシンメトラだけ。


恐怖の引き金があまりにも強すぎるし、銀光の死霊パークとトリガー・フィンガーパークの組み合わせも強すぎる。しかもリーパー自体がかなり簡単に使えるから、余計にしんどい。


2: 海外プレイヤーさん
強い理由は大きく2つある。
まずバーストダメージがとんでもない。近距離なら安定して柔らかい敵をワンショットできるし、敵タンクに仕掛ける入口としてもかなり強い。


それから、リーパー最大の弱点だった射程をかなり補ってる。
本来なら取り切れないキルを拾えるし、トレーサーやファラみたいな柔らかめのフレックスDPSにも圧をかけられる。
リーパーの強みを伸ばしながら、同時に弱点までならすと、そりゃバランスおかしくなる。



3: 海外プレイヤーさん
キャラの弱い部分に対して、「じゃあそこも強くしよう」って発想がよく分からない。
違うでしょ。キャラには弱点があるべきなんだよ。何でもできるキャラばかりになったら、ゲームの面白さも、個性も、戦略性もなくなる。


得意なこと、苦手なこと、動ける時間、動けない時間があって、何より倒される余地があるべき。特にDPSはそうだと思う。
最近のDPSが、ほぼ全員みたいに異常な逃げ性能や、キットの代償になってない自己回復を持ってる流れが嫌いだ。
ソルジャーやリーパーの自己回復はまだ分かるけど、エムレやアンランみたいなのは違う。
無敵みたいに動けるのが楽しいのは分かるけど、相手する側はきつい。



4: 海外プレイヤーさん
リーパーメインだけど、今かなり強いのは認める。
調整するなら、恐怖の引き金の射程かダメージを下げるか、もしくはDTパークをバスティオンみたいな扱いにするんじゃないかな。アビリティ使用やリロードでクールダウンを完全リセットするんじゃなくて、短縮にする感じ。


とはいえ、ヒットスキャンばかりの単調さを崩せる強いフレックスDPSがいるのは、正直ちょっと嬉しい。


5: 海外プレイヤーさん
問題は恐怖の引き金そのものじゃなくて、リロードキャンセルで悪用できるパークの方だと思う。
恐怖の引き金はリーパーに必要なものではある。空中にいるヒーローも増えたし、ノックバックや移動スキルを持つヒーローも多いから、リーパーがちゃんと戦えるようにする能力ではある。


リーパーを成立させるためのその能力が問題だとは思わない。D.Va、バスティオン、猫がほぼ毎試合本当に暴れてる環境で、そこだけを問題にするのは違う気がする。


6: 海外プレイヤーさん
キャラがやりすぎかどうかの分かりやすい判定って、そのキャラを使って「最高到達ランク更新しました」みたいな投稿が急に増えるかどうかだと思う。
最近リーパーでそういうのめちゃくちゃ見る。



7: 海外プレイヤーさん
リーパーが強化され始めてから、プラチナやダイヤからマスター、GMまで上がった人を何人も知ってる。
しかもその中の多くは、それまでリーパーをほとんど使ってなかった。



8: 海外プレイヤーさん
いや、リーパーが普通に強いだけだと思う。
メジャーパークもどっちも悪くないし、弱点だった部分まで軽くされたんだから。

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