1: 国内プレイヤーさん
なんでマーシー居ると安定するんや
何かバフ入ったんか


2: 国内プレイヤーさん
視界にさえ入れば飛びまくってヒールできるから射線通せばヒールできるアナみたいなもんやん途切れることがない
その場にいないとヒールできないAoE系より安定してない?
サブが二人につくようになってからバカみたいに強いし



3: 国内プレイヤーさん
マーシーはフラッシュヒールのおかげでヒール自体は結構出せるようにはなってる
でもダメージがほぼゼロだから4.5vs5がずっと続くようなもんなのがどうしようもない
他のサポはヒールしながらダメージ出してるのにマーシーはヒールしかできないからな



4: 国内プレイヤーさん
相方サポのダメージとヒール合わせた量よりヒールしてるくらいならまぁマーシーでもいいんじゃない 阻害に参加してない分そのくらいはしてもらわないとね


5: 国内プレイヤーさん
チンカスDPSだとダメージレースどころか一方的に出てこられてどうしようもなくなるからそんときゃマーシーから変えて積極的に自分もダメ出す
ひっくり返せるゲームもなくはない
でも逆もあって、ヒール足りんなって時にマーシー出すと途端に勝てるようにもなることがある
ここの判断もうちょいうまくいくとレート上がるかなぁ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今日のペチカススレ

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    • 匿名 より:

      コメ稼ぐぞー!って記事だな

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    • 匿名 より:

      マーシーが強いんじゃねえよ、サポの半分以上を占めるアナよりマーシーの方がマシなだけ、ダイヤまでのアナが異常な程弱いからな、そのうえアナの弱さは本人が自覚しづらいうえアナ使いは芋スナ可能なキャラ性能故かプライドが高い雑魚みたいな奴が使いがちなんよ、結果本来雑魚のマーシーより弱い芋アナとかいう化け物が7割以上紛れ込む地獄の環境の出来上がりって訳よ、アナの弱さはスタッツとかじゃなくてエリア的なものだから雑魚は弱さを永遠に理解出来ない

  2. 匿名 より:

    ヒール足りない時にマーシー出すって何言ってんだ?
    別ゲーの話か?

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    • 匿名 より:

      原因がヒール量の不足じゃなかったってことじゃない?多分

    • 匿名 より:

      サポ専はそもそも回復を当てることすら出来てないからボタン押しとけば自動的に回復し続けるマーシーの方が回復が安定するんや

    • 匿名 より:

      割と知られてないというか考慮されてない事だけど
      バリアで分断とかDMで吸われるとか、そういうの無視してヒール出せるんだわマーシー
      マジで安定力だけは一級品なんだよマーシーの回復

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    • 匿名 より:

      半数以上を占める芋アナよりマーシーの方がヒール安定するんだわ、あと蘇生あるし近くに居るからベイトも自然に出来る

  3. 匿名 より:

    最近マーシー見ないから存在忘れてたわ

  4. 匿名 より:

    マーシーのムーブで二人目にクイッて移動するやつどうやってやんの?

  5. 匿名 より:

    サイド展開しなかったりタンクしか見てないサポばっかりのレートだとサポ同士の住み分けができて安定につながるとか?

    ペチペチバトルだと変にキリコ出してるよりダメブつけたほうが事故率上げれていいとかもありそう。ダメブって一人当たりのダメージ出力低い代わりに味方と完全にフォーカスできてるようなもんだし。

  6. 匿名 より:

    被弾多い奴からすると下手に自我出すより
    ヒールに専念してくれる方がありがたいんだろ?

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    • 匿名 より:

      マーシーでポケットしてもヒール不足で死ぬとんでもねえ奴がおるんだわ

      • 匿名 より:

        マーシーはべつに回復多いキャラじゃねーよ

      • 匿名 より:

        そもそもマーシーにポケットされて1v1勝てないDPS多すぎ問題

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        • 匿名 より:

          マーシーでヒールだけでも全然良い、カチカチのDPSが一生ベイトして火力出してくれるならタンクが暴れられる、アナ、イラリー、バティでガチ芋とかしてる奴等よりはヒール押しっぱなしのマーシーの方が強い

  7. 匿名 より:

    メタル帯?

    • 匿名 より:

      どうなんやろな、ちん騎士居ればどこまでも行けるからなマーシーは
      まあ8割はメタルだから括りがデカ過ぎる感はあるけど

  8. 匿名 より:

    quartsにデュオ組んでもらって青線つなげてればGMに誰でもなれるんかな

  9. 匿名 より:

    マーシーはその性質上必ず誰かと一緒に戦うことになるから意識しなくても自然と連携する形になるから説 フォーカスや人数差が圧倒的有利なこのゲームでその辺おろそかなランク帯だと1v2の状況になりやすいから実際強い

  10. 匿名 より:

    マーシー出すのはいいが狩られまくったり味方のフィジカルあんまりだったら変えてくれ

  11. 匿名 より:

    気のせいです

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  12. 匿名 より:

    ティルトしてマーシーとかウィーバー出して大逆転とかあるからよく分からん

    • 匿名 より:

      真面目にやってるアナキリよりもティルトってるマシウィバの方が強いの可哀想

  13. 匿名 より:

    いうてダメージ2~3000しか出せないサポなら0ダメージのマーシーとそんな変わらんのじゃない?
    そして2~3000のサポってそんな珍しくないっていうね
    アナとか余計ヒールに夢中なの多いし

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    • 匿名 より:

      ヒール10000とダメージ2000と瓶とダーツとナノばら撒いてるアナと
      ヒール10000とダメージ0でダメブだけのマーシーだったら
      前者の方が3倍くらい仕事しとるわ

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    • 匿名 より:

      その2〜3000ダメでどれだけキルできてるかも大切じゃん?
      同じ2〜3000ダメのサポでも、キルが1〜2か10かで全然違う
      同じスタッツでも内容が大切なんやで

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      • 匿名 より:

        じゃあGAで飛び回ってヘイトを稼いでるマーシーや蘇生を通した回数やダメブを生かしてワンピック取った回数でスタッツ外の内容を評価されるべきだね
        ダメ0、常に5V4とかをまず叩き台に出されるから
        アナはすぐに内容を評価する擁護が入るのにマーシーは入らないのは不公平だなあ

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        • 匿名 より:

          たしかに

        • 匿名 より:

          蘇生を通した回数ってその分味方死なせた回数でもあるんだぞ

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          • 匿名 より:

            サポが全員救えるならいいけどな、事故死なんていくらでも起きるだろ

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          • 匿名 より:

            敵Ultでのデスとかどうしようもない事もあるしな
            死因を全部「サポが死なせた」というのは暴論

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          • 匿名 より:

            ウルトで人数有利が起こってるのに蘇生通せる状況って何だよ

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          • 匿名 より:

            事故死まで含めるわけないだろアホなんか

          • 匿名 より:

            事故死まで含めたら蘇生「通した」って言わないだろ

          • 匿名 より:

            いうてウィドウハンゾーみたいなエイム、パチンコ系キャラが相手にいる時とかはどうしても死ぬわけで
            サポに一切非が無いデスってのはやっぱあるしそういう場面で蘇生が助かるときもあるとは思うぞ

          • 匿名 より:

            そんなどうしようもないのは含まないに決まってるじゃん

          • 匿名 より:

            「味方を死なせた」って言葉を見てなぜ即死を連想するのか謎

        • 匿名 より:

          ダメブキルは寄生先の頑張りあってこそで全部お前の手柄な訳じゃないからな

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          • 匿名 より:

            ダメージの頑張りがどうとかじゃなくてスタッツに出ない成果の話してんだけど
            頭大丈夫?

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      • 匿名 より:

        いうてアナの射線に出てアナの攻撃でキルに繋がるなんてそんなない
        アナは立ち位置が大事だから、アナがキル関与できる場所にいる=射線通ってる・狙われやすい所にいるということ。まあキリコなら問題ないが
        だからキル関与が多くても、危険な場所に立ち続けている可能性が高い
        試合によっては、FDしまくってリスポンマラソンしてるアナだよそれは

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  14. 匿名 より:

    マーシーが強いかどうかと言うより、相手がマーシーを撃ち落とせるかどうかみたいなところある

  15. 匿名 より:

    アナキリ出して両方がタンク一生ヒールするより大分マシだろ
    マスター帯でも平気でいるからな

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    • 匿名 より:

      そういうの言い出したら構成合わせる気もなくタンクに線繋ぎまくるマーシーも平気でいるからな

  16. 匿名 より:

    火力はあって強化されても勝率低めのバティとLWはあれだが
    サポも結局攻撃的でヒールも出来るキャラが勝率高いからなあ

  17. 匿名 より:

    サポがダメージ出してるから差が付くんじゃなくてチーム差があるからダメージ出せてるだけなんよ

  18. 匿名 より:

    味方ダメージがどっちもポーク系ならマーシー出してブーストしてた方が良くね?相手から離れてるなら蘇生通せるし射線増やすより正面火力強化した方がいい場面もある

    • 匿名 より:

      ガチでキャリー出来るDPSがいるならいいけど距離取れるマップでポーク構成なら
      攻撃も強くて不和があるゼニかイラリーの方が手っ取り早くないか

      • 匿名 より:

        味方のウィドウやアッシュでキャリーまで行かないけど強いくらいの時も出す価値上がるよ
        相手がやっとこさ倒して空けた砂ポジをまた即効で埋めれるからエリアの制圧力凄い
        ハバナ第1の看板裏みたいなフランカーの来にくい位置ならなお良き

  19. 匿名 より:

    壁裏マーシーはいらん
    戦場を飛び回るマーシーは天使

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