We should consider giving more big game slot to jp in my opinion.
byu/Mountain-Formal-3483 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
個人的には、日本にもっと大きな試合の枠を与えることを考えてもいいと思う。
OWCS Japanは今かなり速いペースで伸びているし、韓国人選手やコーチのおかげもある。最近の日本ではOverwatch自体もかなり人気がある。
BlizzardはCNかNAの枠を削って、日本に回すことを考えるべきじゃないかな。
WeiboとTeam Liquidが、EWCの3枠に見合うだけの価値を証明できるか見てみたい。
2: 海外プレイヤーさん
CN枠は削れないでしょ。NetEaseがそこからかなり稼いでいるんだから、削る意味がない。
NA枠を削る?それは地域を潰す一番の方法かもしれない。
そもそもVarrelがNA相手に安定して勝てると証明されているわけでもないし。
悲しいけど、現実的な方法はメジャーを最低12枠にすることくらいだと思う。
ただそれには開催期間も伸びるし、金もかかる。Blizzardがそこまでやる気になるかどうかだね。
3: 海外プレイヤーさん
その提案はさすがに冗談みたいなものだよ。NetEaseがCN OWCS部門の廃止に同意することはない。
中国ではまだCNOWを復活させようとしていて、いろいろ試している。
中国のOverwatchはOWCSだけじゃない。
Super Esports League、Hundred Cities Tournament、Collegiate Championshipsもあるし、ゲーム内には専用のBrilliantランクモードもある。
それにCN OWCSは、どの地域よりも賞金総額が高い。
地域分けの話をするときに、市場規模とプレイヤー数を完全に無視していると思う。
Blizzardは毎年、中国から他のどの地域よりも大きな利益を得ている。
4: 海外プレイヤーさん
LANに出るチームは、ファンの多さじゃなくてチームの実力で決まるべきだよ。これは実力ベースの競技であって、人気投票じゃない。
Varrel以外のJPチームで、海外トップ相手に競争できそうなレベルを示したチームはまだない。
今のJPの議論って、Varrelからマップを取れるチームがいるかどうかであって、GeekayやLiquidより枠に値するチームがいるかどうかじゃない。
5: 海外プレイヤーさん
「実力ベースの競技であって人気投票じゃない」って姿勢こそOWLを殺したものだと思う。
定義上、esportsはエンタメだよ。面白くなければ誰も見ないし、そのまま死ぬ。
エンタメ性を上げる方法のひとつは、人々が気にかけているチームをもっと参加させることだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
誰かから枠を奪わずに、そのまま日本に枠を与えればいいだけじゃない?
コストもかからないでしょ。その案はどう思う?
7: 海外プレイヤーさん
いや、コストはかかるよ。
12チームのダブルエリミネーションを3日間のイベントに詰め込むことはできない。
だから開催期間を伸ばす必要があって、そのぶん費用も増える。
さらに、現地に飛ばすチーム数も50%増えることになる。
さっき言った通り、Blizzardは大きな投資にあまり乗り気には見えない。
8: 海外プレイヤーさん
そこがまさにポイントだよ。成長には投資が必要なんだ。
全部を安く小さく保ったまま、なぜシーンが広がらないのかと不思議がることはできない。
Blizzardが本当に成長を望むなら、財布を開く必要がある。
日本チームを韓国とひとまとめにして、LAN出場のために戦わせるんじゃなくて、日本でゲームの勢いが伸びていることをちゃんと活かすべきだと思う。
これはかなり大きなチャンスなのに、無駄にしている。
