Did they made it easier charge ult?
byu/Goldmonkeycz inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近、ULTが溜まるのめちゃくちゃ早くて簡単になってない?
さっきの試合、ドミナが5〜6回くらいULTを吐いてたし、こっちのゼニも同じくらい。自分も最初のマッチだけでULT4回あった。


2: 海外プレイヤーさん
自分も気づいた。エスコート1回でゼニのULTが5〜6回くらいあった。
しかも別に、そんなに上手くやれてたわけでもないんだよね。



3: 海外プレイヤーさん
サポートには新しいサブロールがあって、ULTを溜めるのが早くなる。
Tacticianの対象はアナ、バティスト、ジェットパックキャット、ルシオ、ゼニヤッタ。ULT使用後に余ったULTチャージを持ち越せる。
ボーナスULTチャージの上限は25%。100%を超えている間はULTチャージ獲得率が25%下がる。



4: 海外プレイヤーさん
そう、余分なULTチャージを貯められるってこと。
つまりULTを持ったままでも、まだチャージが進んでる。



5: 海外プレイヤーさん
ゼニとドミナは、特にULTを溜めるのがめちゃくちゃ早い。
ゼニの回復はバースト量こそ高くないけど、スタッツはかなり稼げる。ドミナもクリスタルでかなり稼げる。まとまった敵に対して、そこそこ高いチップダメージを出せるから。



6: 海外プレイヤーさん
ドミナは火力が高いし、クリスタルの自己回復もあるからULTをかなり早く稼げる。間違ってなければ、ダメージと回復のそれぞれでポイントが入る。
ULTチャージ率自体はシグマ、ラマ、ソジョーン、アナあたりと同じくらいで、そこまで高いわけじゃない。


ゼニはTacticianサブロールだから、最大25%ぶんのULTチャージを次のULTに持ち越せる。
それに全体として、パークやサブロールでバーストダメージが増えてる。ファラのパークやシルバーバレットみたいなものもあるし、回復も増えてる。サポートのパーク以外でも、ウィンストンの回復バリアみたいなパークでULTチャージが入る。
それなのに、パーク以前と比べてULTチャージ率が下げられてないから、ULTの頻度は間違いなく上がってると思う。



7: 海外プレイヤーさん
自己回復もULTチャージに数えられるから、ドミナは実質的に二重でチャージを得てる。
クリスタルのダメージぶんと、自己回復ぶんの両方。あれはシールド回復じゃなくて、ちゃんと回復として扱われてる。



8: 海外プレイヤーさん
本当にみんなULTを溜めるのが早すぎる。
敵チームがULTで1回チームワイプしてきたのに、次のファイトでもうまたULTを持ってて、またチームワイプしてくる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナジュノキリコ辺りが病気レベルに遅いだけで他は変わらん

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  2. 匿名 より:

    ドミナの自己回復ってウルトたまらないようにならんかったっけ、記憶違い?

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  3. 匿名 より:

    こちらゴルプラ帯
    平均ウルト使用率1ラウンドについて1〜2程ですどうぞ

    • 匿名 より:

      極端な試合ならそうなることもあるかもしれんがゴルプラだからってそんな使わないことないわ。まるで全部の試合がそうみたいな言い方はやめろ。むしろHP無いのに竜剣とかサージ撃つ場面よく見るしむしろ低レートのほうが使い方はどうであれウルトばんばん使ってるだろ

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      • 匿名 より:

        低レートの方が1人がQ押すと全員反射でQ押してるイメージ

      • 匿名 より:

        全然使ってないでしょ
        クイックでよく見るけど龍剣あるゲンジにナノ付けられないとか、味方がギリギリエリア踏んでOTにしてくれたのに狐使わないとか何回も見たよ
        んで初心者かと思って戦績見たら1800時間やってるプラチナでしたってパターン

        • 匿名 より:

          クイックなんてレートごちゃ混ぜだからなおさら低レートかどうかなんてわからんだろ。一人一人こいつウルト使わねーなレートはいくつだろって確認でもしてんのか?

          • 匿名 より:

            ごちゃ混ぜなら尚更バンバン使ってる奴も多くないとおかしいだろ?
            それに今はドライブ、ちゃぶ台返し、キャラレベルなんかも付いててウルト使えないなら100%低レでしょ

          • 匿名 より:

            ウルト使えない時点で低ランク確定です

    • 匿名 より:

      3回行けんか?

  4. 匿名 より:

    初心者でCSでライバルやってた頃低ランクパーティが味方に来てタンクである私に文句を言ってくるので勝ちたきゃウルト打ちなよと返したら
    パーティ側がウルト打つタイミングないじゃんといって一度も打たずに負けたことがある
    低レートの脳内ではウルト=大量キルをとる必殺技なので、敵が固まって弱ってないと撃つタイミングはないらしい

    • 匿名 より:

      ウルトを一発逆転の切り札かなんかと勘違いしてるよな、ただの強いスキルみたいな感じで切った方が強いのにさ

  5. 匿名 より:

    最近はマジでウルトの回転がおかしいだろ!って感じる試合多い
    オリーサ、アンラン、リーパー、キリコがその筆頭に感じる
    お前さっきのウェーブでウルト吐いたのにもう溜まったの!?ってなる

    • 匿名 より:

      オリーサキリコは当て感いいと回転率が高くなる、アンランリーパーは自己回復も加わるから早く感じるとか?

    • 匿名 より:

      アンランは炎上延長パーク取って無理にキル狙わずに炎上重視で立ち回るとウルト回転率超高い
      相手のアンランが1回目のウルトの時に俺が既に2回目の7割くらい溜まってた事ある

  6. 匿名 より:

    シグマとバスティオンだけは安定して爆速で回せる

  7. 匿名 より:

    昔のほうがULTばりばり溜まりやすかったけどね

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