Possible skill issue but this character is genuine ass, you can go Anran, Tracer or even Genji and get wayy more value
byu/Ok_Delivery3000 inOWConsole

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
腕の問題かもしれないけど、このキャラ本当にきつい。
アンラン、トレーサー、ゲンジですら、そっちを出した方がずっと価値を出せる。



2: 海外プレイヤーさん
強すぎて面倒だったキャラなのはそう。でも2シーズン分ナーフされて、今は価値を出すのがかなり難しくなってる。
ブレイクポイントが変わったせいで、コンボが前みたいに機能しない。無理やり通すことはできるけど、相手が上手くなるほど安定しづらい。



3: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタは自分のDPSメイン3番目で、試合の最後までかなり使ってる側だけど、まだ価値は出せる。
問題は、そのために必要な労力が高すぎること。
だいたい別のダイブヒーローに替えた方が、もっと少ない労力でずっと価値が出る。


ヴェンデッタが初めてのDPSだったから、アンランを触った時に他のヒーローってこんなに楽なのかと驚いた。
剣投げかスピンのどっちかに2チャージ目をくれたら、逃げにも使えてかなり感触が良くなると思う。



4: 海外プレイヤーさん
PCで見てると、ヴェンデッタはほぼ使われてない感じがする。
味方でも敵でも、試しに出した人が集団戦を数回やったあとスワップするのを何度も見た。
最初から最後までヴェンデッタで通した人は、正直見たことがない。



5: 海外プレイヤーさん
最近PCのクイックをかなりやってる。たぶん低ダイヤくらいだけど、それでもヴェンデッタはだいたい物足りなく感じる。
相手にヴェンデッタがいる構成に負けても、ヴェンデッタの活躍で負けた感じがしない。逆に味方にいて勝った時も同じ。


両プラットフォームの勝率を見ると、低ランクほど強くて高ランクほど弱いっぽいし、得意なランクでも50%を超えてないように見える。
個人的には、ヴェンデッタ中心のメタなんてソンブラ中心のメタくらい楽しくなさそうだから、そこまで気にしてないけど。



6: 海外プレイヤーさん
自分はヴェンデッタをメインで使ってるけど、まともに出せるのは6v6だけ。
5v5だと何をどうすればいいのか分からない。使い方は分かってるつもりでも、何かを起こすのがほぼ無理に感じる。
シエラも、ヴェンデッタをハードカウンターするために作られたように見えてつらい。



7: 海外プレイヤーさん
しばらくヴェンデッタを触ってなくて、久々にログインして選んだ。

今の感触は本当に最悪で、かなりもっさりしてる。攻撃してコンボをつなぐ時の入力と出力のズレが、黒板を爪で引っかくみたいに気持ち悪い。
弱いヒーローでも、触っていて気持ちいいキャラはいる。
でも今のヴェンデッタは、気持ちいいところが何もない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    LWでさえ撃退できるレベルで弱い

    3
    10
  2. 匿名 より:

    まじでヒールくれないと何もできない
    近づかないと火力出せないのに脆すぎて近づくと死ぬ
    火力か耐久もうちょっとないと出せないよー

    9
    9
  3. 匿名 より:

    カリスマ性も無い、顔が汚い、シグマを道具扱いする、人気も無い虹色うんこ女を見る需要は無い。一生弱くていいです

    7
    22
  4. 匿名 より:

    縦斬りを敵の中心に当てないとクリティカル判定出ないようにする代わりに全体性能バフするとかスキルキャップ上げる方向で調整するしかない気がするなあ

  5. 匿名 より:

    ザリアと組めばシナジーは相変わらずだけど今はリーパーに取られてるしな

    • 匿名 より:

      リーパーと違ってバリアで画面覆い尽くすほど近寄ってくるのとてもイラッとする

  6. 匿名 より:

    最初から言われてたけど数値で壊れるか産廃の2択にしかならない存在が失敗だったやつ

    28
    • 匿名 より:

      本当にDPS時代のドゥームフィストまんまのムーブで笑う
      結局機動力と近接火力の両立にパッシブまで絡めるのは難しすぎるんだよ

      13
  7. 匿名 より:

    価値ないです。
    移動速度戻せばどうにでもなるけど今遅すぎてガチでうんち

  8. 匿名 より:

    メタル帯だと勝ってる試合で対面に突然出てきて、一人で突撃してきて全フォーカスくらって即死、出てきた理由が謎のまま、そのまま勝つってことが多い。てか出てきて脅威だったことない

  9. 匿名 より:

    攻撃が当たるのであれば未だにパワーはある方だけど
    以前に比べてその当てるのが難しくなったし
    耐久も下がったからインファ最強卍ィ!って訳でもなくなったのが悲しい...

    まぁぽっと出のストーリー進行装置としては妥当な末路

  10. 匿名 より:

    今からでもタンクにした方がいい、半分は本気で

    16
  11. 匿名 より:

    わからんからZESTに聞いてくれ

  12. 匿名 より:

    コメントの4:05~4:28って同一人物じゃねーか

    1
    2
  13. 匿名 より:

    こいつはどうやっても強すぎか弱すぎにしかならん

  14. 匿名 より:

    リーパーでいいよね?
    出す理由がない

    • 匿名 より:

      ヴェンデッタに限らずインファイトDPSは一部を除いてほぼ終わってる。サポのキャラパワーに追いつけてない。ソンブラ、ベンチャーがメタ入りするサポいじめ環境よりは今の方が好みだからいいけど。

      • 匿名 より:

        僕はアナはスリープと瓶使ったらもう仕事終わりだから死んでもいいよ
        くらいな感じでサポ見捨てる環境だったプロシーン割とすきだった

  15. 匿名 より:

    リワークしてタンクにしよw

  16. 匿名 より:

    そもそもdpsじゃない方が輝けたでしょ。

  17. 匿名 より:

    強過ぎたからBANされてナーフされたら今度は使われすらしない
    どこか良い落とし所はないものかね

    • 匿名 より:

      強すぎたんじゃなくてやってる事がクソだからナーフしてる方が理由としては強いだろうからこれでいいんだよ別に弱くねーし

    • 匿名 より:

      DPSだから無理
      キルマシーンになるか、産廃のどっちかだよ
      これが例えばタンクなら別の道の模索も出来るけど...
      DPSというキル以外の仕事がないロールでは絶対に無理

      4
      1
      • 匿名 より:

        じゃあ今いるDPS全員
        キルマシーンか産廃かのどっちかなんだ

        • 匿名 より:

          実際もうダメージなんかどうでもよくキル取れるかどうかだしそうなってきてるやん、地べたタンクが軒並み死んだようにキル取れないダメージに価値なんてないんだよもう

        • 匿名 より:

          実際アプローチの仕方が違うだけでDPSはみんなキルマシーンでしょ
          役割遂行できないキャラは産廃だのなんだの言われてバフもらってきたじゃん

  18. 匿名 より:

    ポーク力があれば誤魔化し効くと思うがなんもないからなぁ

  19. 匿名 より:

    せめてガードのゲージとブレード・ウェーブのゲージを別物にしてくれたらな
    飛び込むまでにブレード飛ばして牽制なりヘイト買うなりできればいいのに、
    それやると今度は飛び込んだ先でガードで全く耐えることができないのがなんともならん
    ガードが機能してくれたら移動スキル上がるまでインファイトで耐えることも多少はできると思うんよな…
    まんまやってることドゥームやけど(笑)

    2
    1
  20. 匿名 より:

    真面目にドゥームの二の舞すぎて笑う、せめてヴェンデッタにしかないものがあれば良かったのにね、現状ガチで劣化版タンクドゥームみたいなもんやん

  21. 匿名 より:

    リーパー、メイ当たりと耐久力が高いサブタンクみたいなサブロールでまとめてリワークしたらいいんじゃね?(適当

    • 匿名 より:

      意外と良さそう。
      リワーク前のように、火力上げると理不尽なキルが発生するから、耐久を上げてサブタンクのような役割にするのがいいのかもしれない。

  22. 匿名 より:

    もうダメージは分かったよ諦めるから剣投げとグルグルのCTどうにかしてくれ
    1タッチエンゲージを軸に取れなさそうならさっさと退くキャラなのに回転率終わってるからモジモジブレードウェーブしてる時間の方が比率高いの終わってるって

  23. 匿名 より:

    リーパーバスティオンの高火力高耐久に勝てない
    それは実装時のOP時から一緒
    そしてバスティオンはメタになった
    リーパーはランクの王になった
    ヴェンデッタは過去の人となった

  24. 匿名 より:

    50レベルまで使ったけど、ほんとに別キャラ使ったほうが楽で強いw
    ブレードをライフウィーバーみたいにチャージ式にして弾数無限なら距離があっても攻撃できるけど、ゲージきれたら剣ブンブンしてるだけ

    ウルトも微妙でチャージ時間が長いから、その間には隠れられちゃうから、空振りばかり
    アビリティ使って近づいてもスッと引かれて袋叩きw
    縦斬り外したら負け確定

    結局銃キャラが強い

  25. 匿名 より:

    今は強化来たおかげでまだまともに戦えるようになった
    耐久は変わってないけどちゃんと遮蔽使えてないだけじゃないの

  26. 匿名 より:

    ヴェンデッタ理不尽なキルって言うけど、ソンブラと違って視認できる。一旦引くのにもリスクが高いのに、理不尽さはそこまでなくないか。見える時点で間合いに入らないように気をつけるなり、見えてる段階でダメージ与えて引かせればいいし。
    はよソンブラリワークしろ

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