1: 国内プレイヤーさん
現状メタタンクのハザードとDVAにかなり刺さるからミズキは
別に流行りだからって理由ばかりじゃない


2: 国内プレイヤーさん
>>1
メタかどうかが流行りの基本ではあるが
ミズキに関してはその辺の奴らとの関係は前から変わっとらん
今のちょい流行はプロシーンで活躍した影響がデカい



3: 国内プレイヤーさん
>>2
以前はウルトがどうしても弱かったからな、そこがネックだった
今は普通に強い部類のウルトになったのが大きい



4: 国内プレイヤーさん
ミズキの鎖ってホグと比べても当てにくい気がするけど絶対当てなきゃという意識の問題なのか


5: 国内プレイヤーさん
>>4
メチャクチャ微妙にミズキの方が鎖の弾速遅いからね
(鎖60m/s、フック62m/s。射程限界到達時間は同じ)

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    競技シーンでもシグマがしょっちゅう鎖に縛られて
    離してくれぇぇぇぇ
    状態だな

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    • 匿名 より:

      下手に吸収使うと岩と鎖でそのままハメられるのを何度も見た
      そりゃDvaもハザードも競技だと減るわけだよ、一般レベルだとまだ全然強いけど

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  2. 匿名 より:

    今までもダイブには強いけど、ウルトが微妙だったのがヒットスキャンのウルトに対してハードカウンターになったからな
    それにルシオのウルト弱体化も相まって、BANされた時や下手なルシオ出すくらいならの選択肢として出しやすくなった

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  3. 匿名 より:

    鎖当てられれば←ここが重要

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  4. 匿名 より:

    元々ウルト対決が弱いだけだったからなそれが解消された今はとりあえず出せばいいレベルで強い

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    • 匿名 より:

      鎖が刺さらない時のミズキ程弱いものはないし、取り敢えず出して強いキャラではなくね?

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      • 匿名 より:

        それは使うやつの問題であってキャラパは関係ないんじゃ...?

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民ってすぐキャラの強さの話からプレイヤーの質の話にすり替えるよな
        そんなこと言ったらメイン当たらないアナはとりあえず出して強いキャラじゃないとか盾の管理下手なシグマはとりあえず出して強いキャラじゃないとか言い放題になるんだけどw
        会話にならなすぎるw

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        • 匿名 より:

          キャラ対としてミズキが刺さらないって話で鎖が当たらないってことじゃないだろ
          会話にならないのはどっちだよ

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    • 匿名 より:

      バーストヒールないからスタッツの見た目より遥かにヒール能力低いし鎖当てられないと本体の火力は大したことないから火力貢献すらできない
      ポーク相手なら劣化ゼニだしダイブ相手でも鎖当てられないならスピブ持ってない超劣化ルシオ
      フランカーやダイブタンクに腐り当てまくって初めてバリュー出る超ニッチキャラだぞ

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      • 匿名 より:

        個人的にフレイル外すとバリュー出ないブリと同じくらい高難易度のキャラだわ

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        • 匿名 より:

          CT的にヒール必要な時に傘無い時のミズキはパック無い時のブリよりみじめな気分になる
          鎖当てるべき相手に当ててキルするなりして戦況を優位に運べないなら戦犯

    • 匿名 より:

      こういう思考回路の奴が脳死でキリコ出すんだろうなあ

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  5. 匿名 より:

    鎖って、メイのつららみたいに入力してから発射までにちょっと時間あるのが個人的に苦手

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  6. 匿名 より:

    ウルトはポークカウンターなのに本体はポークと相性悪いってのがな
    鎌の射程伸ばしてくれんかね?

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  7. 匿名 より:

    ウルトだけが弱かったから、ウルトが改善されればめっちゃ強いのは当然

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  8. 匿名 より:

    結局は鎖次第のキャラだよね
    それ以外はルシオ以下

    • 匿名 より:

      というか少しナーフされただけでルシオを下げすぎ
      ランクもOWCSも普通にルシオでいいよねってシーンばかりだ

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      • 匿名 より:

        じゃあお前プロチームのコーチに物申してきたほうがいいんじゃない?
        ルシオ出したほうがいいですよって

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  9. 匿名 より:

    初手ミズキマン増えすぎてマジでキツい
    せめて相手みてから出せよ、ウルトはポークに強いつってもウルト貯まるまでポークに何一つやることないだろ
    ミズキイラリーとか正気を疑うサポ構成結構出されるのキツすぎる、豚ハムしかやることねーよ

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    • 匿名 より:

      プラチナだからかもだけど、ミズキの攻撃が当たらないほど遠くにいるポークってあまりいない

      • 匿名 より:

        「ミズキがポークにやる事無い」とか言ってるし多分そいつメタルマンだぞ

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        • 匿名 より:

          ウルト以外でポーク相手にやることあんの?

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          • 匿名 より:

            おばにゅー民たちソジョーンファラ相手にミズキ出してるプロの人ら全否定でワロタ
            とうとうプロにすら達人コメントや

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          • 匿名 より:

            ランクでファラが暴れてるのにミズキ出して「プロがファラ相手に使ってたからw」なんて言ったら速攻回避されんぞ

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        • 匿名 より:

          で何やるんすか?
          そのシャバい鎌お祈りペチペチしてやたらコスト重いウルト貯まるの待つわけ?

          • 匿名 より:

            コスト重くても範囲ヒールのおかげで貯まるのめっちゃ早いぞ?エアプ?

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          • 匿名 より:

            範囲ヒールで早く溜まっても元々のコストが重いから結果トントンってところでしょ
            特別ミズキが早いってことはないし、それなら範囲ヒール+ミズキよりコスト軽いルシオは爆速ってことになっちゃうぞ

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      • 匿名 より:

        知らないんだと思うけどミズキの鎌って一定距離より遠いとクリティカル出なくなるんですよ
        その距離で鎌が当たるからといって圧は一切かけれてないんですね

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        • 匿名 より:

          えーその仕様初めて知った

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        • 匿名 より:

          30mに達するまでにヘッショ当たれば特段変わらないぞ
          試した結果なのか?
          30m超えたらそもそも弾消えるし、それまでであればヘッショ判定はあると確認できたが

  10. 匿名 より:

    コメ欄みたいな勘違いミズキ増えるからあんま流行ってるとか言わないでくれ

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  11. 匿名 より:

    勝率見るとグラマス以上から急に良いピックになってるから高難易度なキャラだと思う

  12. 匿名 より:

    神代使って単騎で突撃して戻ってくるイキリミズキをよく見るけど、あの動きって強いのか?

    • 匿名 より:

      相手が突っ込んでこないならそれくらいしかやることないだけっス

    • 匿名 より:

      体力ローの奴を狩れればラッキーだけど、CDの重さに見合ってない

    • 匿名 より:

      形代の効果時間が短いから相手に辿り着いてから戻れる猶予の間にやれることが少な過ぎて正直動きとしては弱い

    • 匿名 より:

      3回に一回くらいそのまま死んでるから突撃されてる側としては弱い

  13. 匿名 より:

    相手にミズキいるときダイブタンクとフランカーやっててきついんだけどやっぱポークに変えた方がいいよね?

  14. 匿名 より:

    形代でタンクに付いてくのがコイツの強みだろ?

  15. 匿名 より:

    相方サポもしくはタンクを範囲内に意識しつつリスク取ってきた敵を咎めてるだけでダイヤ帯通過出来たよ
    慣れてないときはリソース最大にしなきゃって思念に囚われててクソ雑魚赤ちゃんだったけど

  16. 匿名 より:

    大会でミズキをよく見るのは超絶強化されたキリコとの相性がいいからであって相方サポ次第だぞお

  17. 匿名 より:

    大会でプロがミズキ使ってるからミズキが最強って思ってる奴がいて笑うわ

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    • 匿名 より:

      そんなことどこに書いてある?
      単に悪く無いってだけだろ

      むしろ被弾多すぎの雑魚タンクの悲鳴しか書いてないけど

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      • 匿名 より:

        プロが対面不利でもミズキ使ってたから〜ってコメントはあるな
        プロ環境とランクを混同してるのはいると思うぞ

        • 匿名 より:

          最強かどうかは置いといて、プロ使ってる=最低限なキャラパはあるって事だと思うけどな

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          • 匿名 より:

            ミズキは良くも悪くも敵味方のキャラ相性に左右されるのにプロが使ってたから~ってのを免罪符にどこでもミズキ君が増えてるのが問題なのよ

          • 匿名 より:

            プロは個人で戦ってるわけじゃないんで

  18. 匿名 より:

    E36戦のsley視点観たけど戦闘中のshiftはct上がる度に使ってたのが意外だった
    速度バフはもちろん、一瞬フランクして攻撃してパッシブのリソース稼ぐ意図があると思う
    あと戦闘が始まる前に敵がどこから来るかの情報取りにも使ってた
    鎖は味方とフォーカスできる敵とか、1vs1シチュエーションとか、アンランとかに使ってて予想通り
    笠の使い方がよく分からん
    そんなに複数ヒットは狙ってなさそうだし、少し削れた味方いたらポイポイ投げてた
    そんな使い方したら俺のレート(プラチナ)では大事なとこで笠なくなりそう
    俺は対dva、ハザード、強いフランカーにしか出さんと決めたわ

  19. 匿名 より:

    メタル帯だと地べた同士の殴り合いが多いから、味方タンク視界に捉えながら敵タンク殴って逃げそうな時、仕掛けてくるときに鎖で咎められればまあまあ勝ててるわ
    味方DPSもどうせ背後に居るから勝手に回復してくれる

  20. 匿名 より:

    低ランクの俺はペチペチポーク対決しょうもないからミズキでワンピック狙えるのが楽しくて使ってる

  21. 匿名 より:

    適当にやっててもそれなりのスタッツが出て仕事した感になれるから脳死ミズキが多いんだろうな
    構成はもちろん周りも見ないミズキの多いこと

  22. 匿名 より:

    初手ピック多すぎてきつい 

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