Best all-around mouse grip for Overwatch? Came across some videos discussing some pro CS2 player's grip and it had me wondering what people are using / what they think are the best
byu/Zakizdaman inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Overwatchで一番万能なマウスグリップって何なんだろう。
CS2のプロ選手のグリップを扱った動画を見て、みんな何を使ってるのか、何が一番いいと思ってるのか気になった。


自分はずっとパームグリップ(被せ持ち)でやってきたけど、プレイにプラスになるなら変えてみたい。あるクリエイターが勧めていたテストで、MS Paintに水平線を引いて、マウスを左右に動かして線がどうなるか見るっていうのがあった。自分の場合もそうだけど、線はほとんど水平にならなかった。


クローグリップ(つかみ持ち)がフリックに向いてるのは分かるし、ウィドウメイカー、アッシュ、キャスも好き。でも自分が一番うまくいってるヒーローは、マウガやソルジャー76みたいなトラッキング系か、ゼニヤッタやファラみたいな偏差撃ち系なんだよね。
だからマウスグリップ論争について、みんなの意見が聞きたい。


2: 海外プレイヤーさん
結局は全部好みだと思う。
自分が楽に感じるものを選んで、それを一貫して使うのがいい。特定の握り方を選ぶことより、毎回バラバラにマウスを持つことのほうが悪い。


パフォーマンス面で言えば、手首エイムか腕エイムかですら好みの範囲だと思う。
ただ、手首エイムはエルゴノミクス的にはかなり悪くて、長期的には手を壊す。
実戦では、長く楽に使えることと一貫性が一番強い。



3: 海外プレイヤーさん
それに、簡単に変えられるものでもないと思う。
アームレスト、椅子、机の高さとか、要素が多すぎる。


韓国勢の多くは、ネットカフェで椅子や机を調整できない環境から今のスタイルになったんだと思う。
別にその握り方が優れているというより、その環境でずっとプレイしてきたからそうなっただけ。



4: 海外プレイヤーさん
実際、ほとんどの人は何らかのクローグリップでやってると思う。
フルパームはかなり珍しくて、自分でパームって言ってる人の多くも、実際はリラックスしたクローに近いんじゃないかな。


その瞬間に何をしているかで、マウスやマウスパッドとの接地点も変わる。グリップはマウスのサイズや形、自分の手の大きさにも左右される。


動画はちゃんと見てないけど、最初のほうにプロの写真がいくつか出ていて、静止画だけでプロのグリップを判断すると認識を間違えることがある。
Quartzは数日前にマウスカメラありで配信していたから、見に行けば握り方は確認できる。


見た感じはリラックスしたクローグリップだった。


5: 海外プレイヤーさん
クローじゃない?
フィンガーティップ(つまみ持ち)は専用っぽいマウスが必要な気がするし、パームはOverwatchだと動きが制限されすぎる感じがする。



6: 海外プレイヤーさん
一番いい確認方法は、実際にそのマウスを使うことだと思う。
KovaaksとかVAxtaを少し回して、どの握り方が一番楽か見ればいい。



7: 海外プレイヤーさん
ゲームというより、その人次第だと思う。
好みもあるし、自分の体に何が合うかもある。


自分は手が大きいからフィンガーティップで使ってる。パームできるほど手に合うマウスがないし、クローもものすごく不自然に感じる。マウスの後ろを手のひらに当てようとすると、指が左クリックと右クリックの端まで行ってしまう。

逆に、パームじゃないと自然に感じない人もいるはず。少なくともマウスのサイズ次第ではそうなると思う。
フィンガーティップなら手首や腕を動かさずに少し上下を向ける、みたいな細かい機械的な違いはある。でも、それを理由にグリップを変えるほどの差ではないと思う。



8: 海外プレイヤーさん
長時間プレイするなら、ハイブリッドグリップを調べてみるのもありだと思う。
ヒーローごとに違うグリップを試すのもできるけど、それですら疲れることはある。


手の大きさとか、使っているマウスとかで話はかなり複雑になる。結局は、自分にとって何が一番いいかを探すしかないし、そのためにはかなり試すことになる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    腕を机のどこまでのせるのか
    腕は素肌かアームカバーつけるかも大事よ

    • 匿名 より:

      一度机に肘乗せスタイルやってみたけどAim安定しなかったな
      プロも肘は浮かす派の方が圧倒的に多いらしい

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      • 匿名 より:

        因みに肘置いた方が安定はするよ
        可動域狭まるから

        プロが肘置かないのは可動域を広げるため

  2. 匿名 より:

    マウスの形状によっても変わる、エルゴ系のマウスだと掴み方はそもそも収束されやすいし、左右対称のシンプルなやつでも菱形、エッグ型、あるいは手首側の隆起の高さや角度でも持ちやすさは変化するので、自分がしっくり来る持ち方を確定した上でその持ち方が安定するマウスを探す必要がある。
    Gproみたいなやつだとやりにくい持ち方が少ない分万人受けするが、マジでこだわりたいなら実機を触れる店頭でいろんな形状のマウスを試してしっくり来るものを選ぶと良い。
    買って家で使ったらなんか違う!ってなる場合もあるが、そういうのを数回繰り返せば自分にあったタイプのマウスの方向性がわかる。
    しかし、あくまでもエイムは自分の腕で行う物だから本質は慣れ、自然にエイムを行える事、慣れてしまえば本来は自分に合っていないマウスでも、合っているマウスとあまり変わらないパフォーマスが出ると思うが、ゲームばっかしててお金の使い道もない諸君はいくつか買って試してみるという手も大いにあるだろう、結局は趣味なのだから。

  3. 匿名 より:

    どうしても誰かの真似をしたいならmattyの持ち方にでもしとけばいい。パームだったらdonkみたいにすればいい。どっちもGPROWLだし
    持ち方よりデバイスと感度と目の使い方の方が大事だと思うけどね

  4. 匿名 より:

    誰かの真似するより自然と持ちやすい動かしやすい持ち方でいいよ
    本当に大事なのはそこじゃない

  5. 匿名 より:

    今持ち方変えても似たようなパフォーマンス出せるだろ?初心者はある程度プロなど参考にすればいいけど、それ以外は気にするだけ無駄。

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  6. 匿名 より:

    人間の数だけ骨格パターンがあるんだから他人のマウスの持ち方をマネするのはよろしくない気がする。体以外のことなら全然ありだと思うけど。

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  7. 匿名 より:

    条件としては、縦横自在に動かせてどこも痛くならない持ち方、だね
    見ただけじゃわからない微妙な違いでも自由さや負担が変わったりする

    チェック方法としてはマウスで字を書いてみるとわかりやすいかも
    個人的にはFPoSu(osu!のFPS視点版)をマウスだけでやって
    左右クリックしながらでも素早く自由に安定して動かせる持ち方を探って
    慣れさせるのに使ってる

    自分の場合は、脱力した自然な手の形のままフィットするように
    マウスの方も改造してるけどね
    手をすぼめる形になる形状のマウスばっかりだから

  8. 匿名 より:

    手の大きさと姿勢、マウスの形で変わる

  9. 匿名 より:

    osuをずっとやってたせいで腕べた付けのマウス浮かせ持ちのハイセンシキチガイになってしまった

  10. 匿名 より:

    感度15でつまみ浮かせフリックやわ

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