They should add a stat for how much healing you received
byu/FAX_ME_YOUR_BOTTOM inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
与えた回復量が見られるのはいいけど、どこに回復が行っていたのかも見られたら面白いと思う。
受けた回復量のスタッツを追加してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
これ、すぐ問題になると思う。回復をあまりもらってない=サポートのせい、って絶対に決めつける人が出る。
実際はフランカーをやってるとか、深く入りすぎて一瞬で消されてるとか、理由はいくらでもあり得るのに。



3: 海外プレイヤーさん
一方で、自分のプレイを見直す指標としては役に立つと思う。
自分がめちゃくちゃ回復を吸ってるって気づいたら、もっと遮蔽を使ったほうがいいなってなるし。
少なくとも、一部のタンクが『ヒール来ない』って文句を言うのは止まる。止まらないけど。



4: 海外プレイヤーさん
でも、もし自分がポケットされてるなら、そのぶんファイトを仕掛けたほうがいい場合もある。
数字だけで分かるほど単純な情報じゃないと思う。
サポートのリソースを無駄に食ってるのか、前に出て戦うためにリソースを使ってもらってるのか。そこにはかなり大きな違いがあるけど、数値だけじゃ見えない。



5: 海外プレイヤーさん
そのプレイヤーがどれだけ開けた場所に立ってるか分かる指標があればな。
回復を受けた量なんて出したら、敵のウィドウメイカーに頭を差し出してるだけなのに『ヒール足りない』って叫ぶ人が増えるだけだと思う。



6: 海外プレイヤーさん
毒性の燃料になるとか、スコアボードがごちゃつくとか、そういう明らかな問題を抜きにしても、このスタッツって何に使うんだろう。
回復ってかなり状況依存だと思う。位置取りが悪い人もいれば、安全に動くからそもそも被弾が少ない人もいる。ヘルスパックや自己回復に頼るヒーローや立ち回りもあるし、狙われていて常にポケットが必要な人もいる。
どれだけサポートがうまくても、全員が同じだけ回復を受ける試合なんてない。誰がどれだけ回復されたかだけ見ても、その試合のことはあまり分からないと思う。



7: 海外プレイヤーさん
これは今より悪くなると思う。
例えば、何度も死んでいるプレイヤーがいたら、その人はリスポーンから戻る時間が長くなる。その間にサポートは他の味方を回復している。
その人がスコアボードを見て、自分の受けた回復量が低いのを見たらどうなるか。『回復が足りないから死んでる』と思うし、その数字を根拠にしてくる。
理屈で考えてくれる相手ならいいけど、最初から非合理に考えたい人にロジックを当てはめても無理だと思う。どうせサポートを責める材料にされるし、スタッツがあればさらに悪くなる。



8: 海外プレイヤーさん
誰かに『あなたのプレイが悪い』って言って、それで相手が『確かにそうだね』って認めて急にうまくなったことなんて、今まで一度もないと思う。

下手なプレイの証拠を出したところで、それで変わるわけじゃない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ザリアにエネルギーを献上した量を表示しろ

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    • 匿名 より:

      それはMITの数値見ればいいんじゃない

    • 匿名 より:

      こういう考え方してる人ってow下手そう
      バリア1個でエリア取られてバリア張られただけでフォーカスすれば倒せる敵を無視してそう
      ザリアが暴れるのは中途半端に撃たないやつがいるからだよ
      思ってる3倍くらい撃ったほうがいい場面あるからね

  2. 匿名 より:

    戦犯探したいだけじゃん
    もうダメージ量も回復量も出ずに1の時のメダルだけでいいよ

    17
    3
    • 匿名 より:

      スコアボード自体いらねえよ、っていって1の時は皆見せろ見せろと言ってた気がするから結局他責したくてしゃーないのが実際だろうな

    • 匿名 より:

      そうだな
      それに追加して誰と誰がパーティーなのかの表示、戦績の非公開設定の廃止も併せてやれば覇権間違い無しだな

      • 匿名 より:

        どうしても戦犯探したくて草

      • 匿名 より:

        残念だけど無印の頃の方がチャットは馬鹿ほど荒れてたぞ
        I have gold medalとか何回見たことか
        実際数値上はほとんど変わらんのにな

        あとパーティーチェックとかしてる奴って基本雑魚だからな

  3. 匿名 より:

    タレット壊した数だとか ダメージを出せよ

    3
    3
  4. 匿名 より:

    タンクちゃん被ヒール>>与ダメやめてね💢

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  5. 匿名 より:

    タンクベタ付きサポが多いからDPSがキレ散らかしてるんだろな

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    • 匿名 より:

      タンクが道のど真ん中で無限に被弾→2サポベタ付き→DPSがトレード負け→タンクがもっと苦しくなる
      この無限ループ

      4
      1
  6. 匿名 より:

    大体何が起こっているのかその場ではよくわからないというか、何が要因で劣勢なのか、そいつのプレイがまずいのか、周りのしわ寄せがいってるのか、マジでわからない

    2
    1
    • 匿名 より:

      リプレイとかで回復した量被弾した量とか見れれば便利なんだけどな。どんだけ無駄なヒール吸ってるかとかその方が初心者に分かりやすいし

    • 匿名 より:

      DPSが活躍できずに負けましたってだけでも
      タンクがダメージ貰いすぎてヒールがそこにしかいかずに負けた
      シンプルにDPSが下手だった
      サポが二人ともタンクしか見てない

      どれもあり得るからな・・・

  7. 匿名 より:

    パックでヒールした量も表示してほしい パック取れって言ってる馬鹿な味方にアピールしたい

  8. 匿名 より:

    まあこれ言い出すと回復した量もあんまり意味無いけどな
    同じように回復できない所で戦うような味方とかフランカー自力で対処してるとかで伸びないことあるし

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    1
  9. 匿名 より:

    被ヒールじゃなくて被ダメ表示しろ。チーム内で被ダメが圧倒的に多いゴミタンクを一目で分かるようにしろ。4パの多数意見に口答えするゴミタンクが多すぎる。

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  10. 匿名 より:

    今だに3サポするカスアホ知恵おくれ死んでくれマジで ランクマくんな

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    • 匿名 より:

      もしかして66オープンガチ勢ですか?www
      ロールキューに来たら?w

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    • 匿名 より:

      実装当時は213最強だったけど今3サポって弱いんだ

      • 匿名 より:

        俺もそのイメージのままだったわ、阻害パッシブがDPS以外にもついたしなおさら
        俺はオープンプレイしないからどうでもいいっちゃいいんだけど、どんな環境になってるのかちょっとだけ気になったわ

  11. 匿名 より:

    ドミナ使いのワイ
    味方に自分が回復した数値丸見え🥹

  12. 匿名 より:

    サポ専が自分擁護にしか使えないスタッツ

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    2
  13. 匿名 より:

    タンクがどのロールよりも、絶対に被ヒール多くなるから叩く材料になる
    DPSはヒール貰う=被弾多すぎて認識される
    結果被弾しずらいチクチクポークが正義になる

  14. 匿名 より:

    タンクを潰すにはいい案だと思う
    被ヒールを見ればどれだけ回復を独り占めしてるか分かるし

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    1
  15. 匿名 より:

    ウルト使った回数を表示しろ
    出し惜しみするバカが一番足引っ張ってる

  16. 匿名 より:

    「他責させろ」で伝わります

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    1
  17. 匿名 より:

    海外のバカもおばにゅー民みたいなこと言いだすやんw

  18. 匿名 より:

    海外コメってここの民の事だったりする?

  19. 匿名 より:

    与ダメなんてしょうもないスタッツ消して被ダメにすりゃいいのにな
    スクリム用カスタムとかリプレイで見れるからクソ便利なのに

  20. 匿名 より:

    ファイナルブロウでしかキル数増えなくしよう

  21. 匿名 より:

    サムネのマップなつかしすぎる
    一時期フラッグやりまくってたなー

  22. 匿名 より:

    うるせえよ黙ってヒールしろ無能サポート共が

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