When I play safe, I have something in my head that tells me to hard commit for a kill because "I'm not helping to win"
byu/I_like_fried_noodles inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
安全にプレイしていると、頭の中で「このままだと勝ちに貢献できてない。キルを取りに行け」って声がする。

特にDPSとサポートでめちゃくちゃフィードしてしまう。
ルシオ、ジェットパックキャット、メイ、特にラインハルトも使うけど、この感覚が強いのはDPSとサポートの時。


勝ってランクを上げるには相手より上手くないといけないし、自分でコントロールできるのは自分だけ。だから自分が試合を勝たせる差にならなきゃと思ってしまう。


「回復できてない」「ヒールボットになってる」「ルシオで味方を回復しながら敵をポークしてるだけだ」みたいに、足りてない気がしてくる。
それで取れないキルを取りに行って死ぬ。
ラッシュが始まってすらいないのに。


どうしたらいいんだろう?
死なない時のほうが明らかに上手くプレイできてると思う。
ハルトではそれでプラチナまで行けた。
でもDPSとサポートだと、どうしても抑えが効かなくなってフィードしてしまう。


2: 海外プレイヤーさん
攻撃的に行くべきではある。
ただ、その攻撃性はいいポジションと、何よりいいタイミングで抑えられてないといけない。


キルを取りに行ってフィードしてるなら、まず見るべきなのは早すぎたのか、遅すぎたのかだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
大事なのは、プロアクティブ(先を見越して自ら先手を打ち、能動的に行動すること)に動いてリソースを最大化することだと思う。
自分がインパクトを出したい時にクールダウンを使って、相手にはリアクティブで苦しい形で使わせる。


もうひとつは、自分の有効射程でデュエルして、相手の有効射程は拒否すること。
VODなしだと具体的にどこを直すかは言いにくいけど、まずはそのヒーローがいつ強くて、いつ弱いかを知るところから。


そこからマッチアップを覚えて、毎回の勝負を自分に有利な形にする。
相手がその距離で戦いたくない時か、相手にクールダウンがない時に仕掛ける。


全員のクールダウンを見る。苦しい状況の味方を助ける。苦しい状況の敵を殴る。味方が1v1してるなら、そこに行って2v1にする。最高ならそのまま敵を倒せるし、最悪でも味方が死んだ後に、削れてクールダウンもない敵と戦える。

簡単じゃないし時間はかかる。
でももっと能動的に、プレイを作りに行く。
死んだ時はなぜ死んだのかを見て、成功した時はなぜ成功したのかを理解して、それを固めていけばいい。



4: 海外プレイヤーさん
ルシオはもっとリアクティブ寄りだと思う。たまに奇襲フランクやブープを通せることはあるけど、基本は壁走りで戦況を見て、エンゲージ用というより素早く位置を変えるために使う感じ。

キルを狙うのは、相手がすでにかなりローになっている時か、いいブープの機会がある時くらいでいい。それ以外はポークを撒きながら待つ。

見るのは、スピードブーストで助けられる危ない味方がいるか。味方にダイブしてきた敵を撃って、ブープで追い払えるか。ローになった敵がヒーラーやヘルスパックから遠くて、回復される前に自分が届くか。

それ以外は、ポークしながらマクロに集中する。敵のウルト管理、自分のウルトを溜めることと使い方、味方の位置、スピードで味方の位置取りに影響を出すこと、味方の体力、アンプの使いどころ、ヒールとスピードの切り替え。

もちろん、スポーンから味方をタクシーしたり、アンプスピードで当たったり、壁走りパークを絡めてバースト、近接、ブープみたいな暗殺寄りの動きもある。
ただ自分の経験だと、ルシオの一番の価値はキル数や派手なヒール・ダメージ量より、ウルトとスピードブースト、ブープを最大化するところにある。サポートで敵を倒したいだけならゼニを使う。



5: 海外プレイヤーさん
何もしてないように見えて勝ってるなら、多分それが今やるべきことなんだと思う。
負け始めてから、勝つために違うことをすればいい。
上手くいってるものを変える必要はない。



6: 海外プレイヤーさん
ピークバリューを狙うより、アップタイムを意識したほうがいいかもしれない。
そこには生き残ることも含まれる。


死んでいる間、試合の結果は完全に味方任せになる。で、それがどうなるかはみんな分かってる。


7: 海外プレイヤーさん
下がれ。もっと自分の命を大事にしたほうがいい。

死ぬたびにチームを4v5にしていて、その集団戦はほぼ負けになる。
命がかかるならやらないほうがいい。
取り切るのに時間がかかりすぎたキルを追うことも、味方なしで遮蔽から出ることも含めて。


デスは自分のミスへの罰だし、試合に負けることの次に、自分とチームにとって最悪のことだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そもそも何をするべきかが先に来てるのが間違いで優先事項は今自分はどこにいるべきか

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    • 匿名 より:

      良いこと言ってると思うけど、こういう抽象的な話は揚げ足取りされて終わるのが匿名掲示板クオリティなんだよね

  2. 匿名 より:

    タンクはバリア持ちに変えるだけでいい
    タンクが飛び込んでどうにかなることは相性良くないと起きないしハザードとかバリアなし系はプロでもどうしようもない

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    • 匿名 より:

      バリアなしタンクは有り得ないペチ……全てのタンクはバリアで僕たち後衛を守るべきペチ……っと(カタカタ…ッターン)

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  3. 匿名 より:

    デスを恐れて積極的に試合を動かそうとしない…まさに芋アナの思考ですね…
    マスター昇格直前で芋アナ味方に連続で引いて10連敗して静かにガチギレして3ヶ月前からオーバーウォッチから離れてる、キャラ使用率でアナの使用率が少なくなったら復帰する予定

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  4. 匿名 より:

    勝ちに貢献ってポイントの話ですらねえのかよ
    そら勝てんわ

  5. 匿名 より:

    今のランクマちょっと負けたら放置とか何も知らない韓国ガイジ多過ぎだろ

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  6. 匿名 より:

    真面目に味方に合わせることじゃない?結局このゲーム1人だけでバリュー作れるのってよっぽど上手い人だけやんロールとか関係なく、自分だけでどうにかせずに味方がどこ見てるか分かれば自然と強い動きになるよ

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  7. 匿名 より:

    ゴミは見捨てていい
    そいつの介護に手を割かれて、共倒れするのが1番ダメ
    最初から存在しない奴だと思えばいい

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  8. 匿名 より:

    大抵の状況では何かにチャレンジする方が合ってると思うけどな
    死なずに命大事にってそれ5人全員が守り続けてたらどうなるのよ

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  9. 匿名 より:

    単に理解度低いだけやん
    自分がどんな影響力持ってるかがある程度分からないと貢献もクソもないでしょ

    安全にプレイするなんて要素の一つでしかない。リスクを取る行動は絶対に必要になるからこういうヤツが背負わなかった分だけ味方が背負わされる事になるから勝てないんだよ

    死ななきゃ良いなんて安直な幻想は捨てろ、もっと掘り下げろ、勝つまでの工程をもっと形にしろ

  10. 匿名 より:

    出来ることはやればいいけどキャラ的に無理なとこまでカバーしなくちゃって頑張っちゃうとスタッツ終わるし試合も負ける
    チャレンジするなってことではないからね

  11. 匿名 より:

    キルを取ることだけに執着してるからだな
    キル取るのと同じくらい大事なことは他にもある、キル取らなきゃダメなんだみたいな優先順位を自分の中で勝手につけてるから良くないね
    他のことやってるからキルは取らなくていいんだーってことじゃないよ、必要なことはその時その時で変わるってだけ

  12. 匿名 より:

    そんな深いこと考える必要ないよ。ゲームなんだし自分のやりたいように適当にやって遊ぼうや。俺はそうしてる。

  13. 匿名 より:

    ゲームルール的に
    敵に特定地点を占拠させない(もしくは時間かけさせる)ってのが目的になる
    敵全員を一人で抑えられるわけないんだから
    チーム全体での行動を考える必要がある

    これぐらいはルールを把握した時点で思い至っていて欲しいところ
    キルのことしか考えてなさそうな人多すぎなのよ

    • 匿名 より:

      ポイント奪取したり抑える人の時間を大幅に奪うのがキルなんだよな
      キルのための戦いに夢中になってポイント取られたりロボペイロ進まれてる、あるいは1人にずっと足止めされてるとか勝ってるようにみえて試合負けてる

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