Moira's State RN
byu/JpRickli inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートではモイラOTPで実装されてからずっと使っていて、何回かTop500にも入ったし、ちゃんとプレイしている時はいつもGMだった。

今回の変更が本当に必要だったのかは分からない。
みんなが気づき始めたら、モイラはずっとBANされるようになる気がする。


強化しすぎたんじゃないかな。
コンソール勢、PC勢、みんなはどう思う?


2: 海外プレイヤーさん
今のモイラが多少得意と言えるのは、生存力くらいだと思う。
ダメージオーブの強化は良かったけど、対処法は反対方向に動くだけ。
ダイヤ上位以上のちゃんとした人なら普通にできる。


アナ、ジュノ、ミズキ、キリコあたりと比べると、モイラにはアビリティがまったくない。そこに紐づいて、試合を動かす力もほぼない。
個人的にはまだ一番弱いサポートに感じる。あくまで自分の意見だけど。



3: 海外プレイヤーさん
玉強化と玉逆転パークの組み合わせが、今かなりおかしいと思う。
何と言えばいいか分からないけど、自分のモイラ勝率は60%ある。しかもサポートはモイラしか使ってない。昔からずっとそう。



4: 海外プレイヤーさん
モイラは100%ナーフされると思う。
みんな今の強さをまだ甘く見てる。自分もモイラメインで、サポートはダイヤとプラチナを行き来してるけど、DPSとタンクはマスター。



5: 海外プレイヤーさん
この強化でブロンズ以外がモイラをBANすることはないと思う。
モイラには必要な強化だった。前シーズンもその前も、マーシーを除けば一番弱いサポートだったし。


モイラにはまともなデュエル性能もアビリティもない。その代わり、本来は純粋な回復量を出せるべきヒーローだと思う。
でも回復阻害でそこも奪われて、他のサポートと比べて使い物にならなくなっていた。



6: 海外プレイヤーさん
少なくともコンソールでは、今のモイラはかなりおかしいと思う。
特にグラスプテックと第2パークの組み合わせで、回復量が多すぎる。


PCだとまた別世界なのかもしれない。PCの人たちはもっと弾を当ててくる分、モイラの回復量がそこまで効かないのかもしれないし。正直分からないけど。


7: 海外プレイヤーさん
少なくともPCだと、モイラは全体的に普通くらいだと思う。
TTKが速くないから安定しないし、超アグレッシブなラッシュ構成以外だと回復も物足りない。ミズキも似たところはあるけど、モイラと違ってちゃんとダメージもアビリティもある。


たしかに回復量は多い。でもピンチ時の瞬間回復が弱いし、ULTも弱めだから、良くても微妙止まりに見える。
強化自体はかなり攻めているけど、ダイヤ以上ではそこまで大きく変わらないと思う。もちろん一部の状況は変わるだろうけど、だいたいの人はどのキャラを使っていてもモイラとのデュエルに自信がある。


低ランクではかなりきつくなるかもしれない。小さな変更でも連鎖的に効くことはあるし、モイラみたいにスキルフロアが低いヒーローは、単純な数値だけで行きすぎることがある。


8: 海外プレイヤーさん
もう文句言ってるの?
いや、モイラはまだかなり弱いままだと思う。
ニッチピックだし、大半のサポートに性能で負けてる。


モイラのオーブで倒されるなら、それは完全に自分側の問題。それ以上言うことはない。
あと、モイラが毎回BANされる?それはないでしょ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キーマウでモイラ使う理由も特に無いし
    padでもアシストあるから普通にソルキャスでもメイリーパーでも好きにアンチ取れる
    ゲンジアンランとか、アナキリでモイラとデュエルして負けるのはもうモイラのせいじゃない、プレイヤーのせいだ

    モイラの勝率なんて全シーズン合わせても6割近いし、上手けりゃどのヒーローでもそれ以上になるでしょ

    壊れなほど強くないし
    勝てないほど弱くない
    それだけ

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  2. 匿名 より:

    一応マスターだが、モイラはまだ弱いよ普通に。キャリーしたいならゼニやイラリーの方が性能上ではあるけど、大丈夫?

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  3. 匿名 より:

    まだ弱くね?
    どうせアナやキリコよりピック率低いままでしょ

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  4. 匿名 より:

    前と同じで条件そろったら強いけどどんな状況で使っても壊れてるというほどのパワーはまだないと思う
    これが粉持続ヒールに強化が入ったとか吸引火力が上がったとかなら壊れ始めたと言えるけど

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  5. 匿名 より:

    モイラはこれで普通くらいにはなったと思うよ。ちなみにこの程度じゃ競技にはまだ出ないと思う。
    ウルトがはやく溜まり過ぎるから、そこだけナーフは来ると思う。

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  6. 匿名 より:

    自認競技者のコメわらわらで草
    マップ構成次第で普通にアリでしょ

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  7. 匿名 より:

    全キャラクターのHPが増えたタイミングで行われるべきだった強化
    強くはなったけどそこまで変わらん

  8. 匿名 より:

    これに加えて玉の持続時間延長かグラスプの火力が少し上がるとちょうど良い強さにはなりそう
    どちらにしてもttkの問題が解決しないと今のポジから上がらないと思う

  9. 匿名 より:

    ラッシュフレックスとして択に入ってくると思う

  10. 匿名 より:

    フェード切って詰めてきたアホモイラをWASD全く触らず倒すの気持ちいい

  11. 匿名 より:

    仕掛ける側由来の当てきれない詰めきれないが頻発する下のランク帯ほど影響が大きそうだと思ってる

  12. 匿名 より:

    普通にモイラは弱いよーメタル帯でしか無理やろ

    • 匿名 より:

      強化前でも世界大会決勝に出た上に普通にぶっ刺さってマップ取れてるんだよな

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      • 匿名 より:

        その1回だけな

      • 匿名 より:

        おばにゅー民って競技で一瞬出ただけのキャラ過剰評価すんの好きだよな。
        そんなこと言い始めたらシエラとかマーシーとかジャンクラも競技で出てきたけどこいつら現環境で強いってなるか?

        • 匿名 より:

          "メタル帯でしか無理"という主張に対してトップレベルでも通用した代表例を提示しただけだよ
          そもそも強い弱いの2択でしか語れないお前はゲーム理解度が余りにも周回遅れすぎる
          マップ構成BAN等の状況次第でモイラだろうがジャンクラだろうが刺さるんだよ

      • 匿名 より:

        チームがどんな構成でどういう戦略組んでくるかある程度予測できる以上オフメタのキャラが出てくることはあるからなあ
        本当にメタ入りしそうなときにもう一回主張してくれ

  13. 匿名 より:

    初心者だけどもうタンクやめよっかなって思うくらいにはモイラに荒らされまくってる
    どうしたらいいのアレ

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