Were the Hazard nerfs enough?
byu/Sevuhrow inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
補填バフ込みで見ると、ハザードってあんまり変わってない気がする。
今でもゲーム内で抜けて一番強いタンクに見えるし、ロビーを完全に支配してる。
一応、マスターでやってる。
2: 海外プレイヤーさん
俺、何か見落としてる?
ハザードにどんな補填バフが入ったの?弱いパークが1個強化されただけじゃないの?
3: 海外プレイヤーさん
リープのパークの距離が伸びて、ナーフされたパーク側にも補填が入った。
4: 海外プレイヤーさん
うん、20%リープは差し引きでバフに感じる。
メジャーに移ったせいで使える時間は遅くなるけど、取れたらかなり強い。ブロックも2.5秒あればまだ十分。
やるならダメージ軽減のほうをナーフすべきだったと思う。
5: 海外プレイヤーさん
ハザードメインだから、そこは差し引いて聞いてほしいけど。
本当のナーフは、強いパーク2つを同時に取れなくなったことだと思う。ブロック中のライフスティールは回復量がほぼ誤差だし、シールドでブロックチャージを得るやつはかなりニッチ。
6: 海外プレイヤーさん
正直、この話題そんなに面白いと思ってないから長く言う気はなかったけど、15%から20%になったのを補填だとか、まして実質バフだとか言うのは、普通に計算したらかなり雑だと思う。
以前と比べたリープ距離は実質4.3%増えただけ。これを体感できるって言う人は盛ってる。
しかも今はメジャー枠で、昔の火力パークと同じ枠にある。つまり以前の機動力に近づけたいなら、3分遅れて、バースト火力を捨てて選ぶことになる。
7: 海外プレイヤーさん
短く言うと、足りてない。
まだほぼ毎試合出てくる気がする。こっちのチームはミラーするか、アナがスリープを当てるか、ホグ、マウガ、オリーサで徹底的にフォーカスする必要がある。
ミズキ、ゼニ、バスティオンも多少は助けになるけど、それでもハザードはだいたい好きに動けてる。
8: 海外プレイヤーさん
実際、ほとんどナーフされてないと思う。
スラッシュかブロックダメージ、もしくは両方を下げないとダメじゃないかな。
