How do you think they should adjust Shion?
byu/unalyzer inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シオンはどう調整するべきだと思う?
使っていてかなり楽しいし、自分でもシオンをメインにしてチャンピオンまで行けた。ただ、勝率もピック率もかなり高くて、もうBANされ始めている。正直、少し強すぎる感じはある。


とはいえ、まだ早いとも思う。Team 4はバランス調整を入れる前に、1週間半くらいは様子を見て、本当にシオンがどの位置にいるのか確認してほしい。
心配なのは、バランスチームが違うところをナーフしたり、使っていて楽しくない方向にヒーローを弱くすることがあるところ。


個人的には、バイクのダメージを下げるべきだと思う。最大190まで出るバースト性能はかなりおかしいし、たまにどこから来たのか分からないまま轢かれる感じがあるから、音も少し大きくしていいかもしれない。これは自分の問題かもしれないけど。


もうひとつ調整が必要そうなのは右クリック。バースト火力がかなり高くて、少し離れた距離からでも敵タンクに雑に撃ち込める感じがする。右クリックは10%くらいダメージを下げてもいいし、それでも足りないなら10〜15メートル以降の拡散を強めてもいいと思う。


強いけど、フレイヤやヴェンデッタみたいな過去のOPヒーローほど抑圧的とか不快という感じではない。ナーフされるとしても、強くて楽しいまま残ってほしい。


2: 海外プレイヤーさん
バイクのダメージを少し下げて、罰の拡散が締まるまでを遅くする。それでいいと思う。
その後は、みんながシオンに慣れていく中でバランスを見ればいい。


追記するなら、罰のダメージも少し下げていい。補填バフはいらない。キャンセルできるようにするのはありかもしれない。


3: 海外プレイヤーさん
まだ相手にしたのは数試合だけだし、自分で使ったのも1回だけだけど、たぶん必要なのは数値調整くらいだと思う。
アビリティ自体は全部ちゃんとしている。ただ、ダメージが少し高すぎる。



4: 海外プレイヤーさん
バイクは今のままでいいと思う。確かに痛いけど、遅いし、かなり分かりやすい弾でもある。
遠くから使えば安全に撃てるけど避けられやすくなる。近くから使えば避けにくくなるけど、そのぶんシオン本人が狙われるリスクもある。


190ダメージを狙うのも一番リスクが高い。実際にシオンが乗ったままバイクを当てないといけないし、メジャーパークを取るまでは軽減もサステインもない。
しかも、攻めにバイクを使ったら、シオンの本当の離脱手段を失う。ダッシュは距離が短くて、最初からかなり安全な位置にいない限り、戦闘から抜ける手段にはなりにくい。


ナーフされるなら、たぶん罰のほうだと思う。かなり優秀だから。まずは拡散を少し大きくして、チャージする価値を増やすのがいい。あとは距離減衰をもっと早く始めること。
今は雑に撃っても強い場面が広すぎるから、大ダメージを出すにはもう少しリスクを背負わせて、相手にも余地を作る方向がいいと思う。


全体としては、今のところシオンはかなりよく作られている。弱くする必要があるとしても、バランスのいい位置に置くには小さな調整で十分だと思う。


5: 海外プレイヤーさん
低評価されてもいいけど、シオンは罰もバイクも両方ナーフが必要だと思う。バーストが単純に高すぎる。
罰で140出るのを見た瞬間、これは火力を持ちすぎだと分かった。パークは低HP相手には関係ないけど、タンクにはかなり大きなダメージになる。


そこに最大190ダメージのバイクもある。これが問題ないって言える人がいるのが分からない。
それにフランカーにしては射程も長すぎる。メインの距離減衰は20メートルからで、比較するとキャスは25メートルから。ほかのフランカーほど機動力がないのは分かるけど、それでも少し落とすべきだと思う。


補填としてバイクのクールダウンを短くするのはあり。バーストはとんでもないけど、戦っていて本当に最悪というほどではない。土台はしっかりしているから、必要なのはバーストを少し落とすことだと思う。

統計の流れについても、自分の経験だと3日以上続く傾向は、大きな変化が来るまでそのまま続くことが多い。シオンはこのまま高い成績を出し続けると思う。高いピック率と勝率、さらに増えていくBAN率が揃っているなら、そのヒーローはだいたい強い。


6: 海外プレイヤーさん
罰はダメージを下げる必要があるし、チャージにももっと時間がかかるようにしたほうがいい。
それと、シオンがチャージしているのがもっと音で分かるようにするべき。



7: 海外プレイヤーさん
自分がおかしいのかもしれないけど、Ultはシオンのキットの中で一番弱い部分に感じる。


8: 海外プレイヤーさん
シオンのUltはあまりうまくいったことがない。
もちろん、それはほとんど自分の問題だとは分かっている。


それでも、Ultをナーフする必要はないと思う。
AoEは実際かなり小さいし、Ultを撃っている間は狙われやすい。
かなり「見て見て」ボタンみたいに感じる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ナノブもらったときの絶叫をいつぞやのシグマぐらいデカくして、鼓膜にダイレクトアタックしてほしい

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    • 匿名 より:

      一応マスターだが、この調整が必要というのはサウンドまわりの事ではなく、性能面への問いかけだぞ普通に。新ヒーローは基本強く実装して、後から下方修正している事が多いけど、大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    体力225にして
    バイク乗ってる時シオン本体に当たったダメージはそのままでバイクに当たったダメージは軽減してほしい

    バイク爆発ダメージは20くらい減らしても良さそう
    罰はクールタイム延ばすのはありだけどダメージ減らしたらなんもおもんないスキルになりそう

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  3. 匿名 より:

    そもそも何故調整すること前提なのか
    皆今の使用感に満足している様だし
    他のキャラの調整だけで充分なのではないか

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  4. 匿名 より:

    マイナーの左ほぼほぼ取ってる人見ないし
    ブリンク使用時の追加体力が3秒くらい持続する
    って効果に変えたら面白そう

  5. 匿名 より:

    射程がヒットスキャンと同程度なのがおかしいから、メイン弱体化したらダメージも落ちるしいいと思う

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    • 匿名 より:

      大会や高ランク帯の配信見てても
      距離減衰かからない距離から戦えてる状況そんなに多くないと思うぞ
      (距離はピンすれば表示される)

      • 匿名 より:

        一応低ランクの人が大会とか高ランクの配信みてもあんまり面白くないと思うよ

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  6. 匿名 より:

    右クリCT1秒伸ばすくらいでいいだろ
    珍しくかなり適切な調整されたキャラだし変に手を出さないほうがいい

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  7. 匿名 より:

    リス時バイクCT
    バイク直撃120、衝突50
    右クリCT6、一発9
    ウルト150
    ライフ225
    代わりに回避の追加ヘルスの持続強化

    まぁ段階は踏むとしてこのぐらいはやるだろうね

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  8. 匿名 より:

    なんでも出来るのに火力高すぎるから性能をピーキーにするか火力をそこそこ下げないとバランスは取れない

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  9. 匿名 より:

    フィニッシュ入れる度にアヘる

  10. 匿名 より:

    罰CT6秒以上
    距離減衰重くはされそう、
    バイクのCTとブリンク回復の持続あたりで補填

  11. 匿名 より:

    不快感は抑えて実装から未調整でランクと競技でも強くキャラ人気もあるしシオンは大成功だな
    このままでも別にいいけど特に強くもないシエラがナーフされるんだからシオンもそれは免れないか

  12. 匿名 より:

    勝率がぶっちぎりに高い以上、調整は避けられないだろうけどヴェンデッタみたいな産廃化は避けて欲しい
    主に罰の改善だろうけど、ヘッドショット倍率を1.5倍にしてリキャスト伸ばすくらいでいいんじゃないかとおもう
    ワンチャン、ゼニの右クリみたいに溜めてるSEやエフェクト追加もありかもね
    今だと罰に対するカウンタープレイをやりようないし

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    • 匿名 より:

      ヴェンデッタは勝率高かったけど、ピック率はそこそこだったよな
      その点こいつは両方高いからダメだろうな…

  13. 匿名 より:

    バイクはCD長いしこのままでシオンのTTKに最も貢献しててやられた方が不満を漏らしてる罰だけナーフすれば問題なさそう

  14. 匿名 より:

    罰の拡散とチャージ時間の増加で落ち着くと思う

  15. 匿名 より:

    ハザードが54%ごときであんなナーフされたんだからこいつもえぐいナーフ受けてもらわんとね

  16. 匿名 より:

    プロも罰のバーストダメージについてけてなさそうだから射程とダメージ下げられるんじゃないかな

  17. 匿名 より:

    罰は現状の性能だとお手軽高火力でCT短いからだいぶお仕置きされそう

  18. 匿名 より:

    ミズキも大量にいて使用率も高いキャスやCCには弱いからCD15秒もあるバイクでの体当たりが190出るのは構わん
    メインもイカれた火力ではないし悪さしてるとしたら罰だからこれのナーフで大分マイルドになる

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  19. 匿名 より:

    罰は拡散よりもCT長くして価値を重くした方が良いと思う

  20. 匿名 より:

    正直罰でしか評価されてなかった感じあるし罰が弱くなったら一気に産廃になりそう、代わりにメインの連射力とか上がれば回避リロードも強く使えそうだけどな

    • 匿名 より:

      罰取り上げたらただのモブだよな
      一瞬強くて即産廃は新キャラへの洗礼だけどせっかく人気キャラになりそうなのにもったいない気も

  21. 匿名 より:

    シオンがこれならリーパーおじさん強化してやろうよ…ブロッサムとかさ…
    弱体化されるとは思わんかったわ

    • 匿名 より:

      リーパーの右クリがシオンの右クリみたいな性能だからシオンも弱体化されるでしょ

  22. 匿名 より:

    罰はダメージじゃなくて射程が長すぎ問題

  23. 匿名 より:

    ダメージ低くしてバイク長くのらせろ

  24. 匿名 より:

    罰の拡散かCTのどっちかはナーフくるだろうな

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