Stop nerfing ana she needs a buff
byu/dragn_gamin inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アナは強化されるべき。
勝率は低いし、だいたいの場合はトロールピックみたいになってる。
昔はアナばかり使っていて、アナ400時間、2番目に多いヒーローが100時間くらいだった。でもOW2のシーズン9以降、ずっと弱いままで、さらに叩き落とされ続けてる。
強みが全部なくなった。


回復するにもダメージを出すにも命中精度が必要で、しかも両方を同時にはできない。今は移動スキルやスピード上昇を持つヒーローが多すぎて、回復も攻撃も安定しない。スリープは13秒、瓶は11秒で、結局頼るのはメイン射撃なのに、その出力がきつい。
阻害瓶も今はほぼ「ロードホッグとマウガを遅らせる用」くらいに感じる。昔の瓶は即時100回復と100ダメージで、200族相手にはかなり大きかった。今は平均体力も上がって、攻撃されていれば回復も減る。阻害されても、みんな引いて切れるのを待つか、鈴で消すだけ。


スリープは今でもアナの一番いい部分だけど、脅威も機動力も増えすぎて、使いこなす入口がさらに高くなった。ミズキ、アンラン、ドミナあたりを寝かせるのを頑張ってくれって感じ。
必要なのは強化だと思う。ヘッドショットを基礎に入れるとか、腰撃ちをヒットスキャンにするとか、ADS中の移動速度低下を消すとか。瓶を昔の数値に戻すか、スキルのクールダウンを8秒前後まで下げるのもあり。
アナはまだ楽しい。でも強くはない。勝ちたい時に出すなら、昔GMまで上げた自分のアナですら今はトロールピックになってる。ジュノがヘッドショットを持っても大丈夫だったんだから、アナも大丈夫だと思う。スナイパーなんだからクリティカルさせてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
どうだろうな。射程減衰なしでそこそこダメージを出せて、敵タンクからするとかなり嫌なアビリティを2つ持っていて、マスター帯でピック率2位のサポートが「バフ必要」って感じには見えない。


3: 海外プレイヤーさん
勝率はかなり低い方だけどね。


4: 海外プレイヤーさん
それにアナのダメージはかなりひどい。キルまで4発必要。
バティストは2タップできるし、ゼニはボレーや不和込みで2タップ、イラリーも3発で倒せる。
マップもそこまで広くないから、射程減衰なしの強みが本当に大きいとは思わない。そもそもアナはスナイパーなんだから、最大射程で役に立つべきでしょ。


回復がきついから、ダメージに時間を使う余裕もあまりない。スリープは一番うざいけど、阻害はもう対処しやすい。ホグやマウガ以外のタンクは、シールド、追加体力、移動スキルみたいな軽減手段でだいたい抜けられる。
ピック率2位で勝率が下から2番目なら、自分の中では壊れてるとは言えない。アナとバティは統計的に苦しんでいて、ジュノとミズキは上がってきてる。どっちもアビリティが強くて、チームへのスピードブーストがあって、移動スキルを使いながら自己回復もできる。どのゲームを見てるのか分からないけど、アナは弱いよ。



5: 海外プレイヤーさん
かなり同意。今のアナはこのゲームではもう時代遅れすぎる。
機動力がないし、スコープを覗くと遅くなる。影響を出すにはエイムが必要なのに、その影響も解除されたり、消されたり、起こされたり、いろいろされる。
今の回復量はとんでもないことになっていて、アナはついていけてない。キットのクールダウンも長すぎる。



6: 海外プレイヤーさん
自分ならヘッドショットのクリティカルを標準で付けるかな。
……まあランクやってないから、バランスについては分からないし、自分の意見は関係ないかもしれないけど。



7: 海外プレイヤーさん
アナのクリティカルパークは高ランクだととんでもないよ。リーパーを2タップできるから。


8: 海外プレイヤーさん
タンクメインとしてはアナのことはずっと嫌いだけど、それでも今ちょっと弱いのは同意する。
基礎キットに1.5倍のクリティカル倍率を入れて、メジャーパークは新しいものにするくらいがいいと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マイナーに自分もナノブつくやつ戻せばいいんじゃねえの

    2
    13
    • 匿名 より:

      ピック率クソ高いから強化いらないでしょ

      26
      6
      • 匿名 より:

        一応マスターだが、ピック率でナーフやバフは決めていないぞ普通に。調整する時は勝率を見てるけど、大丈夫?

        2
        27
      • 匿名 より:

        ピック率調整は北米中心になってアジアは終わる

      • 匿名 より:

        アナのピック率が高いのはやれることが多くて楽しいキャラだからなんだよな
        楽しいサポキャラがどんどん増えないことにはずっと高いままでありつづける

        1
        1
  2. 匿名 より:

    むしろヘッショパーク消して基礎性能をがっつり上げるほうがいいと思うけどな
    あれきてから頭当てまくるやつ以外が使ってもトロールなキャラになったわ
    今のアナOTPはウィドウOTPみたいなもんでエイムでキャリーできなきゃ戦犯になる存在

    24
    2
  3. 匿名 より:

    何かしら強化がいるってことには誰も異論ないやろな
    こんな扱い花屋くらいだと思ってたのにまさかアナがそうなるとは

    3
    22
    • 匿名 より:

      アナがこんなことになってるのはずっと環境を支配してたからで
      やっとその呪いが解け始めたところだし要らんべ強化
      そもそも阻害瓶のCDー2sとかいうありえん強化貰ってるし

      20
      3
  4. 匿名 より:

    今ぐらいの強さでええわ、アナ必須はおもんない

    42
    3
  5. 匿名 より:

    個人的にはLWは強化せずにアナを強化すべきだったと思う
    各ロールに固定でトロールキャラいるほうが意思表示としてはわかりやすかった
    そもそもトロールするなって話ではあるけど、知らなくて真面目に使ってるのか、自信あるのか、トロールなのかわかりずらい
    試合開始前に判明するのと試合途中に気付くのだと精神ダメージが違いすぎる

    23
  6. 匿名 より:

    メインhsにしてスコープ消して余った枠を体術してくれ。というか芋アナが出来ない仕様にしてくれ。

    3
    7
  7. 匿名 より:

    強いに達するために必要なレベルが上がり過ぎランクマで常用して高レートなのjjonakしかいないからな

    • 匿名 より:

      強化いらねえよ
      スキルが全部強いし、ウルトも強いのに、攻撃や回復や機動力まで高くてたまるか

      21
      3
  8. 匿名 より:

    アナ強化とかいらんでしょ
    今でも使うやつは使うんだしそいつらのおかげで遠慮なくBANできる
    半端に強くてアナ使いたがるやついたらBANし辛いじゃん

    8
    8
  9. 匿名 より:

    スコープだと即着なのに腰打ちは即着じゃないの地味に意味不明なんよな。ほかにそんなキャラいる?

    10
  10. 匿名 より:

    瓶のCD2秒も減らしたのに

  11. 匿名 より:

    アナが強い時代は長かったし強化はまだしなくても良いという気持ちと、弱いままでもアナを使い続ける人間がいるせいで天然トロールが発生するのが嫌だという気持ちのジレンマ

    6
    2
  12. 匿名 より:

    キャラパワーが低いとは全く思わない。ただただ難しすぎるヒーローだと思う。
    強化するとしても味方に対して弾丸サイズを上げるみたいな感じでいい。

    13
    3
    • 匿名 より:

      今も上手い人が使ったら強いからな
      雑魚が使えるようにする必要ないと思うんだよな
      雑魚用にモイラってキャラいるじゃん

      7
      1
    • 匿名 より:

      味方への弾丸サイズあげると混戦の時に敵狙った弾が味方に当たるからな

      • 匿名 より:

        それはそれで良いんじゃないか
        ハイスキル帯でのパワーを落としつつボリューム層では使いやすくなると言えなくもない
        上と下のギャップが大きいことも問題のひとつだしな

  13. 匿名 より:

    スキルがクソ強いから下手に強化せんで欲しい

    14
    1
  14. 匿名 より:

    現状相手にホグとかマウガがいる時に全然出せるレベルだし産廃とは程遠いやろ、つかアナが簡単になるって弾がホーミングするようにでもするんか?アホくさ

    7
    2
  15. 匿名 より:

    アナも上に玉撃ち続ければ敵の回線落とせるようになればいいのになw

  16. 匿名 より:

    アナよりバティの方がスキル内容のリワーク必要だよ
    火力も純粋なエイム頼りでスキルで敵に攻撃できるものが無いし機動力もパーク取らなきゃ弱い
    なんなら取っても強いわけじゃない

    13
    • 匿名 より:

      バティストオワコンなの気づいてないやつ多すぎるよな
      こいつウィーバー実装されてからずっとウィーバーと勝率最下位争いしてるキャラだぞ
      ウィーバーより勝率低い時期もあったし、現に今もウィーバーより勝率低いトロールキャラ

  17. 匿名 より:

    阻害瓶1個、ナノブ1個でウェーブ取れることも多々あるのにまだ力を欲するか
    プレイスキル上げるほうが先じゃねえの

    11
  18. 匿名 より:

    フランカー相手にできないだけで弱くないだろ
    強いアナはフランカーにスリープ当てるし

    9
    2
    • 匿名 より:

      だからおばにゅー民はいい加減強い人が使う前提でキャラ語んのやめなよw
      「ウィドウは強い人が使うとワンパン出来るから強いキャラ」ぐらいアホな理論w

      5
      4
      • 匿名 より:

        アナはやっぱりスキルが強いと思うわ
        唯一無二すぎる
        今はお仕置き中かもな

        今どきの調整なら、強化じゃなくてリワークはしても良いかも

        てか、ブリザードは調整の方向性格をはっきり教えてくれ

  19. 匿名 より:

    とりあえずプラチナ以下は使えないようにしてくれ

    2
    5
  20. 匿名 より:

    「自分ならヘッドショットのクリティカルを標準で付けるかな」
    ↑こいつは本当にバカw

    14
  21. 匿名 より:

    アナを強化するんじゃなくて
    DPSどもをナーフするべきだと思うんだわ
    S9で何やったか忘れたのかよって話

    3
    3
  22. 匿名 より:

    アナは強化しなくてよくね
    ハンゾーとかウィドウとかが特にそうだけど、全ヒーロー勝率5割程度になるように調整する必要はない
    むしろオーバーウォッチのゲーム性的にロングレンジ主体のヒーローの勝率は低いのが健全だと思う
    アナを強化するなら、距離減衰を設ける代わりに、スタジアムにあるジャンプをデフォルトにするなど、インファイトの性能を高めてほしい

    11
  23. 匿名 より:

    使えないカスサポどもが勘違いしてバフ求めてて草
    バーストヒール力、ストップ力、阻害瓶とナノのパワーは健在なのに
    それでもバフが欲しいとか、エイム練習とポジション研究白って話ですわ

    14
    2
  24. 匿名 より:

    強化じゃなくてリワークが必要じゃないかなぁ…スキルが今の環境に合ってないのに無理矢理強くしようとして奇妙な激尖り迷惑キャラになってるから使いやすいスキルと味方に合わせて動ける機動力を追加してスコープ射撃を削除したら良いんじゃない?

    3
    10
    • 匿名 より:

      伝説のスナイパーからスコープ射撃を取り除く?正気かよ...
      リワークする機会は何度もあったのにやらなかったんだから、無理でしょ

      7
      3
  25. 匿名 より:

    他の多くのサポキャラが簡単に強さを引き出せるからな
    アナは弱くなったっつっても元が壊れてただけで今もちゃんと使えば強いでしょ
    壊れから強キャラになっただけやで

  26. 匿名 より:

    約50%のピック率を誇るアナに何の文句があるんや?
    強いから使ってるんとちゃうんか?それとも、OWのサポートはババア専が多いんか?

    8
    3
    • 匿名 より:

      前に出ないで安全地帯から芋砂出来るから使うんだぞ、強さとかじゃない、そもそもサポってタンクDPSでマトモに戦えなかった人達が自己回復と小さいヒットボックスと味方を盾に出来る性質の為に使われる下手な人達の避難所みたいなロールなのね(ソロマス以上は違うけどそれ以下は大体そう)だから基本的に自分で試合を動かすってよりは隠れて他の味方の事なんてロクに見ないで〝自分が死なない事〟だけを考えて適当に視界に入ったモノ撃ってるだけなんだわ、そんな人達の基準でキャラ選ぶとしたら距離減衰無しで遠距離からヒールと攻撃が出来るアナは最高のキャラなんだよ!!だから弱くても味方に怒られても「僕はアナが好き」とか言いながら絶対にアナをやめれないんだ、年齢のせいで素早いプレイに追いつけないし立ち回りとかの難しい事覚えられない中年おじさんプレイヤーとかは他のキャラなんて絶対無理、マグレで弾沢山当たった時の微妙な勝ちだけを求めてるからアナをやめない、やめられない

      • 匿名 より:

        威力減衰がない←この仕様だけで戦いに参加せず、後ろでもごって、タンク見えない~とかいってる化け物が生まれる

  27. 匿名 より:

    なんだ結局アナ強いって言えるじゃん素直じゃないな

    大抵の場合アナが弱いのは味方にリソース使わされるからで基本的に敵撃ちたいキャラだってもうちょい周知されんかな
    サポでも殴った方が良いの分かっててヒールは平然と要求するヤツがアナを弱くしてるだけだからな、中身の問題ってんなら人数の分だけ周囲の方が悪影響大きいわ

    文句あるならヒール貰わなくても良い様に動いてアナのスタッツベコベコにしてやれば良いじゃん
    それで本当にダメージもヒールも伸びなくなってからサポdiff言おうな

    1
    6
  28. 匿名 より:

    バティスト2ショでキルできる(らしい)腕あるならヘッショパーク取れば殆ど差は埋められるだろ

  29. 匿名 より:

    シオンが暴れてる今だからアナは必要だろ

    3
    1
  30. 匿名 より:

    今のアナってダメージサポだよな

  31. 匿名 より:

    ガードとロケパンつけようぜ

  32. 匿名 より:

    アナに強化が必要?
    バティストの前でも同じこと言えんの?

    • 匿名 より:

      うるせえ!俺には必殺不死身のイモータリティーフィールドがあるんだ!(CT22秒)即時範囲回復のリジェネバーストもあるぜ!!(CT12)ジャンプで高台も取れるし最強だぜ!!

  33. 匿名 より:

    相対的に弱い?環境的に活躍し難い?だけで、本人の能力は強いから別に強化は必要ないと思う。
    好きだったり、よく使うキャラだから強くしてって気持ちは分かるけど。
    アナはキャラパワー自体あるから周りが弱くなった時にブッ壊れ性能になりかねないし、下手に強化出来ないよね。

    4
    2
  34. 匿名 より:

    タンク的には疎外やスリープでいじめてくるアナはいないほうがいい

    1
    2
    • 匿名 より:

      タンクやっててアナにいじめられた!ってなる場面ほぼ無いんだよな…大体後ろでモジモジしてるだけの固定砲台みたいなイメージ、先に壊した方が良いタレットくらいの存在、適当にボコせばビン吐くしスリープも変なタイミングで食らわなきゃ致命傷にはあんまならないんだよね、むしろ最近タンク目線ウザいのは猫、ミズキ、ゼニだわ、特に猫はガチゴミやぞ?

      2
      1
  35. 匿名 より:

    弾貫通させればいいんじゃない
    貫通する度にダメ・回復の数値が30%ずつ下がるとかで

  36. 匿名 より:

    アナに強化いらないって言ってるやつはタンクorDPSメイン
    サポメインはアナに強化いらないとは言えないくらいにパワーないことを分かってるはず

    あと競技かランクかでも度合いは変わってくるけど今のアナは完全に時代遅れになってるね

    3
    8
    • 匿名 より:

      いやサポメインだが強化要らんだろ、アナ強化しろとか言ってるけど1人で何もかも破壊出来る化け物になるだけやんけ、なんで肉受けタンクとか一部のマップでは強い代わりにフランカーとかゴリラに弱いってキャラをフランカーも倒せて機動力もあるキャラにしたがるの?アナ必須ゲーとかおもんないやろ

      9
      1
    • 匿名 より:

      あらゆるマップ、構成でアナが入らないと不満な人?

      3
      1
    • 匿名 より:

      普通にキリコ出せばいい

      2
      1
  37. 匿名 より:

    ここ最近のキャラにも言えるけど、あらゆるキャラを万能化させてる傾向にあるよな。

    • 匿名 より:

      過度なアンチピックを減らしたいって言ってなかったっけ?ソフトなアンチピックはowらしさだから残すけど〜みたいなコメントしてた気がする、だから苦手過ぎる事を減らしてるんじゃない?まあホグとマウガみたいな自力じゃ勝ちようが無いレベルのアンチピックはまだまだ沢山あると思うけど

  38. 匿名 より:

    アナ強化するなら、スキルを弱体化するならいいよ
    タンクはスリープしない、阻害効果持続時間半減とか

    3
    2
  39. 匿名 より:

    アナはこれ以上強くなくていいけど、それよりもアナよりも魅力的なフレックスサポキャラを出して欲しい 環境から外れてもこれだけピックされてるのはアナより楽しいサポキャラがいないからなんよ

  40. 匿名 より:

    スキルキャップが激しいキャラなんだから弾丸サイズ大きくして、腰撃ちの弾速もあげて欲しい。
    味方の回復すら外してる奴が使うキャラじゃない

  41. 匿名 より:

    距離減衰のないメインから想像される後ろから安全にヒールしたいバカ女にぶっ刺さってると同時に、スキルに9割比重が乗ってる対極婆さん

    5
    1
  42. 匿名 より:

    とりあえずアナみたいな風潮流したアホどこ?サポ界のトレーサーといってもいいくらい難しいが

    • 匿名 より:

      多分ow2初期にプレイしてた他FPSのプロ達やろな、今はow界隈で顔も見ない様な連中だと思うぞ

  43. 匿名 より:

    HS常設や腰撃ちの即着はない。

    阻害パッシブの影響で総回復量落ちたのと、最近のキャラのように攻撃と回復で弾のリソースが分かれていない事を考慮すると、弾薬数増加が妥当かな

    その後に、スコープ時の移動速度増加やスコープ速度の上昇くらいかな

  44. 匿名 より:

    使いやすくなるけどMAXの強さは変わらないような神アプデじゃないと
    強い奴は強いけど難しすぎて気軽に練習できないんだよね

  45. 匿名 より:

    アナはウルト溜まる速度を上げて毎ウェーブナノ使えるようにしたらいいんじゃないか?強すぎるかな?

    • 匿名 より:

      いや、弱過ぎるから弾1発580ダメージにしてジャンプ力強化と足音無音、ナノブの効果を追加ヘルス800追加で体力全回復、攻撃力と全ての行動の速度が2倍ノックバックとスタン無効被ダメ半分、効果が無くなると同時に周囲に真空波を巻き起こして敵全員を強制ダウンプラスノックバックプラス150ダメージ(オリーサのフォーティファイ等も完全無視)スリープダーツは自分に1番近い敵にホーミング、寝かされた相手は5秒間撃たれても殴られても目覚める事は出来ない、あとは新マイナーパーク〝疾風の老婆〟でウィーバーの若返りの風みたいに25メートルダッシュ出来る様に調整、コレでようやく丁度いい

      3
      1
  46. 匿名 より:

    マイナーパークにスリープ当てたらCT短縮とかくれてもいいんだぞ

  47. 匿名 より:

    ゴミキャラなのに何故か許される風潮あって味方にアナが来たら負けるからBANしてる。

    3
    1
  48. 匿名 より:

    LWよりも数倍ウンコ。
    スリープ毎回当てれる奴だけ使うべき。

    2
    2
  49. 匿名 より:

    特定キャラのアンチパックとしては機能してるからこのままでいいわ
    それすら使えなくなったら底上げして欲しいけどこれ以上強くなられてまた義務アナになると面白くないし

コメントを残す

Twitterでフォローしよう