1: 国内プレイヤーさん
マウガ的にはアナとかエサやろ


2: 国内プレイヤーさん
別に味方にキリコがいなくてもアナは全くキツくないしむしろ楽。アナ込みでラッシュ気味に動かれるとしんどいけど野良じゃそんなのまあ見ない。


3: 国内プレイヤーさん
マウガにはシグマアナゼニなんですよね

4: 国内プレイヤーさん
いまだにマウガのカウンターはアナ!とか言ってる奴がこれだけ多いんだもんな
そりゃJP鯖のレベルもお察しだわ



5: 国内プレイヤーさん
マウガいたらゼニでいいっしょ
ダメージ稼げて楽しい


6: 国内プレイヤーさん
マウガはダメサポのマウガ対策がどんだけ効いてるかどうかだから


7: 国内プレイヤーさん
マウガメイン俺の感想(マスター5~3程度) 【超楽】
ホグ、バスティオン、キャスディ
【楽】
ハルト、ハム、アナ、バディスト、イラリー
【キツい】
シグマ、dva、トレ、ソジョーン、キリコ、ゼニ
後は普通って感じ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パークとヒール阻害が追い風になってるからBANするか大人しくミラーした方がいい

  2. 匿名 より:

    ゼニよりアナの方が圧倒的にだるいだろ
    寧ろゼニとかマウガ対面抜きに厳しいものがある

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  3. 匿名 より:

    ゼニ出したいけど環境がきついな

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  4. 匿名 より:

    マウガやっててきついのはリーパーとザリア

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  5. 匿名 より:

    アナ出すなら火力枠もセットかな、ゼニでも勿論いいけど
    味方の構成見ずにとりあえずアナ出しても、阻害食らった...で?ってなる

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    • 匿名 より:

      シグマとかDVAで味方を守ってる間に味方がアナの阻害とDPSの高火力枠の誰かで即死させるって使い方ならアリかもね、アナ単体で出しても別にアンチにならない、遮蔽物一切使わないマウガなら倒せるかも知れんけどそんなマウガ相手ならアンチとか出さなくても普通に勝てるよ

  6. 匿名 より:

    オーバードライブには阻害刺さるけどそれ以外はって感じ
    エサにもアンチにもなるが阻害しても他が無視しはじめるバカならまるで刺さらん
    1番はやっぱ弾消されるとリソース供給にもなってたものがつかえなくなるのがきつい

  7. 匿名 より:

    パッシブ加速でハーフになってから逃げる暇がないシーン出てくるからゼニの方が嫌い
    アナのスリープは警戒するだけだけど不和はCT早くてどうにもならん

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  8. 匿名 より:

    マウガは殴り合うタンクだから相手のソジョーンがピカピカになるのがキツい

  9. 匿名 より:

    マウガ使いが「いやーアナは別にキツくないっすね笑」とか言ってても流石に無理ある
    今環境的にアナが弱いから相対的にキツさは減ってるかもしれないとは思うけど

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    • 匿名 より:

      シンプルにデカいバーストで殴られた方がキツいけどマウガ側の経験無いでしょ

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      • 匿名 より:

        ずっと体晒すタンクじゃねえだろ
        シフトで細かくエリア取っていくんだけどデカいバーストなんて貰わねえよ
        不和もシフトで射線切るから関係ないしお前こそマウガ使ってないだろ

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        • 匿名 より:

          コイツホンマにやってなさそうでウケるわ
          右クリで炎上クリティカル貰えるまで顔出してる猶予が無いし笑っても普通にダメージ入るしウルトは返されるんだけど

          タンクで射線切ればキツくないは流石に冗談の方がキツくならない?

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          • 匿名 より:

            マウガの立ち回りがEない時は無茶するキャラじゃねえってわかってんだろ?じゃあシフトで細かくエリア取って行く繊細なキャラなんだから不和のケアは普段と特段変わる立ち回りじゃないじゃん
            寧ろ今のタンクはマウガ問わず射線ケアを意識しないと瞬溶けするけどお前本当にタンク(マウガ)やってる??
            この話の本題はアナの阻害とゼニのバーストダメージどっちがキツイかって話が元々だけどそれでもバーストなのか??
            一番体力管理をしたい場面に阻害刺される方が圧倒的にだるいだろ

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          • 匿名 より:

            ゼニ居て立ち回り変わらない訳ねぇだろエアプも大概にしろよマジで
            アナはサイクル遅いからスキル管理しやすいし本体はミジンコ火力だからしんどい中でも倒せる方だって言ってんだよ、チマチマチマチマ不和外した程度でゼニが無視出来るか?メイン1つ取ってもゼニの方が万倍キツいのに6秒おきに2秒前後体隠すゲームやってて試合動かせると本気で思ってるのか?

            ローの所にアビ刺さったら死ぬなんて不和でも一緒だし何なら刺さらなくても剥がさないといけない時点で余裕でゼニの方が重いし数秒おきに飛んでくる右クリなんかケアした所で顔入ったらどうにもならんだろうが

            攻撃力から目を外してもヒールで視線取られてる隙に燃やして退かすぐらいは出来るアナと違ってゼニはずっとこっち見てるし回復は自動だから1ミリもダメトレ勝てる要素無い。ゼニにマウガなんてどう動いた所でフランカーお祈り味方ゲーにしかならんぞ

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          • 匿名 より:

            長文つきすぎてておもろい
            レシート書かれてまっせあんさん

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    • 匿名 より:

      むしろ味方サイドがキツイからやめて欲しくね?
      まあ刺さるならいいけどアンチだから!って言って全然変えねえんだもん

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      1
      • 匿名 より:

        それは低ランクだからじゃね?

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      • 匿名 より:

        横からで失礼、マウガメインだけどアナはコチラが無茶凸しない限りはそんなキツくないです、ソジョーン、リーパー、ゼニ、シグマ辺りがガチアンチ感ありますね、ちょっとウザいかも?枠がDVA、オリーサ、アナ、ウィーバー、ゲンジ、トールビョーン、シンメですね

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        • 匿名 より:

          ランクはゴールドとかの話?

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        • 匿名 より:

          ダイヤです、OTPではないのでキツくなったら変えますがアナがキツくて変えることは基本無いですね、アナは皆が思ってる以上にマウガで倒しやすい相手なのでアンチで出すにしてもシグマやDVAで徹底的に守って貰ったりアンチを出してるDPSとの連携が必要になると思うのでソロでマウガ対策にアナを出すのはオススメしないですね、あなたの言うゴールドとかならアナ出せば結構止まるかも知れないです!

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          • 匿名 より:

            ダイヤの話に価値ないよ。底辺マスターも。

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          • 匿名 より:

            自称高ランクさんお疲れ様です!トップ帯でチーター並みに超エイム良いんだったら多分マウガ最強ですよ!頑張って!

  10. 匿名 より:

    ゼニ出したいけど敵フランカーを味方が見てくれないときついんよね

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  11. 匿名 より:

    マウガにアナゼニがきついならなんでプロの人ってマウガ構成に対してルシオキリコなんだろう

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    • 匿名 より:

      プロシーンは味方とのシナジー優先だからな
      野良なんて相手のアンチピック出した方が早いし期待できない

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  12. 匿名 より:

    トレがキツいのなんで?
    止める方法ないから?

    • 匿名 より:

      ローになった所に追っかけ食らうと耐えられんし反撃もほぼ出来ないから他タンクみたいに誤魔化せない

    • 匿名 より:

      マウガ使っててトレキツイとか思った事ほぼ無いわ、普通に燃やしてやれば逃げ出してくれるし

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    • 匿名 より:

      燃えないトレってなんや?防火服でも着てんのか?

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    • 匿名 より:

      トレがキツい(単体)ではなく他に撃たれてる時にフォーカスしてくるトレがキツい
      乱戦中にトレ追うと自分がすぐ死ぬから実質仲間頼りにならざるを得ない部分がキツいと言うよりめんどいかな

  13. 匿名 より:

    キリコいないならハッハーで瓶投げるだけじゃん
    アナ充分刺さると思うけど

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    • 匿名 より:

      マウガ側もアナのやりたい事は分かってるから慣れてくると死に際じゃなくて当たり始めの被弾増えるタイミングでライフ減る前に使う事が多いかな、一言で言うならエンゲージ運用
      ヘルスある状況なら食らっても多少の不利トレードで終われるし早く切れば次も早く上がるから二回目使う機会も作れる

      確かに効果はあるけどマウガって極論味方のヒールと撃ち合える相手さえ揃えばスキル要らんのよな

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      • 匿名 より:

        スリープに付いては触れてないけど、どう?タックルの後とかかなり当てやすいしタックル→瓶でキル取れるのも珍しくはない。

        • 匿名 より:

          まずリプレイ乗せとくわ
          N22QDE
          対面のタンクが酷いのはあるけどアナ自体は踏めば勝てる。一番怖いのは踏む暇くれないダメージソースで、走って良い相手なら大体勝てる

          スリープは正直ウザいだけでストッピングにはなってないな、刺さる所で笑ったりはしないし(プレイ出来る範囲という意味ではある程度縛られる)

          結局オーバーランは止められんからマウガが踏むかアナが寝かせるかで仕掛ける選択権はマウガ側が持つ事になる。つまりストンプの精度次第やね

          ウチの所のマウガは5.7~6割勝ってくれてるけど統計勝率的にはアナの処理に困ってる人は多いのかなぁとは思う

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          • 匿名 より:

            こういうのでリプレイ貼ってくれる人レアすぎる。夜に見てみてるね。説明もありがとう。

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    • 匿名 より:

      タンクがシグマかdvaかミラーなら
      ハッハー止めるのはタンクに任せてガンガン投げろ

  14. 匿名 より:

    マウガ対策はアナ云々じゃなくて味方が火力を出せるかが重要
    瓶ぶつけても火力なければ意味ないし瓶なくても火力だせばキルできる
    逆にアナゼニ出して相手のフランカーにやられる本末転倒が起きたら意味ない

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    • 匿名 より:

      コレだわ、てか理想はDVAとバスティオンとかの弾吸収担当と火力担当のペアで行動するやん?んでDVAはハッハーを絶対全て吸う、バスティオンを絶対守る、これに専念、バスティオンはタイマンならハッハーマウガにダメージレースで負けるけどハッハーの回復を遮断すれば勝てるんだよね

  15. 匿名 より:

    なに今アナ叩き期間なの?でもさすがにこれは無理がある
    アナ叩きたいなら普通に弱いんだから普通に弱いって言ってりゃそれで通るよ
    キャラ相性まで無理に覆そうとすなー!👆💦

    • 匿名 より:

      いや弱いってよりも嫌がらせくらいにはなるけどアンチキャラとしては力不足って話じゃない?阻害とスリープは激ローマウガに当たれば強いんだけどマウガのストンプからアナは逃げれないし踏まれたらダーツとビン即使わないと生き残れないんだよね、結局オーバーランに後衛が踏まれて後衛の人達全員でマウガに全スキルブッパして倒したとしてもマウガは敵全体にダメージ与えてベイトして下手すりゃ何人か道連れにしてるから仕事出来ちゃうのよ、けどゼニとかなら不和とかヘッショでオーバーランを使わせないって事が出来るのよ、そこの違いかな

  16. 匿名 より:

    フルパならゼニでフォーカスして倒すのはありだけど野良ならサポは基本アナでいいだろ、マウガのスキルとパッシブ完全に無効化できるのってアナのビンだけだし

    • 匿名 より:

      嘘は良くない
      マウガで無効に出来るのハッハーの回復だけでクリティカルの部分は追加の緑ライフだから阻害は関係ない

  17. 匿名 より:

    タックルがCC無効だからタックルケアしたポジション取りすると味方への負担かけちゃったりワンテンポ遅れたりする
    そもそもタックルですいすい走れるマップで出すなって話ではあるけど

  18. 匿名 より:

    これきついとかじゃないとかトレとキャスの関係みたいなもんじゃないの?基本出すと出てくるから経験値あるし対策もある 出てきたから変えるじゃ極論使えなくなる アナのスキルがマウガに有効なのは議論の余地なく明らかだけどマウガ使いにとっちゃ日常だからどうぞ対戦よろしくお願いしますって感じなだけだと思う
    「対策になる」と「別にいてもキツくない」でお互い論点ずれて話してるから馬鹿みたいに喧嘩になるだけ

    • 匿名 より:

      いや、違う違う、マウガ側の対策難易度の話、体力半分でダーツと阻害が決まるって状況なら多分クレンズ効果のあるスキル持ってない全てのキャラが死ぬと思うよ、だからって「アナはほぼ全てのキャラのアンチ!」って言えるのか?そもそもマウガとキリコがセットになってる事多いから阻害もそんな刺さらなかったり激ローマウガにダーツ阻害当てて「みんないくよー!せーの!」で毎回攻撃出来ないだろ?そしたら継続的に火力を出せるゼニとかの方がアナよりアンチとして機能するんだよね、そもそもアナはマウガに踏みつけられたらスキル切らなきゃ死ぬんだよね

  19. 匿名 より:

    どうせNA民の意見だろ
    韓鯖プラチナと同じ

    1
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  20. 匿名 より:

    相手が上手いアナならキツいけど、マウガアンチの為だけに使えないアナ出してくれるならチーム的には美味しい。

  21. 匿名 より:

    アナは他のタンクでもアビ警戒するし嫌じゃないって事は無いがよりキツいキャラはもっと居る
    敵チームに居て欲しくない順で言えば(ロール内左が上
    無理:盾オリ、Dva、シグマ、ソジョ、シエラ、ゼニ
    嫌かな:ハルト、盾ラマ、リーパー、バス、アナ
    下のグループは多少味方と噛み合わなくても全然何とかなるけど上のグループは味方が注意散らしてくれないとマウガでは無理
    もちろんフォーカス合わないチームなら何出てても関係ないけどそんなんは1v4でも死なないドゥームと同じで受け側がまともに対処出来ないだけだからね
    マウガ側で1番美味しいのはこっちが死なない程度の火力で殴り合いしてくれる事だから対面拒否か超火力ゴリ押し以外割と何とかなる

  22. 匿名 より:

    炎上タックルのカモでしかない

  23. 匿名 より:

    BANされなければ必ず居るリーパーの存在込みで話してみてくれないか
    現状、二者の相性よりアイツの影響度でぜんぶの対策が変わるだろ

    • 匿名 より:

      リーパーがブン回ってる状況とか言い出したらアビリティもなんも無いやん
      メインヒーラーが落ちた方から崩れるんだから分かりやすくマウガミラーで言えばサポのアンチはリーパーに狩られにくいジュノ、バティ、LWみたいな話になるけど??

  24. 匿名 より:

    普通にアナの阻害に関しては味方のキリコが鈴切ってくれれば多少は楽じゃない?CT短いゼニのほうがだるそう

  25. 匿名 より:

    なぜかこういう話って向こうのチームはアナに対してなんのカバーもしないで、こっちのチームは完璧な連携が取れてるみたいな前提の話で進むよな

    • 匿名 より:

      カバーされても特にじゃない?
      阻害もスリープもマウガがローになるまで温存しないといけない割にはもたつくとアナ側のチームが不利になるし上でも書かれてるけどハッハー先打ちなら合わせられても知れてる
      スリープだって無理に踏みに行って喰らえば痛いけどそもそも論丁寧にやれば良いだけの話
      やっぱ殴り合い拒否か超火力ゴリ押しの方が有効だと思うよ
      マウガ即落ち狙えるくらいフォーカス出来るなら立派なチームプレイ

      • 匿名 より:

        それも前提がおかしいよな
        丁寧にやればいいだけならアナだってマウガの突進だけですぐ絡まれない場所に配置するだろうし、結局マウガ側に都合よく考えすぎなのは変わらないんだよ

        • 匿名 より:

          そもそも踏めない位置に居るなら尚のことウェーブ勝ち確でもない限り後衛踏みに行く理由が無いんだから同じ事では?
          アナだけで孤立してるならお互いフランカー居ても有利はこっちだしみんなでポークなら射線通る全員に恩恵あって自分も火力要因になるゼニでいいじゃん
          攻撃側でクッソ後ろのアナとか何の役にも立たないから防衛想定なんだと思って話してるけど対マウガだけで言えばアナがゼニに勝ってるとこって無くない?

  26. 匿名 より:

    マウガ専です。
    相手に出されると嫌なキャラは
    ホグ、メイ、ファラ、ブリ、猫です。
    マウガ苦手で勝ちたい人はいっぱいだしてください

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