who are the best tanks to play with a weak backline?
byu/Gullible-Armadillo10 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクでランクを上げようとしてるんだけど、ミズキ・ゼニとかモイラ・ウーヤンみたいな薄めのバックラインに当たることが多くて、だいたい自分が生き残るのがきつい。
味方が変えてくれないことも多いから、こういう構成でも自立できるタンクを探してる。


ぱっと思いつくのはマウガとロードホッグなんだけど、この2人って相手が高火力キャラとかアナ、ゼニに変えて集中してきたら、かなり簡単に止められる気がする。


2: 海外プレイヤーさん
答えはボール。


3: 海外プレイヤーさん
低ヒールのバックラインでマウガはやめた方がいい。ロードホッグもマウガも回復はかなり必要だよ。
ホグには回復吸入があるけど、それでも即溶けしないためにはけっこうヒールがいる。


弱いバックラインで一番扱いやすいのはシグマだと思う。
かなり引いたり下がったりする必要はあるけど、盾をザリアのバリアみたいに使えばかなり耐えられる。
盾は出したり消したりして、ただダメージを吸わせるために置きっぱなしにしない。


もう1人はボール。ただ、あれはほぼ別ゲー。自分のバックラインはあまり気にせず、相手のバックラインとヘルスパック中心に動ける。
でも言うほど簡単じゃないし、下手なボールや始めたてのボールは、下手なシグマよりずっと簡単にカウンターされる。


4: 海外プレイヤーさん
使えるならジャンカークイーンもあり。ただ、ホグやマウガと近い枠ではある。
別の考え方ならD.Vaかウィンストンかな。機動力があると必要なヒール量を減らせる。
ただ、君のスキル帯とか、ダイブを comfortable に使えるかは分からないけど。



5: 海外プレイヤーさん
最近D.Vaをかなり使ってて、けっこう上手くいってる。DPSとサポートはダイヤで、タンクは昨日認定を終えてシルバー1スタート、今は高ゴールド。

このランクだとポジションが甘い人が多いから、D.Vaは位置ミスを咎めるのがかなり強く感じる。ウィンストンはあまり使ってないけど、試してみるつもり。試合をハードキャリーしつつ自分も生き残るなら、やっぱりダイブが答えっぽい。


6: 海外プレイヤーさん
5v5を基準に調整されてるから、ダイブ系キャラはだいたい自力で動けるようになってる。トレーサーやゲンジもそうで、単独ダイブできるような作りになってる。

ウィンストンでかなり大事なコツは、バブルを空中で置かずに、着地してから置くこと。早く使いすぎる癖になるとよくない。


7: 海外プレイヤーさん
自分の定番はシグマ。ただ、相手に何をしてるか気づかれると圧をかけられやすいから、低ヒールの時はウィンストンを次の選択肢にしてる。
ヘルスパックと回復バブルを使って動けば、かなり自立できるし、ピールも効率よくできる。


基本的にダイブキャラは低ヒールを受けるのが得意。ヘルスパックを使って立ち回れるから。


8: 海外プレイヤーさん
ボールはプレイ動画か何か見ないとだめだな。
自分が使うたびに、使い方がマジで分からなくて完全にトロールしてる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    下手サポほどほぼヒール0な構成出してそれで文句言われたら被害者面するよな

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    • 匿名 より:

      下手な人たち、ブラジルゴルは他責まみれでチームプレイもできないから仕方ない

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    • 匿名 より:

      ダイブ構成にイラリー出すやつは一体どういう思考しとるんやろか

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      • 匿名 より:

        そういう人たちと同じランクなあなたは何者ですか?

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        • 匿名 より:

          その理屈が通じる状況ならむしろこの手の文句も出ないんだろうな

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        • 匿名 より:

          いつも思うけど、コメって「自分の今のランクの話」だけじゃないから、こういう「同じランクですよね」コメントって的外れなんだよね
          「過去の自分の経験」「人から聞いた状況」「配信者で見る光景」「ウォームのためにやったクイックでの話」とかをコメントする場合もあるんだから

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        • 匿名 より:

          高ランクに幻想を抱いてないか?

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        • 匿名 より:

          イラリー出てるのにダイブ出すやつだろうなwww

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        • 匿名 より:

          それしか言えないのか?

    • 匿名 より:

      私たちヒールしてるんですけど!!(2人でタンクに過剰ヒール)

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    • 匿名 より:

      こないだまさしくモイラゼニ(どちらもバトル)でヒール0。どうしょうもなく遮蔽ペチペチしてたら全体チャットでトロールタンクとか言い出したよ。さすがにブチギレそうだった

  2. 匿名 より:

    シグマドミナ

  3. 匿名 より:

    モイラってヒール薄い側なの?
    たまにキリコより数字出てるけど

    • 匿名 より:

      運用次第
      ヒールメインモイラなら全然ヒール出る(モイラである必要があるのかは別問題)

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    • 匿名 より:

      モイラは垂れ流しで別に急いでない場面でも回復し続けてるからスタッツ盛れる
      その時助けたい対象を瞬間的に厚く守れる訳ではない

      モイラについては総ダメも総ヒールも参考にするな

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      • 匿名 より:

        いや金玉のバーストヒールはサポの中でも最高峰だぞ
        マイナーパーク込みなら尚更
        垂れ流しヒールでスタッツ盛ってるのはルシオミズキだろ

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      • 匿名 より:

        モイラエアプかな

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      • 匿名 より:

        垂れ流しじゃなくて自己回復でスタッツ盛ってる

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        • 匿名 より:

          自己回復だから何?
          ヘイト買ってダメージ引き受けて回復して何がいかんの?
          その分他のメンバーは被ダメ減ってるでしょ
          もちろん被弾しないのが一番だけど、そんなん無理やし

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          • 匿名 より:

            つまりフランカーが被弾するのは正しいってこと?

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          • 匿名 より:

            ほんとに文章三段目までしか読めないんだな。
            最後に書いてくれてる通り被弾しないのが一番。
            でも被弾気にして圧出せないならそんなフランカーに価値はないよ

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          • 匿名 より:

            トレーサーを撃ったらすぐ逃げるだろ?被弾したらすぐ下がるのがフランカーな

      • 匿名 より:

        ルシオもミズキも同じ枠

    • 匿名 より:

      そう言わないとヒール量で戦犯か判断出来なくなっちゃうから言ってるだけだよ
      実際にはヒール量は多いけどバーストヒールとか相手を崩せるようなスキルがないから弱いんだけど低ランクにはそんな難しいこと分からないから

      とはいえ強化来て普通に強くなったけどね

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      • 匿名 より:

        強化内容にはあんたが言うバーストヒールも相手を崩すスキルももらえてないのに普通に強くなったの?
        自分で書いてて違和感なかったのか?

    • 匿名 より:

      範囲ヒールだしヒール量自体も多い方だけどリソース使うから被弾しまくる味方をずっと回復するのには向いてない
      ラッシュよりの固まって動く構成とかだとヒール量は盛りやすい

    • 匿名 より:

      モイラ自体のヒールは多い
      ポーク構成のモイラはエネルギー不足になりがちでゴミ
      ダイブのモイラはヒールすべきところに手が届かなかったりするからヒール面の不足があったりする
      いずれにせよ先に殺せるとかモイラ以外じゃ生きれないならいいんじゃないの

    • 匿名 より:

      範囲回復だからラッシュなら正解

    • 匿名 より:

      モイラのダメージの半分をヒールから引いたくらいがヒール量ってどこかで聞いた

  4. 匿名 より:

    ホグはそもそも自分が矢面に立つというよりもワンピック取るための体力だからな
    サポが火力出したいならそのままにさせて、全員でどれだけキル取れるか勝負にすればいいんじゃないか

    もし味方がタンクがもっと壁になれと言うのであればじゃあ構成変えろと言える訳だし

    • 匿名 より:

      これ
      ホグで回復足りないって使い方間違ってる

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      • 匿名 より:

        いやタンクにホグ出させるサポは前出ないから回復は絶対に足りないよ
        正面からフックでワンピックなんて味方をアビリティでカバー出来ないタンクが相手じゃないと絶対に無理

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        • 匿名 より:

          なんで正面ホッグをするとかいう方に話捻じ曲げてんの?
          お前は一行の日本語も読めないのか?

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          • 匿名 より:

            全然ねじ曲がってないぞ
            サポが前出ないとホグに攻撃集中してそのワンピックするための回復が前線を維持するための回復になるから絶対に回復足りないし、フックは認識されてない時に使わないと簡単に対処されるのに味方サポが2人ともゴミなら相手はその分ホグとdpsの対策出来るんだから仮にホグがサイド取ろうとしても強制的にそこが正面になる

    • 匿名 より:

      メタル帯のやつらに足りない発想ってマジそれなんだよね。
      まず野良ランクなんてまともな構成になることのほうが少ないんだよ。
      んで勝てるやつって逆にこの状況をどう利用するかって普通考えるんだよ。
      なのにメタル帯のやつらは「俺の考える正しい構成と立ち回りをしない味方が悪い!」ってすぐになる。
      もうそれって机上の空論振り回してるだけの理想主義者なんだよね。
      自分でより運ゲーを加速させてるだけ。

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      • 匿名 より:

        下手とか低ランクほどまじで教科書通りじゃないとすぐすてげー、ふ
        てくされ、試合始まる前から士気下げる文句チャット、
        でこっちが何も言わず味方の言う通りのキャラで常にそいつ回復しててなんも仕事もキルもできないと今度はスタッツだけみて別の味方批判になるからなww
        まじで低ランクはなるべくして低ランクだわって呆れて回避と通報しといたわ

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  5. 匿名 より:

    ちゃんと壁役しなきゃいけないならシグマ

  6. 匿名 より:

    シグマが安定する

  7. 匿名 より:

    ドミナ

  8. 匿名 より:

    ヒールする役割放棄してんなら豚で自己ヒールしてポイント入る役割放棄したらいいだけだろ
    ポイント入るなんてタンク以外もできるからよ

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    • 匿名 より:

      チンパンダメサポ「あへあへー!!ポイントにタンクが居ないから負けちゃうよー!どうしたら良いんだぁー!!!」ぺちっ!ぺちっ!

  9. 匿名 より:

    ヒールが薄い、低ヒールって何よ?
    お前が被弾しすぎとちゃうんか
    ヒールが全くこないならよぅ
    豚の一択だよ、豚
    ドリンクじゃ回らねえだと?
    ニワカの53は使うんじゃねーよ
    しゃがみ散歩で角待ちからの釣りだよ
    味方はどうすんのか?弾幕で辛い?知るか、そんなもん
    お前はその時からフランカーDPSとして立ち回んだよ
    火力出して圧かけてなんぼよ

    わ か り ま し た か?

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  10. 匿名 より:

    俺は味方終わってる時はラマットラ出してる、ラマットラで永遠に最後尾から米粒ばら撒いてる、あとはオリーサとかマウガで最後尾からペチる、別にサポがヒールしなきゃいけないルールもタンクが前に出なきゃいけないルールも無いからね、チャットもキャラボイスもミュートしてるから暴言とかセリフ連呼系の煽り対策も完璧、味方が放置したら放置した味方の後ろから敵を攻撃、リス前に居るなら俺もリス前で待っててあげてる

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  11. 匿名 より:

    大パックパクパクウィンストンが一番丸い

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  12. 匿名 より:

    基本的にはどう考えてもシグマだけど
    味方DPSモイラゼニの地獄構成の時にシグマバンされた時はDVAでマトリクスある時だけ前出てあとは無理にキル取りに行かないでエリア維持だけやってたらサポの火力差で勝てたわ

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    • 匿名 より:

      こういうタンクくると全員からこのタンク下手くそな上に自己中でクズだなって思われてるよ
      味方が裏とったり視線あつめて前線出やすくしたり、ローにして削ってるのに前でないでエリア維持とか意味わからないハルトみたいなDVAしといて味方のせいにしてるのまじでゴミだよ
      常に思うのは味方がどこにいて何をしててなんで前にいったり裏にいったりしてるのか見て飛んできてくれる人がいたらどんなキャラでも楽勝です
      相手のAiMうますぎてセットアップする時間も貰えず立ち回りじゃどうにもならない時に始めて構成変えるとか違う戦術で攻めるとかじゃないのかなって思うんだけど

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  13. 匿名 より:

    俺はブロンズだけどホッグでひたすらタンク以外をワンピックしてヒールは期待せずパックを取るのを心掛けたら自由に動けるしそもそも他ロールにキルを期待しなくていいからランクが楽しくなってきた

  14. 匿名 より:

    主題からズレるけど現環境でアナ出す味方が1番ダルい。アナ以外の4人が完全にアナ見捨てれば何とかなるけど、誰か一人でもアナを守るのにリソース割きはじめたらほぼ負け確。

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  15. 匿名 より:

    ヒールヒール言ってるやつほど遮蔽をうまく使わずにアホみたいに体出して被弾しまくってるんだよな。
    100ヒールしても100ダメージうけてたら意味なし。
    ヒールしなくちゃいけない対象は他にもいる

    「引くこと覚えろカス」

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ
      ヒール連呼するやつは自分の動きを省みない
      後ろがフランカーに絡まれててもお構いなし
      頑張ってサポがヒールしても結局突破できない
      こんなやつ腐るほど見てきた

      • 匿名 より:

        サポ専の方ですか?
        タンク、dpsにとってエリアを確保しにいったり、射線をつくってダメージを出すことが当たり前のように
        サポは必要なところに必要な分だけヒールすることが当たり前であって頑張ることではないです

  16. 匿名 より:

    マウガでいいよ。サポが好きなことするならタンクも好きなことすればいい。文句言われたら文句を言い返せばいい。

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  17. 匿名 より:

    その薄めヒールが誰かにもよるかな
    ミズキならシグマ(近くにいないとヒール貰えないし、単体が意外と強くないから守らなきゃダメ)
    モイラならボール(ほっといても生存能力が高い)
    ゼニならシグマ(ポーク構成に寄らなきゃなので、単体だと弱いが一番後ろに居たら強いのがゼニなので)
    ウィーバーならドゥーム(生存能力ちょい高めなのと、グリップを活かしやすいのは片道になりがちなドゥーム)
    マーシーならハム(マーシーから視線を外させると活躍するので、裏を荒らしに行くべき)
    ウーヤンならドゥームかハム(機動力高めなタンクでもヒールしやすいのと、水球からワンチャンを生み出しやすいので火力高めが良い)
    イラリーならシグマ(ポーク構成なので)

  18. 匿名 より:

    たしかに!
    Eichen防衛でシグマ使ってて「ん!?あれ!?サポ1欠け!?!?DPSも死んでる!!やべぇやべぇ下がりてぇ!!」って時でも、なんだかんだ味方帰ってくるまでめっちゃ耐えてることあったわ。

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