Why do top teams keep trying to play Baptiste?
byu/throwaway82749107 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
韓国レギュラーステージ終盤だけじゃなく、キリコがBANされている地域全体で思うんだけど、なんでトップチームはまだバティストを使おうとするんだ?
ルシオ+バティが一番多いけど、たまにキャス、ブリ、ミズキと合わせる形も見る。でも毎回かなりひどく見えて、マップを落とすか、結局バックラインを変えているように見える。
キリコBAN中にラッシュ寄りの構成をやりたいなら、しばらくバティストが代替枠だったのは分かる。でも今は本当に価値が薄い。理論上は範囲回復の出力とヒットスキャン火力で悪くないはずなのに、ほぼ他のフレックスサポートに負けている。
ウィンドウは狐走りより平均価値がずっと低いし、ランプは鈴と比べるときつい。リジェネを使っても、ダイブされた瞬間に崩れる。
同じように倒されやすいアナは、キリコがいない時に採用を正当化できる攻撃的なアビリティがある。TM対CRでは、モイラのほうがバティストよりキリコ代替として良かったようにも見えた。フェードでエンゲージを生き残れるし、前回パッチで強化もされている。
2: 海外プレイヤーさん
バティストが叩かれるのは聞いていてつらいけど、正直その通りだと思う。
自分はこのヒーロー好きなんだけど、このゲームの機動力インフレはバティストに優しくなかった。
OWCSどころか、ランクでもほとんど見ない。ピック率と勝率がかなり悪い。
3: 海外プレイヤーさん
バティストはかなり使っているし、プレイするのも好きだけど、ヒーローとしては明確に弱いと思う。
機動力だけの問題じゃなくて、全体的に本来やるべきことの効率が悪い。
ランプは弱いし遅すぎる。誰かが前に出るのを見たら、今は先読みで投げないと間に合わずに死ぬ。
範囲回復のクールダウンも、パーク込みで攻撃用か対ダイブ用に取っておくものになっている。
ロケットブーツは2026年のゲーム速度だとチャージが遅すぎるし、空中ジャンプのパークはベースキットでいい。
セカンダリの回復弾も、ゲーム内で一番当てにくい回復アビリティなのにパワー負けしている。
特に距離があると、オートエイムやロックオン系の回復を持つサポートと競合するのがきつい。
メイン射撃がキットで一番マシだけど、それでも価値ではゼニやイラリーに負けていると思う。
今の機動力だらけの環境だとウィンドウも弱い。
それに、まだヒットボックスがかなりデカい。バティストは分厚い。相手にして初めて、どれだけ当てやすいか分かる。
4: 海外プレイヤーさん
バティストのアビリティは、かなり6v6前提のまま残っていると思う。
グレネード、ランプ、ウィンドウは、タンクが2人いたほうがずっと効果的だった。
5: 海外プレイヤーさん
同意。バティストのキットは古くなっていて、今のOWのプレイ感に合わせてちゃんと調整された感じがしない。
範囲回復だけは、即時回復が増えたという意味では速くなった。
でもセカンダリ、ランプ、ロケットブーツは、他のサポートが持っている似た役割のアビリティにだいたい負けている。
しかも向こうのほうが強いか、速い。
6: 海外プレイヤーさん
ブーツのパークはベースキットに移すか、ビッグランプの代わりに入るマイナーパークにしてほしい。
7: 海外プレイヤーさん
ランプって、設置した瞬間にリジェネ・バーストも発動するようになったら強すぎるのかな?
鈴が強いのは無敵効果だけじゃなく、回復も一緒についているからだと思う。もちろん浄化も強いけど、それをバティストに渡すべきだとは思わない。
ただ、イモータリティに少し回復も付いたらかなり良くなると思う。遠くからランプを投げて決まると気持ちいいけど、実際は数秒だけ延命して、そのあと結局死ぬことが多い。イモータリティ効果以外に何もないから。
いっそパークで「イモータリティ設置時にリジェネ・バーストが発動する」にしてもいい。
8: 海外プレイヤーさん
一部のプロは単純にバティストを使うのが好きで、本当に最適じゃない時でも無理やり出そうとしているだけかもしれない。
