Shion’s ult is a suicide mission
byu/DaadJowk inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シオンのウルトって、大きい価値は出せるんだけど、かなりの確率で自分の命と引き換えになる。どれだけうまくお膳立てしたつもりでも、半分くらいは生きて帰れない。

もちろん一番簡単な対策が「VCで合わせる」なのは分かってる。でもそれでもあまり機能してる感じがしない。


いい入りどころを見つけて数キル取れそうだからウルトを切ると、敵チームが即こっちに気づいて、サポートの回復も間に合わない。ダブルキルやトリプルキルは取れるけど、自分も特攻して終わる。


メタが進んで、この使い方が整理されるといいんだけど。


2: 海外プレイヤーさん
結局、全部タイミングだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
タンクに向けて使ったら、ほぼ死ぬのは確定みたいなもの。
タンクから離れてる柔らかい敵に使うべきだし、理想はタンクが落ちていて、鈴みたいなクールダウンも残ってないタイミング。



4: 海外プレイヤーさん
少なくともキルは取れるウルトではある。
2人、最大でも3人くらいに使うなら、生き残れる可能性はかなり上がる。相手がだいたい倒れるから。


ただ、そこにタンクがいたり、リーパーのレイスやメイの氷みたいに無効化できるヒーローがいると一気に危なくなる。
火力は高いし、キルまでの時間も短くて、機動力ももらえる。だから悪いウルトでは全然ないし、ソルジャー76みたいなウルトと違って、ちゃんとキルを確保できる。



5: 海外プレイヤーさん
自分は1キルを確実に取って、まだもう1人いけそうな時以外は残りのダッシュで逃げる。
シオンでチームキルやPOTGを狙いすぎる人が多い気がするけど、実際はチームファイトを始めたり勝ったりするのに、1キルで十分なことも多い。



6: 海外プレイヤーさん
やりすぎてるか、キルを無理やり取りに行くために攻めすぎてるかのどっちかだと思う。
上手い相手には、防御ウルトやアビリティを吐かせてリソースを削る使い方で終わってもいい場面がある。


あるいは、もっとクールダウンを見ておく必要がある。そうすれば実際にキルを取れるし、入った瞬間に風船みたいに割られることも減る。
敵チームが本当に別のことで手一杯なのか、自分がそう思い込んでるだけなのかも確認した方がいい。



7: 海外プレイヤーさん
サポートメインの視点だと、シオンのウルト中に回復し続けるのはほぼ無理に近い。
99%の場面で敵チームの中に飛び込んでるから、5人以上がいるど真ん中で、しかも跳ね回ってるシオンに回復を当てないといけない。


サポートとちゃんと合わせるなら、ウーヤンが一緒に入ってビームをつけ続けるとか、ウルトのバブルをつけるとかはあるかもしれない。ウーヤンやゼニのパッシブ回復で足りる可能性も一応あるけど、かなり怪しい。
ほとんどのサポートは、敵チームの中を飛び回ってるシオンに安定して回復を当て続けるのは現実的じゃない。
要するに、事前にサポートと話して助けてもらう約束をしてない限り、ウルト中に生かしてもらえる前提で考えない方がいい。



8: 海外プレイヤーさん
いくつかコツを挙げるなら、まずプレイを狙う時は高台や敵の裏から始めるのがいい。
どちらにしても、敵へまっすぐ目線の高さで飛んでいくのは絶対にダメ。100%ヘッドショットされる。
少し斜めに入って、敵チームの頭上数メートルくらいに出るようにした方がいい。敵の上に浮く感じにすると、相手は狙いにくくなる。


味方が先に仕掛けた後に使う方がよくて、先入りウルトとしては弱い。高台や裏から入るならまだ別だけど、それでも難しい。
シールドや小さい防御系クールダウンでもウルトは崩される。
ジュノのビーム、ミズキのケージ、マーシーのウルトみたいな範囲回復が入ってる時に使うのは絶対やめた方がいい。ほぼ無駄になるし、相手がそれで返してきたら逃げた方がいい。ダメージもDPSも足りなくて効果がほぼない。


逆に、味方のナノ、マーシーのポケット、ジュノのビームなんかがあると一気に強くなる。
自分は1v2を取り切るためとか、タンクをソロで落とすために使うこともある。その場面なら価値はあると思う。
チームファイトで相手にバリアや範囲回復があって、味方のウルトと合わせないなら、最低でも1人に集中した方がいい。ただ、その状況はかなりきついから保証はできない。


2人や3人と相打ちならトレードとしては良いと思う。ただ、それはかなりうまくいったケースにも見える。正直このウルトは止めるのが難しくないから、現実的には1人か2人、もしくはサポートウルトを吐かせるくらいの方が多そう。
それと、ナノ、ザリアバブル、かなり思い切ったマーシーポケットでもない限り、サポートが救えるとはあまり思わない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    tankがヘイト管理しないと片道切符になるのはしゃーない。味方のウルトが溜まったらtankは敵を一箇所に追い詰めてヘイト管理をとるようにすると勝てるようになるよ。

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    • 匿名 より:

      敵を一箇所に追い詰めるなんてチーム全員で囲い込んで圧かけ続けないと無理だろ

      • 匿名 より:

        タンクを追い詰めるのは難しいが、サポ、DPSを不利な位置(敵タンクの側)へ追い詰めるのはタンクの仕事。DiVA、ゴリラ等は敵を不利ポジに動かすのが仕事。キルを取れれば最上だが、敵を動かすだけなんて小学生でもできる。

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        • 匿名 より:

          「一箇所に」追い詰めるのと、「不利な位置に」追い詰めるのとで話が変わってますけど、そういうの詭弁って言うんですよ

        • 匿名 より:

          不利ポジがタンクの側なら言い換えれば敵タンクしか見えない自分の射線までつれて来いって事でしょ?
          有利ポジ降ろされたとしてそんなタンクに敵擦り付けながら囲まれに行く様な動き自分がやってないと思いつきもしないわ
          射線広げるでもなく絡まれたらタンクに寄り始めるとかセルフグラビトンサージのナチュラルトロール君やん

  2. 匿名 より:

    死角から行くなら空中バイク発射で高さ稼いでから行くのが個人的に成功率高い
    バイクの爆発で敵ちょっと動くのと初撃がアンランウルトみたいに斜めに入るから撃墜されにくい
    バイクと初撃で誰も死ななかったら失敗だから残りは逃げに使うしか無くなるけど体感7割くらいは誰か死んでるかミリ残りなのでそのまま押せば複数キル出来て結果自分死んでもウェーブ取れる

  3. 匿名 より:

    ゴリラでビリビリしてる後に自分の後ろからシュバってくれるシオンは素晴らしい
    ウェーブおわりにふんわり叫んでるシオンはバナナと同じくらいもう結構です

  4. 匿名 より:

    上手いシオンは頭上でくるくる回る

  5. 匿名 より:

    バイク→シフト→ウルトで3回目は逃げに使うのが基本だな
    サイド争いタイマンで罰かバイク当てたら吐くのもウザい

  6. 匿名 より:

    +バイクで初弾1キル目指してヘイト買って逃走が基本
    100%ヘイト買うんだから帰りも考えろや
    お前の成れの果てなんか知らねぇーから
    53は初段不発で焦り、欲出してデスってウルト無駄吐きに終わる
    owはチームゲーだからな、イキロ

    わ か り ま し た か?

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  7. 匿名 より:

    ウルトから入っていくには脆いけど削れてるやつがパラパラいるのをスイープする能力は高い

  8. 匿名 より:

    移動しながらくるくる回るだけまだマシ
    その場でくるくる回るしかできないおじさんもいるから

  9. 匿名 より:

    「大きい価値を出す」為に複数キルを狙うからそうなるんだ
    一人二人を狙って何かしらのスキルを落としたタイミングで行けば事故は減らせる
    大きい価値を狙うのはそれ以外にない場面とウルトで人数差をつけたあとから丁寧にやればいい

  10. 匿名 より:

    単品でシオンウルト来ると「ご馳走来た~!」ってなる

    3人以上キルしたいならナノブorハイドのそれこそリーパーみたいな使い方しないとムリ
    第三のスキルくらいのつもりで使った方が結果的にうまくいくと思う

  11. 匿名 より:

    基本的には龍剣と同じような感じで考えたらええんかな

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