1: 国内プレイヤーさん
早くファラとか言うキャラを弱体化しろよ
いつまで放っておくんだよコイツ
勝率もBAN率もヤバいだろ


2: 国内プレイヤーさん
ファラ
NA 51.2% BAN 5.5%
アジア 52.9% BAN 35.6%

なにこれ違うキャラかよ


3: 国内プレイヤーさん
アジアのサポはキリコモイラアナばっか出し続けてファラの相手はDPS任せみたいなのが多そう
ジュノのピック率アジアだけ異様に低いし



4: 国内プレイヤーさん
ファラにエコー出すのって考え方としては撃たれるの避けるだけって訳じゃないよね?
指銃当ててビーム当てるんだよな 
自分タンサポなんだが、なんか味方がエコーに変えてから効いてる様な試合殆どないんだけど
たまたま付け焼き刃のエコーピックに遭ってるだけなのか 
なんぼヒール回したとて立ち位置ほぼアッシュなんだよね プラダイなんてこんなもん?



5: 国内プレイヤーさん
キリモイミズキだらけでファラがdps様かマウガにお任せ状態だからなハハッー エコーは空中戦になった時に有利になる、弾速とビーム、ミサイルよりは当てやすい
変わらないならたぶん他に原因ある

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    空中キャラは基本強くなくていいわ。
    他責マンが対処押し付けてくるのめっちゃだるい。

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    • 匿名 より:

      特にタンクの他責がヤベー。タンクが猫落とせとか足引っ張ってるのに偉そうに他責されて困る。ファイアストライク2連で当てられないクソエイム雑魚か飛行キャラのどちらかはライバル出禁にすべき

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  2. 匿名 より:

    ほんと今のファラは強すぎると思う

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  3. 匿名 より:

    今のアナが普通に弱すぎるのが良くない。阻害に釣られてるけどそれ以外の全ステータスめちゃくちゃゴミだろ

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    • 匿名 より:

      ジュノみたくスリープとヘッショはもうパークからデフォに移しても良いんじゃないかってくらい環境インフレしてるし

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  4. 匿名 より:

    エコーの良いところはファラマーシーでも対処の大変さがそんなに変わらないところ
    むしろ空中で狙えるターゲットが増えてお得
    でもファラやめた後にトレーサー出すのやめてね

  5. 匿名 より:

    ファラにエコーって言うほどアンチになってるのか?そりゃ至近距離までいけたら空中戦でも有利なのは分かるけどさ

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    • 匿名 より:

      明らかにエコー側に要求されるキャラの使い込み度高いよな

    • 匿名 より:

      ファラの弾速バフされてからは身体のデカいエコーに空中戦でかなり当てやすくもなったよな

    • 匿名 より:

      前ほど圧倒的では無い気がする
      距離もとりにくくなったし体力下がった関係でファラのメイン2発直撃はファラ側からするとそこまでキツく無い

    • 匿名 より:

      ちゃんと使えればアンチだけどエコーは難しいから付け焼き刃で出しても他で仕事が出来ないかな 俺もかなり練習したけど未だにエコーってキャラの難しさを感じるわ

  6. 匿名 より:

    こいつBANしないと機能不全になるキャラが多過ぎる 空のファラ地のソンブラ

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  7. 匿名 より:

    ファラの弾速バフされるまではエコーがかなりのアンチだったんだけど
    弾速バフされてからは色々な要因が積み重なってむしろエコーの方が狩られる側まである
    ボム増量パークさえ取っちゃえば逆転するけど、アンチとしてはちょっと劣るよなーって感じ

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  8. 匿名 より:

    コミュニティ企画で没収された最強パークが強化されて戻ってきたの酷い

  9. 匿名 より:

    ファラで思い出したけどファラマとかいう組み合わせのせいでなぜか一方的に割を食って弱体化されたのにマーシーは何も変更なかったの今考えてもマーシー優遇の極みだったな

    • 匿名 より:

      組み合わせが強かっただけでマーシー別に強くないし出したら怒るやん
      それに優遇も何もワンパンソジョーンみたいにバフ先が強いなら普通そっちナーフするしそもそもマーシーには取り上げる物がもう無かった
      なんならリワークでファラマしなくても個人で完結出来るようになったし回復阻害追加も相まって撃っても死なずに浮いてる事自体難しくなったんだから絶妙なタイミングでファラマ卒業出来たのはかなりのバフでは?

  10. 匿名 より:

    みんなよくBANしてるからってだけでとりあえずBANしてるやつも結構居そう

  11. 匿名 より:

    まじでファラ、ザリア、ソンブラのBAN率は異常
    まあザリアは野良だとフォーカス合わせれなかったりするから良いんだけど

  12. 匿名 より:

    コミュニティ企画のジェットパックアナだと空飛ぶ相手を倒せて楽しかったから標準装備させよう

  13. 匿名 より:

    ファラ使ってる身からすると、ヒットスキャンよりフランカーの方がきつい

  14. 匿名 より:

    空舞うヒーローだらけになのでドミナの射撃距離もパークじゃなくデフォルトで長くして欲しい

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    • 匿名 より:

      さすがに20%常時延長は強すぎるから10%くらいになりそう
      でもデフォのままだとイマイチ痒いとこに手が届かない時あるから延長は欲しい

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    • 匿名 より:

      正直ドミナのパークって全部デフォで良い気がするんよな
      射程→マウガ未満
      バリアリジェネ→ほかに依存しない持久力の確保
      鈍足ボム→メイやソジョーンが上位互換持ってる
      バリアドン→それぐらいの個性は欲しい
      バリア置き直し→シグマやラマットラとの差別化としてほしい

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      • 匿名 より:

        置き直しがデフォだと強すぎる感じもするがマイナーに変更してくれたらかなり使い勝手上がると思う

  15. 匿名 より:

    マップ選択とキャラBANのせいで苦手なものに対応する経験ないからより対応できないみたいなやつもいるだろうな

  16. 匿名 より:

    プラチナまでは使われないだろうけど使われたら嫌なキャラをとりあえず消すからいつまで経ってもマップ度外視でハムソンネコザリアがBANされてる気がする

  17. 匿名 より:

    NAでは暴れてないので調整入りません
    NAランク基準のパッチしょーもなさすぎる。なんだよマーシーウィーバー弱体化って

  18. 匿名 より:

    モイラは意外と射程が長いから
    甘えたファラは結構落とせるけどな

    エイムも雑で良いし

    猫は無限に浮いてるから厳しいけど
    DPSが頼りない時
    ファラアンチでモイラ出すまである

    まあアンランクメインのメタル帯の意見だけど

    • 匿名 より:

      これは完全な誤情報だ。場合によってはとかの余地もない明らかな間違い

      • 匿名 より:

        味方のピックじゃ空見れないからファラは置いといて前線に力入れるのにとりあえず逃げれるモイラなんでしょ
        味方が空見れるなら自分もアナイラリー猫の辺りから選べばファラ落としやすいでしょ
        なんでモイラ出してファラから優先して行くのか全然分からん

    • 匿名 より:

      ファラがトレソンブラに対してキツイこと考えるとスキル切れたところ狙うならモイラもありなんかな?
      ファラやっててモイラはオヤツ寄りのイメージしかないから分からん

  19. 匿名 より:

    爆風ダメージもっと減らして弾の大きさ少し小さくしてくれ

  20. 匿名 より:

    ファラで飛んでる瞬間が一番owを実感するんだ

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