POV you spend 500 hours in VAXTA
byu/Lucizen inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
VAXTAに500時間こもった人の視点。
2: 海外プレイヤーさん
こういうクリップ、ちゃんと細かいトラッキングの修正が見えるのが好き。
ここに貼られるクリップの9割みたいに、ずっと張り付いてるだけに見えるやつじゃない。普通にすごい。
3: 海外プレイヤーさん
VAXTAはOverwatchの有名なワークショップコードのひとつで、この場合はエイムトレーナーだね。かなり良いやつだと思う。
自分もたぶん数百時間はやってる。
4: 海外プレイヤーさん
こういうのって感度はどれくらいなの?
細かいマイクロ操作はかなり難しそうなのに、低感度だと次のターゲットへのフリックが無理そうに見える。
5: 海外プレイヤーさん
OWでは1600 DPI、ゲーム内感度2。
ただ、Kovaak'sではもっと高い感度で練習してる。1600 DPIのゲーム内5くらいで、もっと激しくストレイフするターゲットを撃ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=hUnmHjcweLk
6: 海外プレイヤーさん
それ、自分より低い感度なんだ。
セットアップは何を使ってる?マウスパッド、マウス、スケートあたり。自分はIce V2のスケートをObsidianに替えたら、感度を上げる必要があった。
7: 海外プレイヤーさん
使ってるのは、KIBU Gearのリバーシブル・ゲーミングアームスリーブ、WLMouse YINGのカーボンファイバーマウスにCorepad Skatez PRO、Endgame Gear OP1w 4k v2、Artisan FX ZeroのDaidai Orange、GLSSWRKS Hanaのガラスマウスパッド、WLMouse YINGのマグネシウムマウスにWALLHACK x X-Raypad Obsidian PROのドットスケート、モニターはPhilips Evnia 27M2N8500Xの27インチQHD 500Hz OLED。
YingのカーボンファイバーはArtisan Zeroで使ってて、Ying MagはHanaで使ってる。Endgame Gear OP1w4K v2は純正ソールのままZeroで使ってる。
感度は、ゲーム内2から2.5に上げるのをちょっと考えてる。近距離の1v1にはそのほうが良さそうに感じるから。ただ、ヒットスキャンをやってきた時間のほとんどは1600 DPI・ゲーム内2でやってる。
8: 海外プレイヤーさん
これがソルジャーのスキル上限って感じなのかもね。
ULTを、パーク込みのリロード高速化とかヘリックス回しのために使うようになるやつ。
昔のULTって、あいつにあった拡散を消すためのものだったの覚えてる?
