A reminder that Mizuki has 30% bigger projectiles than Sigma
byu/GT162 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ミズキの投射物、シグマより30%大きいってことは一応覚えておきたい。
シグマは最大射程21m、弾速48m/s、半径0.32m、撃っている間のDPSは約80.4。
ミズキは最大射程30m、弾速60m/s、半径0.42m、撃っている間のDPSは85.71で、クリティカルもある。
キリコは弾速90m/s、半径0.195m、DPS120でクリティカルあり。
ミズキは射程上限があるし、弾速もキリコより遅いから、クナイより大きいのは分かる。でもキリコと違って稼働時間がかなり長くて、だいたい撃ち続けている。自分には、ここがキットの中で一番盛られている部分に感じる。
2: 海外プレイヤーさん
ミズキのDoTはクリティカルで倍にならない。実質的なクリティカル倍率は1.5倍だよ。
3: 海外プレイヤーさん
いや、2倍クリティカルじゃなくて1.5倍だよ。鎌のダメージの半分はDoTで、そこはクリティカルしない。
あと最大射程があるから、長距離ヒットスキャンが得意な距離ではそもそも勝負できない。TTKもDPSも低いから、キャスディみたいな中距離ヒットスキャンとの真正面の撃ち合いは基本負ける。キャスは発射の速いヒットスキャンで2発当てればいいけど、ミズキは遅めの投射物でヘッド3発が必要になる。
ミズキの武器は、当てやすくて安定している代わりに、長距離性能とバースト、TTKが弱い削り寄りの武器だと思う。シグマとの比較でも大事な点が抜けている。シグマはタンクで、リロードがなくて、オーブのダメージの3分の2はスプラッシュ。複数人に当たるし、反射させたときもずっと強い。
4: 海外プレイヤーさん
シグマの弾は爆発もするから、あまり良い比較じゃないと思う。ミズキは投射物そのものを当てないと報われないけど、シグマはちょっと外してもちゃんとダメージが出る。
実際、壁の裏にいる相手にも当てられる。ミズキがそれをやるには、天井や壁で跳ね返して直撃させる必要がある。
5: 海外プレイヤーさん
形も全然違う。横に広い円盤と球体じゃ、カバーしている面積がまるで違うでしょ。で、何が言いたいの?
6: 海外プレイヤーさん
自分が比べているのはシグマだよ。ミズキを強く見せようとしているわけじゃなくて、シグマと比べた投射物サイズがミズキの強さの理由ではないって話。
強い理由があるなら、バースト回復とフランク性能のほうだと思う。
あと、ミズキはサポートの中でもかなり楽しいし、サポート構成に変化を出してくれている存在だから、個人的には変更しなくていいと思っている。
7: 海外プレイヤーさん
今のスクリムだとミズキは必須級だよ。バースト回復やフランクだけじゃなくて、試合中の稼働時間そのものが問題だと思う。
ずっとスパムできるし、角越しにもスパムできる。タンクのダイブにはチェーンを合わせられるし、出血でアーマーも抜ける。サポートの中でもULTはかなり強い部類。それに加えて、1v1用のコンボまで持っている。
この状態で225HPにナーフされないなら、整合性を取るためにウーヤンやモイラみたいな他のサポートも225から上げる必要があると思う。
8: 海外プレイヤーさん
問題は、TPの稼働時間を安定させたところから始まったと思う。
効果時間が長くなって、クールダウンは短くなった。
少しだけクールダウンを伸ばせばいい。今みたいに24時間ずっと使える感じにはならなくなる。わざわざキットの別の部分を探す必要はないよ。明らかに特定の部分を変えて、それで壊れたんだから。
