Why does nobody play tank?
byu/pddppddppd inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
なんでみんなタンクをやらないの?
楽しいじゃん。生存力は高いし、ダメージも普通に出せるし、ずっと戦闘のど真ん中にいられる。
それとも自分の認識が間違ってる?


2: 海外プレイヤーさん
チームが勝てなかったら、誰よりも責められるのがタンクだから。
しかも、いいタンクに対して味方が感謝してくれるかというと、サポートほどではない。


チーム全体のパワーをより多く背負っているぶん、プレッシャーが大きい。どこで、いつ、チームの軸を作るかもほぼ自分が決めないといけない。
自分にとっては、楽しいより不安のほうが大きい。



3: 海外プレイヤーさん
めちゃくちゃ上手くやってても、何かが一瞬でも崩れたらすぐチャットで燃やされるのがきつい。
作ったスペースも、受けた弾も誰も見てない。スコアボードだけ見て「タンク差」って言われる。


DPSは半分くらい弾を外しても気にされないし、サポートはヒールボットしてても推薦をもらえる。
でもタンクは、ショットコーラー、ダメージ役、弾受けを全部同時にやらされる。
今でもたまにタンクは入れるけど、チャットは切ってる。4人の野良にスワップしろって叫ばれないだけで、ゲームはかなりマシになる。



4: 海外プレイヤーさん
5v5だとタンクは1人対1人だから、少しでも「ちゃんとタンクできてない」ように見えた瞬間、全部こっちの責任になる。
6v6なら、まだそこまで悪くない時もある。


でも体感だと、60〜70%くらいの試合で結局こっちのタンクは自分1人のまま。相手チームにはいつも2人いる気がする。
署名、苛立っているシグマより。



5: 海外プレイヤーさん
試合がうまくいけば何も評価されない。うまくいかなければ、全部こっちのせいになる。
7回連続で「フランク」して死ぬDPSがいて、モイラはダメージオーブしか投げず、回復できることを知らない。もう1人のサポートは遠くのスナイパーをポケットしていて、こっちにはヒールが来ない。


その間、自分は敵チーム全員を相手にしながら、オブジェクトを踏んだり押したりしようとしてる。報われない仕事だよ。


6: 海外プレイヤーさん
一回死んだだけで「タンク差、通報、脳死タンク」って叫ばれるのに疲れた。
敵サポートのアビリティを全部こっちが受けるのにも疲れた。


HPが5しか減ってないのに、ライフウィーバーに最悪のタイミングで引っ張られて、ついでに挨拶されるのにも疲れた。
他のロールをやってる時には起きないことが多すぎる。



7: 海外プレイヤーさん
1つ目。味方から常に撃たれる位置にいる。ファイトに負けるたびに、誰かが自分のプライドを守るためにタンクのせいにする。毎回それをやられると、だんだん削られる。

2つ目。あらゆるCCの的になる。相手のほうが自分のキャラを操作してるんじゃないかと思う時がある。スリープ、阻害、スリープ、ヒンダー、フラッシュバン、阻害、そしてリスポーン。

3つ目。実際にはそこまで硬くない。HPは多いけど、体が大きいから誰も外さないし、だいたい前線にいるから最初に撃たれる。
全部合わせると、多くの人にとってあまり楽しい体験じゃない。



8: 海外プレイヤーさん
好みは人それぞれだけど、一般的にはタンクは「重すぎる」んだと思う。
何かがうまくいかなければ責められるし、タンクが死ぬとファイトが終わることが多いから、完璧にやらないといけない圧もある。ミスの影響も大きいし、敵全員がこっちを撃って止めようとしてくる。


自分はその責任が好きだし、言ってる通り、常に試合を動かしてる感じがあって楽しい。
でも多くの人は、もっとプレッシャーの少ないロールをやりたいんだと思う。


あと、どこまで本当かは分からないけど、タンクは戦術的にも要求が高いのかもしれない。自分がタンクをやる時は、DPSの時より敵の構成、クールダウン、カウンタースワップをかなり意識する。新規が覚えるには一番難しいロールかもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    チャットオフにすればいいやん
    俺はタンク好きだけどね、ほんと自分で試合を動かしてる感があって楽しいよ

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    • 匿名 より:

      せやなオフにしてフランク行けばええねんDPSでタイマンは死ぬ可能性あるけどタンクなら基礎コン覚えて一方的に殴り殺せるしな

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    • 匿名 より:

      チャットオフは必須としても、毎試合2-3キャラタンクBANされて、自分の好きなヒーロー使えないことの方が多いから微妙やな

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    • 匿名 より:

      イライラしたら無限ポークウィンストンするとええで、バリアはって遠距離から撃つだけ、削られたら飛んで逃げる、コレだけで良い、別に悪い事じゃないからやり放題

  2. 匿名 より:

    チャット消せば楽しいよ
    やればわかるけどお互いのタンクの内部レートだけは同レベルのマッチングシステムだから相手タンクとの力量差を感じることはまずないし、爆速マッチなおかげで味方が不快ならさっさと負けさせて次に行けるし
    そしてタンクをやればわかるサポの質の悪さ、今のランクマはどっちのチームがゴミサポ引くかの勝負になってる

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    • 匿名 より:

      前もこれ言ってる人を見たけどタンクは人口が少なくてレートの乖離は激しいからこそ合わせる努力をしてるってだけだったでしょ。それにもうレートではなくランクでマッチさせるように変更したって話じゃなかった?

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      • 匿名 より:

        このゲームTank gapされるのが一番悔しいからやらない

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      • 匿名 より:

        心配になるレベルで読解力ゼロすぎて草

        「レートの乖離は激しいからこそ合わせる努力をしてるってだけ」

        努力してるだけとかじゃなくて実際ほぼすべての試合でタンクのレートは大体揃ってます。

        「レートではなくランクでマッチさせるように変更した」

        そんな話じゃない。
        そもそもレート(MMR)=ランク(表示ランク)や。

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    • 匿名 より:

      あの…レートは全く揃ってないです…

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  3. 匿名 より:

    タンクがヘイト取ってDPSがキルして、その味方をサポが崩れないように支えるとかチームプレイできてる試合は楽しい
    死なないのが偉いよねって被弾0を目指すDPSや、攻撃に夢中で交戦時にヒールを忘れるサポとかチームプレイの欠片もない味方とのプレイは辛さしかない
    その落差はあまりに強烈でふと、こんなロールやる価値ねぇなって思う時があるんだ

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    • 匿名 より:

      君みたいな人よくいるけどそういうMMO的なロールの役割をOWに求めてたら一生勝てんで。
      このゲームのタンクは体力の多いDPSだし、DPSはDPSだし、サポは回復のできるDPSやぞ。
      ほんと冗談じゃなく。

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      • 匿名 より:

        2になって気づいてしまったコレ、タンクの面白みはなくなったんだなあって悲しくなってタンクをやる機会は減ってしまった。

  4. 匿名 より:

    楽しくないかというとそんなことはない
    だが楽しい時を100としたらつまらん時は-1000くらい

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  5. 匿名 より:

    唯でさえストレス要素多いのに阻害パッシブ強化、鎖凍結とかのCC追加とかそら誰もタンクやらんわ

    そんでハザードDVAとかマシなタンクやると強すぎとか言われて弱体化するし

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  6. 匿名 より:

    タンクというロール名じゃなくて太ったDPSという名前に変えるだけでタンクという名前から受ける勘違いがほとんど解消される
    タンクとか前列とか壁役みたいな言葉から想起するような動きはこのゲームじゃ構造的に不可能なんだ

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    • 匿名 より:

      多分これが唯一の解決策
      タンクのHPや盾を更にナーフしてオープンキューにすれば良いと思う
      名前も近接DPSとかにする

      誰でも考えつくのにブリザードはやらないってことは何か問題があるんだろうけど

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    • 匿名 より:

      元々OW2からタンクって名称を変える予定だったんだよ
      ブロウラーとかクラッシャーとか何かそんな感じのに変える予定って運営が開発ノートで言ってた
      で、諸々の問題の中でこれは忘れられて、サブロールで拾われた感

    • 匿名 より:

      細かいけど不可能になったが正解やろなS9で

    • 匿名 より:

      FFオンラインのイメージが強いのかね

  7. 匿名 より:

    とりあえずトレぐらい動けて瞬間火力あって帰れるキャラくれ

    ドゥームとかいうガードで足止まる溜めてるのバレバレなキャラでは代替出来んて

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    • 匿名 より:

      下手な人って何で上手くなろうとしないで新しいキャラを求めるの?

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      • 匿名 より:

        キャラ数とアンチの刺さり具合考えたら新キャラが欲しいってのも解るべ
        特にドゥームなんて全キャラがアンチとプロにいわれるキャラだし

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        • 匿名 より:

          残念ながらアンチの少ないタンクなんて実装されたとしたら、ただの器用貧乏キャラになるかどこでもこれ出してればOKのぶっ壊れキャラにしかならんのよ。
          要所要所でキャラを使い分けられんのがOWだよ。

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          • 匿名 より:

            今の運営が推してるのはOTPだし
            タンク以外のプレイヤーはピックスワップに否定的だし
            タンクもピック相撲には否定的だから残念だけどその論は通らねぇよ

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    • 匿名 より:

      タンクでトレぐらい機動力も瞬間火力もあるキャラとかぶっ壊れすぎてワロタ
      もうそれトレーサーの体力増やしただけの完全上位互換キャラやん

      そういう僕の考えた最強のタンクみたいのやりたいならカスタムでステータスいじって友達とでも遊んでればいいじゃん
      そんなキャラランクにいたらバランスもクソもねえよ

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    • 匿名 より:

      タンクになる前のDPSドゥームがそんな感じ

  8. 匿名 より:

    タンクのを重く見てる割にタンクのピックに合わせたキャラピック出来るやつは意外と少ないかもしれない
    そのくらいの理解度や習熟度のやつほど理詰めでもなんでもないお気持ちチャットする

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  9. 匿名 より:

    むさいキャラだらけ過ぎて、ドミナとDvaくらいしか使いたくならない
    なのであんまりやる人いないんだと思う

    【DPS】は、アッシュ・アンラン・ウィドウ・シオン・ソンブラ・トレーサー・ファラ・フレイヤ・メイ・ヴェンデッタ
    【サポ】は、アナ・イラリー・キリコ・猫・ジュノ・ブリギッテ・マーシー
    …とプレイしたくなるしスキンも買いたくなるキャラが豊富だ

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  10. 匿名 より:

    嫌なら別にやらなくていいけどね
    タンク人口が増えたら10秒でマッチするというタンクをプレイする上で唯一の利点すらも無くなることになる

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    • 匿名 より:

      タンク人口が仮に今の5倍になっても秒でマッチするから心配無用だ

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      • 匿名 より:

        海外ニキが言うには仮に今の10倍タンク人口増えても
        十分回る程度には足りてないらしいですぞ(その場合サポもたくさんほしいらしいけど)

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        • 匿名 より:

          他ロールの半分の人口でいいのに…
          タンクってDPSやサポと比較するとどんだけ少ないんや…

          • 匿名 より:

            元々がタンク1人だったのが、OW2でタンクが1人になった理由が他ロールとの人口比だからねー。お察しですの……

  11. 匿名 より:

    dpsとサポートに依存するから楽しい時と楽しくない時の差が激しいんだよな
    サイド行かないdps、ヒールどうやって回すの構成なサポ、敵だけ上手なタンクフォーカスとかね。
    敵のdpsは直ぐにアンチピック出てくるのに味方のdpsは何もしないとかザラよ

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    • 匿名 より:

      敵だけアンチするのに味方はしないのがザラなわけないやん。
      敵も味方もマッチングシステム一緒なんだから味方の質は同条件だぞ。
      OWのマッチシステムはお前を中心に回ってるわけじゃないんやで。

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      • 匿名 より:

        すまんな俺が上手くてタンクのピックガンガン回していくからそれについて来れてないだけや
        そんでタンク潰せば勝てるってバレてアンチピックキツくなるんや

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  12. 匿名 より:

    基本勝ったらタンクを推薦するけどなー
    てか低ランは知らんがダイヤ以上ではタンクギャップとかのチャットもほとんど見ない

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    • 匿名 より:

      ダイヤ以上とか言ってるけど、絶対おまえいってマスターだろ
      見え張ってないでダイマスではって言えよ

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      • 匿名 より:

        認定プラチナで今はグラマスだぞ
        プラチナあたりは的外れなタンクギャップ発言はあったが、ダイヤ以上になったら減ったって話だけど
        てか俺の現ランクどうこう関係あるか?

        • 匿名 より:

          >> ダイヤ以上ではタンクギャップとかのチャットもほとんど見ない

          自分で書いた分すら認識できないのやばいって

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          • 匿名 より:

            A「東北より北では雪が多い」

            B「お前、絶対北海道民じゃなくてせいぜい青森だろ」

            A「今は北海道に住んでる。でも青森以北で雪が増えたと感じた。てか今どこ住んでるか関係ある?」

            C「自分で東北より北って書いたの忘れてて草」

  13. 匿名 より:

    タンクのいい所
    ・味方がまともなら戦闘の中心でいられる
    ・相手が弱ければ無双できる
    ・マッチが爆速

    タンクのダメな所
    ・自分がどんなにいい動きをしても味方次第でどうにもならない時がある
    ・ヒールこないとマジでつらい
    ・すぐにアンチ出される(そういうゲームだから仕方ないが)
    ・責任を負わされやすい

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    • 匿名 より:

      ダメなところにこれも追加で

      ・CCを食らいやすく単純に不愉快な時間が長い
      ・相対的なキャラパが下がり続け出来ることが減り続けてる
      ・タンク抜きPTの穴埋めにされやすい
      ・そもそもタンクが過疎すぎて低品質な試合が多い

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  14. 匿名 より:

    タンクって攻撃力ないから楽しくないわ。DVaとかハザードのコンボみたいな火力じゃなくて、シンプルにアッシュキャスエムレ辺りと同じ武器持ったタンクが欲しい

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    • 匿名 より:

      一応近距離ならクイーンがその対象になるな
      あとは一応ドミナも近い
      ただ普通に中距離ヒットスキャンが出来るタンク出てきたらとんでも無いぶっ壊れか、めちゃくちゃ打たれ脆いタンクになると思う

    • 匿名 より:

      タンクとしての耐久性を残したまま火力高いとなるとDPSの存在価値無くなるからなぁ

      • 匿名 より:

        そもそもDPSの存在価値なんて今もほぼ皆無だし
        むしろDPSの存在価値をトコトン落として他に人口別けるべきだわ

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        • 匿名 より:

          DPSの存在価値は高いのに
          その存在価値を理解していないプレイヤーが多くてタンクがキツイというのが現状な気がする。

    • 匿名 より:

      これいうおばにゅー民よくいるけど遠距離火力タンクとか出したらOW完全に崩壊するぞ。

      タンクって基本的に近寄るというリスクを条件に高火力が出せるロールなんだよ。
      ポークできるタンクも基本即着じゃないから近寄らないと火力出しずらいって制約があるやろ?

      なのに近寄らずに即着で火力出せるタンクなんて出たらもう大ポーク時代の始まりだよ。
      だってわざわざ近寄る必要ないんだから。
      完全にOWが崩壊する。

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      • 匿名 より:

        単純にエムレアッシュと同じ武器持ってるならまずいけど、条件付きなら別に問題ない
        例えば近距離攻撃で特定のゲージを溜めて、ゲージが溜まったら1発だけヘッショ即死を撃てるとか
        超遠距離に居る敵に反撃できないのはストレス。現状マウガで燃やすくらいしか出来んからな

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      • 匿名 より:

        タンクが高火力??エアプかな?

    • 匿名 より:

      言われてみればコンボ多いな

  15. 匿名 より:

    負けたときの精神ダメージがDPS,サポの100倍くらいあるんだよな
    もちろん気にしなきゃいいんだけど、タンクやってるときに負けるとなんか全部俺のせいだぁ~ってなっちゃう

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    5
  16. 匿名 より:

    タンク辞めてからオーバーウォッチが楽しいと思えるようになりました

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    1
  17. 匿名 より:

    サブタンクをやらせろ。

  18. 匿名 より:

    楽しいのは楽しい
    対面が明確に格上の時の絶望感がヤバい

  19. 匿名 より:

    タンクって名前がよくないだろ
    タンクを一切やらない奴は囮とか盾役みたいに思ってる奴がいる

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    • 匿名 より:

      OW2初期に公式レターで名前を変える予定って言ってたのにね...
      やっぱ初期OW2陣はカスや

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  20. 匿名 より:

    ウィンストンが弱すぎてやる気起きない

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    2
  21. 匿名 より:

    タンクメインだけど、正直マッチングを何とかするべきだよ
    2が取れてから特にだけど、「これタンクだけで試合が成り立ってるな...」って試合が多すぎる
    もっとしっかりとしたマッチアップをして、納得のいく試合を多くしてくれ
    キャリー待ちの赤ちゃん4人連れて勝つのはクソ厳しいんだわ

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    2
  22. 匿名 より:

    負けた時のストレスたるよ
    敵タンクが勝ち確信して舐めプのミラーしてきた時とかクッソ腹立つ
    そしてタンクGAPと味方から言われる

    2
    2
    • 匿名 より:

      ミラーされて負けたならそれは文字通り正真正銘のtank gapやろ

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      7
      • 匿名 より:

        勝ち確ってとこが読めないのかよ
        ペイロストレートゴール後とか、わざと敵タンク同じタンク使ってくる人とかよくいるよね

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      • 匿名 より:

        ミラーで負けてんなら、gapはどっちかというと対応出来てない負けチームのDPSサポじゃね?
        お前の頭の中ではタンクは敵タンクとずっと殴り合って勝ち負け決めてんの?

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        3
    • 匿名 より:

      逆アンチ出された方がイラつかね?
      舐めやがって!となる

  23. 匿名 より:

    やっぱり基本的にタンクの性能云々より、タンクやってる時の味方にストレス溜めてる人の方が多いっぽいな
    やってない人が多いからタンクのこと分からずに文句言って、それが原因でやらない人が増えてタンクのこと分からない人も増える…
    悪循環やな…

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  24. 匿名 より:

    タンクだけ耐久力すごいあって簡単に死ねないからしんどい時間長いんだよな
    dpsなんか死んじゃったって感じだしなんなら自分が死んだ所でチームがその後勝つことなんかいくらでもあるし

    • 匿名 より:

      それはHPってリソースを使えてないからそうなるんだよ。本当はダメサポもそうなんだけど、特にタンクにとってはね
      なんならアンタはダメージやってる時はHPのリソース化がうまくいってるんじゃないか?だから勝てる場合もあった

  25. 匿名 より:

    シンプルに楽しくないからでは?

  26. 匿名 より:

    DPSサポートはタンクに合わせるロールだからよっぽどタンクが合わせられない動きをしない限りストレスは溜まらない
    一方でタンクは味方に合わせてもらうロールなので
    例えば、攻める側でエリア広げたのに広げたエリアに来ないで後方ポジションのままの味方
    タンクがエリア取ろうとしてるのにシカトしている味方
    リグループせずにデスを繰り返してまともなリテイクが出来ない味方
    負けウェーブでしかウルト吐かない味方

    負け試合はストレス大なんよな
    DPSサポートなら自分があそこでキルを取っていればみたいな反省があるけど、タンクの場合、反省点が見つからないんよな
    味方が弱過ぎるで終わる

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    5
    • 匿名 より:

      タンクあんまりやらないけどダイヤまで上げた。普通にリプレイを見たら直す所だらけだったよ。

    • 匿名 より:

      反省点が見つけられないところが君の反省点ってところに気づいたほうがいい
      チャンピオン帯のタンクのやつらですらちゃんと反省してるんやで

      コーチングでも受けてみたら?
      ぼろくそに言われることあると思うよ

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      2
  27. 匿名 より:

    タンク楽しいし好きだけど、なんか一試合でめちゃくちゃ疲れるから数戦やったらあとはDPSサポやってるわ
    すべてキューがバランスよく全ロール当たるようになったらいいのに

  28. 匿名 より:

    メンタル弱いやつ多いな

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    2
  29. 匿名 より:

    「チームが勝てなかったら、誰よりも責められるのがタンクだから。」

    お前がそう思ってるだけだよ

    ちなみにタンクに構成合わせない53は4んで
    そういう53に文句言う資格ねーから
    なんたかんだラッシュ、ポーク、ダイブのどれに寄せるかは立ち回りに大きく影響するから重要
    意識しねぇバカは、詰まるところタンクに合わせてない

    わ か り ま し た か?

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    11
  30. 匿名 より:

    タンクはストレス多いけど爆速マッチ
    サポDPSはストレス少ないけどマッチング時間かかる
    もういいじゃん

    2
    2
  31. 匿名 より:

    マッチングの時間が伸び続けて
    AIがタンクやる時代はもうすぐや😉
    試しにAIタンク実装してどこまでランク上がるのか、見物配信とかブリザードさんやってくれないかな

  32. 匿名 より:

    ヌンバーニ攻めかぁ…DvaはBANされてるし、ひとまずゴリラ安定かな

    味方ソルキャスポチー

    🧐

    17
    • 匿名 より:

      ワイタンク
      初手ソルキャスかぁ…よっぽど自信があるんかな。ほならシグマで行くか

      虚無時間

      ぬわぁぁぁぁぁん!!疲れたモォォォォォン!!!我輩出動じゃァァァァァ!!!

      チャージで無理やりワンピックとってやっと盤面が動く、が誰も付いてこない
      だ れ も つ い て こ な い

      ワイ自信が虚無になる

      5
      3
  33. 匿名 より:

    基本的にドゥームハザードとマップ次第でシグマ使うがタンク楽しいぞい、俺が活躍できない試合は負けで良いメンタル!!

  34. 匿名 より:

    クイックマッチなら気楽にタンクできるんだけどな
    ランク気にしながらはカロリー高いっす

    1
    2
  35. 匿名 より:

    タンクやってるときのチャットなんか全然気にならないな
    そんなやつなんかどうせ1ミリも合わせようとしないで後ろで芋ってるだけのカスだし文字打ってる暇あったらWキー押せよ
    一緒にトライしてダメだったらこっちも考えるけど、お前らが何もしてないのに文句言われてもこっちからやってあげられることない

    10
  36. 匿名 より:

    理由の一つにowじゃなくてFPSをやりに来てるからタンクの人気が無いんだろうな。

  37. 匿名 より:

    脳汁出るからホグやってるけどタンクやってるのにカウントされる?
    マッチングには一応貢献してるか

    8
    1
  38. 匿名 より:

    タンクは強すぎるんだよ…俺以外の誰かがやるのが最適だ…

    2
    5
  39. 匿名 より:

    グリップけせけせけせけせけせけせ

    1
    1
  40. 匿名 より:

    タンクののやりづらさは味方の不理解って話すると「誰もお前にタンクやって欲しいなんて言ってない」って言うやつ毎回いたけど見ないな
    言ってたやつ全員引退した?wwwwwwww

    • 匿名 より:

      正論で返せないから煽ることしか出来ない馬鹿なんてほっとけ、頭悪いから「やってなんて言ってない!」が反論になってると思ってんだろうねww

  41. 匿名 より:

    単純な話、負け試合において何度もキルされやすいのがタンクだからな
    DPSサポートなら負け試合でもキルされない動きは出来る
    キルされてこのゲーム楽しいです😆ってそんな人はおらんやろ😠
    だから負けウェーブでも逃げ帰れるドゥームハムの使い手ばっかなのよさ

    • 匿名 より:

      しかもタンクはどんなに良い動きしてても馬鹿味方の代わりに殺されるからな

  42. 匿名 より:

    タンクやらないしできない奴らがガチで99%やからな、なんでそんなにタンクを怖がってるのかがよくわからん、他のロールと一緒や、少なくともタンクのせいで負けたなんて言われる筋合いはもうないやろ、ダメサポが強化されすぎてタンクはバカほどナーフされてるんだから

    6
    1
    • 匿名 より:

      すまん、君のコメント内容には一切関係ないんだけど、タンク話+関西弁がもう全部ハザードで脳内再生されるようになってしまったってことを伝えたくて
      最高です

  43. 匿名 より:

    もうタンクというロールを消してDPSに統合しよう

  44. 匿名 より:

    散々言われてるけど「タンク」って言葉が悪い、ジャガーノートとかにしとけ

    タンクを戦車(ジャガーノート的な)の意味で解釈するのが筋なんろうけど、その戦車として意味の語源がタンク(貯水槽)だから意味がこんがらがるけどチームとしての被ダメージを貯蔵してることに間違いじゃないないし…ってなる

    • 匿名 より:

      タンクの護衛対象は勝利条件であって好き勝手やってるDPSとサポを守るタンクじゃねえんだよって思うわ。

  45. 匿名 より:

    1人で全てのヘイト買うから敵のアンチピックがキツ過ぎる、故にキャラ選択の自由度がほぼ無いからじゃない?サポとDPSはアンチピック出てても相方との連携で何とかなるけどタンクはそれが無い、あとは人気のDPSはキャラ数がメチャクチャ多いから「今日はどれにしようかな〜」でキャラ選んで好き勝手にプレイ出来る、負けても死ぬのは味方のタンクだから自分は不快な思い一切しなくて済む、けどタンクはキャラ自由度ゼロなのに味方が好き勝手した罰を代わりに受けてボコボコにされて死ななくちゃいけない、あとはタンクは攻撃力を絶妙に弱くされてるうえ近距離でしか戦えない、被弾前提で味方のヒールに依存する設計だから味方の動きに過敏になりやすいのも原因だと思う、しかも相性によってはタイマンでDPSに負けたりするんだよね、ハッキリ言って近距離以外はただの雑魚デブ、面白い訳がない

  46. 匿名 より:

    タンク出してもいいけどシンプルにキャラが少ないのにナーフだらけで実質使える択少ないからシーズン中パターン化してすぐ飽きる
    DPSばっか出してないでタンサポ増やせ

    • 匿名 より:

      現状のナーフ地獄の中で飯が食えるから出しているタンクもこいつ次でナーフかもなと思う様になった
      シグマもいつされることやら

  47. 匿名 より:

    キャリーされる側に立つ事がほぼ無いから是が非でも自分がキャリーしたい人は使うべき

  48. 匿名 より:

    最近はDPSサポのが大事じゃね?って思う。タンクは無難な動きで無難なスタッツ出せるけど、DPSとサポはそうはいかないからより明確に働いてないヤツが分かる

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  49. 匿名 より:

    フックで釣り上げて瞬殺した後に吸うガスが旨い!これにつきる

  50. 匿名 より:

    カウンターウォッチになってることが一番の問題だろ
    少しでもホッグで圧を出せばオリーサやマウガ、アナが出てくるのに味方はミズキとゼニのままだ

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  51. 匿名 より:

    タンクやってないのに他ロールやってるのがおかしい
    タンクやってない人は大体クソ弱いからすぐわかる

  52. 匿名 より:

    昨日一回タンクやったけど、その一回で今日はもう2度とやるかよってなったわ
    自分の思い描いた通りに動かない味方にイライラしちゃう
    なんで味方タンク裏に居てヒールをしないのか
    なんで浮いた立ち位置の敵に対して距離を詰めて排除することをしないのか
    自分がサポートならこんなサボりはしないのにってイライラする

  53. 匿名 より:

    単純に好きなキャラデザ・兵装で選んでもシグザリラマDVAとかになるんでタンクでええねんけど
    メイちゃんが元気な今期は心底やりたくない(笑)メイだけはムリムリカタツムリ

  54. 匿名 より:

    ラマットラ以外好きなビジュアルのキャラ居なくてな…

  55. 匿名 より:

    マッチング早いし戦場にいる時間長いから初心者ほどタンクやった方がいいのに「デスするのが怖いから」って理由で1番難しいサポからやりたがるんだよな。サポは「回復をしてればいい」じゃなくて「回復もやらないといけない」ってロールなのわかってないよな。

  56. 匿名 より:

    ソロOWは好きなタンクでクイックマッチが1番面白い。

  57. 匿名 より:

    ほとんどの負け試合トロールしてるのサポだろ。

  58. 匿名 より:

    DPSとサポがフレンドのとこに入れられるとタンク地獄見るからな。

  59. 匿名 より:

    LOLのいろんなレーンで使えますよ〜ってやつみたいにタンクもできますよ〜ってDPSとか作ってくれないかな

  60. 匿名 より:

    うだうだ言ってるけど、タンクがつまらんから以外に理由はない

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