1: 国内プレイヤーさん
攻撃しないサポ引いたらマジで勝てないな今期 なんか変わってたっけ

2: 国内プレイヤーさん
味方すぐ死ぬなって時にピック変えて回復増やしたって勝てることは基本ないよな
そういう時は火力高いサブサポで回復連呼する味方を無視して全員キルするのが唯一の勝ち筋



3: 国内プレイヤーさん
すぐ死ぬ手帳持ちは立ち位置が間違ってるから何億ヒールあっても助けられない
これはランク帯関係なく普遍の原則



4: 国内プレイヤーさん
サポートはバリュー出してないやつは回復する優先度下げる
対面不利な相手に挑んで被ダメ受けるバカな味方は最低限のケアでいい
リソースは使うけどキャリーできる顔つきしてる味方にはしっかり投資する
これでグラマスはいける


5: 国内プレイヤーさん
でもケア頻度下げたらそいつかティルトしてトロールし始めて4:5になるリスクは避けたい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こういう考えのやつがゼニイラリーとかしてタンクが泣かされてるシーンを何度も見てきた
    そしてでてくるホグ

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  2. 匿名 より:

    攻撃しないサポ居るとだいぶ厳しい
    攻撃の為にヒール放棄するサポ居ると無理

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    • 匿名 より:

      型にはまった動きしかできないと無理なロール

    • 匿名 より:

      結局ヒールも攻撃も全部やって、相手よりバリュー出せって話なんよな
      そんでサポやっててヒール放棄するくらいならDPSかタンクやればいいのに

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      • 匿名 より:

        ダメージが終わってるからサポが攻撃しなきゃいけないんだよ、足りてるならサポはヒール専念してりゃいいだけだし

  3. 匿名 より:

    サポも火力出せって話は昔からあって、特にow2に移行した時と全ロール阻害が追加された時にそういう風潮が強まったと記憶してる。
    何を今更言ってるんだろう?

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    • 匿名 より:

      なんなら特別な理由(ウルトファーム重視した方が強いとか)がない限りサポも火力出さなきゃいけないのはもう10年前からそう。
      なぜなら試合における総ヒール量が総火力を上回ることは不可能だから。
      ダメージレースやキルレースで勝ってる側のチームが回復も足りるようになるゲーム。

      最近のサポは火力が求められるとか言ってる奴見ると??????ってなる。

  4. 匿名 より:

    ヒールの合間に攻撃もするのが強いんだろ
    何故極端なんだ?

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  5. 匿名 より:

    勝てない理由を今の環境や味方の動きのせいにしているうちは、どのロールを触ってもグラマスになど行けるわけねーから53めが
    環境が変わったのではなく、臨機応変にヒールと攻撃の割合を変えられない輩が勝手に脱落しているだけな

    わ か り ま し た か?

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  6. 匿名 より:

    味方が死んだのを見てからult使うサポ多過ぎる。あれってわざとやってんの?

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    • 匿名 より:

      頭になかった選択肢が目の前に出てきて反射で使ってるだけやろ、ウルトを使ってるんじゃなくて使わされてるって言うんだよああいうのは

  7. 匿名 より:

    この行動しないサポ引いたら勝てないとか言ってる時点でタンクとdpsがゴミ確定だから

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  8. 匿名 より:

    むしろ最近は上のランクほどヒール重視のが勝てるって認識になってるぞ

    • 匿名 より:

      上位層「ヒール重視(10000ダメ)」
      下位層「ヒール重視(1000ダメ)」

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    • 匿名 より:

      それは高ランクほどダメージがしっかりダメージ出せてるからやと思うぞ、低ランのゴミカスダメージとは訳が違う

  9. 匿名 より:

    またタンクがtank gapをサポに他責してるのか。仕事できないタンクが責任重い癖に言い訳するならタンクにロール入れんな。サポの攻撃、ヒール関係なくタンクが仕事できてれば負けることなんてねーから

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  10. 匿名 より:

    サポート連勝しまくって初マスター到達したからサポートの影響力が高い環境かもしれん

  11. 匿名 より:

    ぶっちゃけ現環境サポは行動どうこうよりキリコの有無の方がデカく感じる。

  12. 匿名 より:

    攻撃も回復も両立したいけど射線通ってるウィドウやアッシュ放置して高台に晒される位置で戦ったりタンクしか耐えれない様なチョーク進んで自分のペースで前進続けられると無理や
    何とか着いてくか自分で上降ろす手段ないか探しはするけどその間はどっちか諦めてくれ

  13. 匿名 より:

    チームなんだからタンクが仕事しやすくなるように周りがサポートすればいいだけの話だもんな

  14. 匿名 より:

    DPSがdps出せてないと、足りないdpsをサポで補うしかない

    高いdps出す相手に対して回復をより増やしても、阻害のおかげで効果が出ない

    相手チームのdpsを上回り、自PTの阻害の機会を減少させることで回復も伸びるようになる

    サポが攻撃に転じ始めた時点で(DPS効果的に動けてないな…)って思われてる証拠だぞ

  15. 匿名 より:

    ゼニヤッタ使っててダメージのスコアが低かっただけで信じられない程暴言吐かれてキャラ変えろゴミとか死ねカスとか言われ続けて耐えられなくて抜けちゃったんだけどゼニヤッタメインなのにどうしたら良かったの?

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  16. 匿名 より:

    DPSでサイドとっても回復されないのはスタッツ出てないからか

    • 匿名 より:

      位置と構成によると思う、アナとルシオとかの時に敵陣奥深くのサイドに行って部屋の中で撃ち合いとかしてたらヒールとか不可能だしね、だからヒール来ないだろうなって時は敵の視線を後ろに一回誘導するのを目的にした方が良い、あとはサイド取った時はタンクを撃たないで周りのダメサポ撃つ方が良い、ようわからんけどキャスとかでタンク撃ち続けるより周りの小型撃ってる方が火力が出るんだよね

    • 匿名 より:

      マップ、構成、ランク帯による

    • 匿名 より:

      タイミングだと思う、下手くそほどサイドから弾垂れ流して仕事した気になってる、合わせないと意味ないよ

  17. 匿名 より:

    ガッツリ当たってる時は特にヒール間に合わないからヒールオンリーの動きはなかなか出来ない
    ダメージを入れてくるやつを消してヒール間に合う状況を努めて作らないかんよな

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