Mid Season Patch Wishlist
byu/Dusssky inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
みんなが中間パッチに望むバランス調整は何?自分のトップ3はこれ。

・キリコの鈴からフェーズアウト効果を削除
・キャスのダブルフラッシュをメジャーパークへ移動
・ソンブラのリワーク実装


現実的には、シオンのバイクに小さな弱体化、シエラのキット内でのパワー調整、それとミズキの弱体化も来ると思ってる。


2: 海外プレイヤーさん
ミズキのチェーン持続時間を弱体化してほしい。前回のパッチで入るはずだったキリコの弱体化も。
あとはシグマ。毎試合シグマを使うのには正直うんざりしてるから、マイナーパークあたりを弱体化してほしい。



3: 海外プレイヤーさん
ウィンストンを強化してほしい。内容は何でもいいから、もっと使われるようになってほしい。
シグマはパークを弱体化。特にハイパー・リジェネレーションとレビテーション。
それとソンブラのリワーク。今回のパッチでは来なさそうだけど、どうなるかは分からない。



4: 海外プレイヤーさん
最初の2つは、挙げている2人を直接いじらなくてもミズキを弱体化すれば実現できる。
ミズキが今の強さのままなら、何も変わらないよ。



5: 海外プレイヤーさん
チェーンの弱体化で恩恵を受けるのは、ウィンストンよりシールドを持たないタンクだと思う。
ダイブタンクの中で、ウィンストンはチェーンを一応防げる唯一の存在だから。
ボールのバリアでも防げるけど挙動がかなり怪しくて、自分はいつも貫通される。


チェーンが弱くなればD.Vaが強くなるけど、D.Vaはウィンストンにとって本当に厄介だ。
ミズキとシグマのチェーン/岩環境が弱まればマウガも強くなり、そっちもウィンストンにはつらい。
結局、チェーンを弱体化すると強いタンクがさらに強くなるだけだと思う。壊れた要素が、ほかの大量の壊れた要素を抑えるために残されるのは昔からある話。
チェーンは大嫌いだけど、タンクやダイブ勢を直接弱体化するより、開発にはこれで抑えてもらうほうがいい。



6: 海外プレイヤーさん
一番望んでいるのはマウガの弱体化。シグマで対抗するチームも見たけど、結果はまちまちだった。
マウガ対マウガは、観戦してもプレイしても本当につまらない。



7: 海外プレイヤーさん
鈴からクレンズを完全に削除するのは最悪だと思う。
無敵を削除しつつ、阻害や炎上など通常アビリティへのクレンズは残して、ランペイジやイラリーのULT、パルスみたいなULTへのクレンズだけなくすのがいい。
そのうえで回復量を増やすか、鈴のメジャーパークを弱めて基本キットに入れ、新しいメジャーパークを用意する。そうすれば、ほかのアビリティが強くなりすぎるのを防ぐクレンズは残しつつ、キリコがボタンひとつで大量のULTを消すこともなくなる。


ULTへのクレンズや無敵を残すなら、せめてクールダウンを大幅に延ばしてほしい。バティのランプは壊せるし、ULTを防いでも全員の体力は低いまま。クレンズもなく、瀕死でなければダメージも防がない。それなのに鈴よりクールダウンが10秒、約66%も長いのは公平に思えない。


8: 海外プレイヤーさん
ミズキ、フラッシュバン、鈴、シグマを弱体化。
クイーンは強化か変更。


それと、パークだけじゃなく基本キットにも変更を入れてほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    『あとはシグマ。毎試合シグマを使うのには正直うんざりしてるから、マイナーパークあたりを弱体化してほしい。』

    こいつタンク使い装ったクソダメサポだろ
    なんで他の強化じゃなくてシグマ弱体になるんだよ

    62
    12
    • 匿名 より:

      キリコナーフも同じようなもんだろ

      20
      27
      • 匿名 より:

        タンクはバカほど他が弱体化されてどうにか出せてるってだけだわ、ダメサポなんかの代わりがいくらでもいるような弱体化とは話が違う

        33
        13
    • 匿名 より:

      いやシグマなんてつまらんタンク代表だろ
      他のタンク強化ってシグマ以外のほとんどのキャラに入れるのかよ、現実的じゃ無さすぎるだろ

      11
      26
      • 匿名 より:

        そのつまらないタンクしか出せないほど他全員弱体化してんだよ、むしろこれ以上タンクの何を削るんだ?

        43
        8
      • 匿名 より:

        別に一気にやらんでも少しずつやっていけばいいだろ、今まで全部のタンクを執拗にナーフしてきたみたいに
        何が非現実的なんだか

        5
        21
        • 匿名 より:

          逆になんで今までボディブローみたいに個別でちょっとずつ勝率良いキャラ下げながら全体調整で右ストレート決めてくる様な調整繰り返してきた運営がここからジワ上げ繰り返してくれると思えるのか
          まだサブロールはタンクだけリワークしますとかの方が信じられる

      • 匿名 より:

        ラマとかハルトあたりに強化いれればシグマのアンチとして機能するやろ
        ザリアは既に十分だと思うからやるならパークの微強化くらいかな
        一強じゃなくサイクルが回るようにするのに全キャラの強化は必要ないよ

      • 匿名 より:

        数値弄るくらい大した工数じゃないやろ

    • 匿名 より:

      シグマは見た目悪いからナーフな
      ドミナとDVAをメタにしろ

      5
      17
  2. 匿名 より:

    シグマナーフ望んでる奴がJQバフしたら文句止まらなくなる未来しか見えないけど

    23
    4
  3. 匿名 より:

    シエラは調整というかキャラクターごと削除してほしい

    23
    9
  4. 匿名 より:

    マウガ弱体化したらタンクやるひとが毛根まで消え去りそう

    16
    9
    • 匿名 より:

      他の話題はともかく、マウガはあまりにも現環境で支配的すぎる

      6
      23
      • 匿名 より:

        DPSが炎上しない程度に150ダメ入れるぐらいの軽い目のピーク続けて来たら何も出来ずに死ぬけど本気で言ってる?

        15
      • 匿名 より:

        格ゲーの投げキャラみたいなもんでとことん塩対応されるのが効くから止まらないのはカモられてるのと分かってるのと入り交じってるからでは?
        防御捨てた超攻撃寄りのタンクだからそれこそダメサポとタイマンで負けるようになったらキャラ自体が終わるわ

    • 匿名 より:

      消えていいよ今のマウガは暴れ出したらミラーしないと止まらん誰もがマウガミラーしたくてタンクやってるわけじゃない

      6
      11
    • 匿名 より:

      マウガ弱体化するよりタンクに明確なアンチキャラ出してあげればタンクのやる気も削がずマウガも抑えれるんじゃね

      6
      6
      • 匿名 より:

        シグマみたいな防御2種持ってるのもう1人くらい居れば解決しそう
        今でもシグマ、盾オリ、ハルトみたいなシールド硬いタイプは苦手だけどマウガの味方がシールド割ってくる事まで考慮したアンチ出したら今度はそいつ硬すぎて不満出ると思うわ

  5. 匿名 より:

    まずオリーサとマウガの関係を戻して欲しい

    12
    7
  6. 匿名 より:

    一旦ゴリラ環境にしないか

    14
    14
  7. 匿名 より:

    アンランはナーフ必要だと思う?

    7
    10
    • 匿名 より:

      メジャーのShift連打は雑すぎるから変えて欲しいかも
      補填で他をバフしてもいいから

      10
      1
    • 匿名 より:

      いらんよ
      Shiftの素のct長過ぎや

      1
      13
    • 匿名 より:

      Eの回復効果だけ取り上げて欲しい

      15
      4
      • 匿名 より:

        残すにしても回復効果加えるメジャーパークがあるんだからデフォのままなら回復は攻撃当てた最初の一人分だけでいい

      • 匿名 より:

        回復効果つく前があまりにも弱過ぎたからついたのに消してくれるな

    • 匿名 より:

      アンランってキャンセル入れるコンボちゃんと実践で使えて、他のコンボとの(何種類かあった気がする)使い分けまでして、戦線離脱までのルート頭にちゃんと入れてってところまで、できてる人いるのかな
      自分は見たことないから見てから決めたいな、じゃないと上澄みが化け物になってしまう

  8. 匿名 より:

    阻害瓶ってな唯一スキル持ったアナが現環境でようやく下がってきたんだから
    鈴持ちキリコなんて、キャラパフォーマンス的にはもっと下にいてもおかしくねーんだよな
    アナと比べて壁登れる、射程ないようなもん、ヘッドショット有り、ブリンク有り
    鈴キャラとして確立する前提として、ここから下げるとしたらやっぱ火力調整しかないんじゃねーか
    ヘッショ倍率か弾自体の威力かはまだ謎やがお願いヘッドラインは結構なクソだし

    1
    8
  9. 匿名 より:

    とりあえず
    シオン
    ファラ
    アンラン
    は絶対ナーフ

    シンメの開幕TPにもCT

    タンクは
    クイーン

    DVA
    に絶対バフ
    オリーサもバフしても良いかも
    シグマ退ける為にラマットラバフも良い

    とり急ぎシオンに
    バイク接触40直撃120回避追加ヘルス50だけ頼む

    3
    25
    • 匿名 より:

      サポ専さん。ランクも競技も固定枠のキリコはナーフ必須です。

      6
      4
      • 匿名 より:

        ダイヤ2のDPSメインですが何か

        回復量の都合でアナバティキリコから1枚は何かしらメタに絡むんだからキリコが一番丸くね
        別にキルキャリーとかして来ないし

      • 匿名 より:

        どう見てもタンク専じゃね?wタンクバフしまくってるし

    • 匿名 より:

      タンクはゴリラ、ハルト、ドゥームをバフのが良い
      ディーバは今もまぁまぁ使えるし豚はバフしてもすぐ文句出るから
      JQはサブロール移動やな

  10. 匿名 より:

    俺はモイラはこのままでいいと思ってる派だけど、モイラの話題が良く出るようになったから、たぶんナーフくるかなーとは思ってる。
    前回10ずつあがったから、5ずつ下げるとかかなと。
    もしくは回復量が上がってウルトの回転率が上がったから、ウルトのコストを上げるみたいな調整はありそう。

    6
    2
  11. 匿名 より:

    豚はどうせリワーク来るまで完全放置だろうから諦めつくけどJQお仕置き期間長過ぎるだろ
    サブロール実装されてから1回たりともメタに入ってないぞ

    13
    • 匿名 より:

      昨日のCR対ROZEでキリコBANした上でJQ使ってたけどまあウルト回以外はキツそうだったな~
      前提としてキリコBANしないといけんのが渋いよね

  12. 匿名 より:

    EWC前ってことで今回は一般ランクより競技みて調整になると思うからシグマミズキをナーフしてルシオを元に戻すのがいい感じだと思うよ

  13. 匿名 より:

    義務キリコじゃなくなるようにナーフするんじゃなくて
    義務キリコじゃなくてもいいように
    他サポをバフしなよ
    他人へのクレンズはもうちょっと持ってるやつ
    増えてもいいよ

    19
    3
  14. 匿名 より:

    鈴からクレンズと無敵消したら一体なんの為のスキルなんだよw

    25
    2
  15. 匿名 より:

    猫バス定期

    3
    1
  16. 匿名 より:

    そろそろフレイヤ再調整して欲しいな
    シエラ見ると明らかに必要

    1
    6
  17. 匿名 より:

    鎖はタンクへの効果時間減らすべき
    本来はダイブへのカウンターであるべきなのに地べタンクまで当てられたらキツいのダメでしょ
    競技シーン的にもメインタンク勢がボールで出てこられるようになると思う
    てか何で今の競技でウィンストン出てこないのか分からん
    マウガと猫バスはキツイけどシグマ・ミズキ・メイ・シンメって刺さる相手多いのに

    9
    5
  18. 匿名 より:

    鈴のすり抜けだけは一刻も早く消してくれ
    なんでこんなに実装まで長引いてるんだ

    1
    2
  19. 匿名 より:

    散々言われてるけどシオンのバイクの走行音上げてくれないかな
    エイプリルフールの時にエンジン音の口真似してくれるおまけ付きで

    10
  20. 匿名 より:

    今更キャス挙げてる奴はズレてるからレスすんなよ

    2
    8
  21. 匿名 より:

    ハルト弱体化されそう

    6
    2
  22. 匿名 より:

    個人的にはモイラのマイナーパーク、一極集中は別の何かに変えてほしい、あれ使ってる人見た事無いレベルで使われてないしいらん

    7
    1
    • 匿名 より:

      ウルトに関係してるタイプで使われてるのJQのアンストッパブルくらいじゃない?そのJQ自体今弱いから使われないし、ウルト関係のやつは基本変えた方がいいよな

      1
      1
  23. 匿名 より:

    猫バスとマウガが環境にいる以上ウィンスが強化を貰ったところで出ないと思う。
    それらが居ないのなら出せる性能してると思うからウィンスを強化するより猫バスマウガのナーフが必要だと思うホグよ

    3
    2
  24. 匿名 より:

    強すぎて無理!とか別にないから、活躍出来てないやつらアッパーしてほしいわ

    6
    1
  25. 匿名 より:

    タンクは早く全体バフすべき
    なぜならナーフ喰らいまくってもマスターグラマスのBAN率上位にDvaやハザードがいつまでも居るのがもう答えだから
    他のキャラも攻撃性能高いのばっかだし、居て欲しくないって事はそいつが勝利目指す上で御しきれない脅威になるって思われてるという事なんだから他の泥臭く殴り合う様なタンクは多少アッパーされたとて環境としてはもうお呼びではない
    ここで更に勝率見て突出したやつ叩く様な調整繰り返せば出来上がるのは他ロールと比べてゴミクズみたいな性能だけど参加さえすれば勝率着くから見かけ上強く見えるだけの実際はDPSの中堅にタイマンですら勝てないサンドバッグよ
    タンク人口維持するならBAN率低くて勝率高いキャラベースに他を引き上げるべき

    6
    7
    • 匿名 より:

      むしろ全体ナーフしてDPSに積極性もたせようぜ

      3
      5
      • 匿名 より:

        もう既にその域に片足踏み込んでない?
        JQとか弱すぎてシオンやシエラ相手に至近距離から始めても為す術なく倒されるレベルだしハードアンチとはいえシグマvシンメでももうちょい足掻くチャンスあるやん
        今後もJQ枠みたいなのが増えて来るならそのキャラ居ないのと変わらんからタンクだけ実質5枠BANみたいな事になり兼ねない、メタ順番に回すとか言っときながら順番来ないし一旦全員マスター以上でもピック率バラけるくらいにはアッパーすべきだと思う

        5
        2
      • 匿名 より:

        むしろアホほどダメサポは強化されてるのにダメサポのプレイヤーがゴミだから結局意味ないって分かったしダメサポは弱体化していい、というかフランカーとかサブタンク使って前に出られるダメサポの価値が急上昇、一生引きこもってるゴミの価値はバカほど下がってるしポークを一律超弱体化した方が早い、タンクが相当弱くなった今の環境ですら前出られないってもう病気だよ、ポークの価値をなくした方がよっぽどこのゲームの寿命伸びるわ

  26. 匿名 より:

    タンクプレイヤー視点だと対面シグマ嫌だからナーフしてほしいんだが自分がDPSサポートやる時は対面シグマ嫌とは思わない不思議

    1
    1
  27. 匿名 より:

    何時も声デカくて煩いNAの奴等が嫌がるミッドパッチが来てくれればいい

    5
    2
  28. 匿名 より:

    ソンブラはリワーク前に戻してもよくね?フランカーアンチも必要だよ

  29. 匿名 より:

    今やるべきことは豚とファラとジャンクラとウィドウの削除だ

  30. 匿名 より:

    ミズキの鎖の拘束長すぎんだよ、キャスのフラバより射程も弾速も優秀だし

    2
    3
    • 匿名 より:

      おまけに突っ込んでも即座に自陣に戻れるスキルがあるからローリスク。キャスもアホ火力にcc持ってるのイカれてるけど。

      3
      2
    • 匿名 より:

      CC少なくする方針どうなったんだってくらい最近CC祭りな気がする ストレスの方が強いわ

      10
      2
  31. 匿名 より:

    タンクが強かった時期は人口が減ったって主張、ここで結構見るんだけど具体的にいつの時期でどれぐらい強かったのかって中身がほとんどないんだよな
    一部のタンクが強かった時期なら無かったわけじゃないがそれを以てタンクが強かったとするのは無理があるしその間に人口が減ったって流れがあった記憶もない

    4
    5
  32. 匿名 より:

    キャス使ってて明らか今のフラバン時間長すぎるから前に戻した方がいいと思う
    2個フラバン取ったらスタン時間が短くなるとかそういった方針で調整して欲しいな

    6
    2
  33. 匿名 より:

    韓国鯖を分けるとかいう話はどうなったんだ

    1
    1
  34. 匿名 より:

    競技シーンだけじゃなくて、ランクマでも固定枠になってるキリコナーフしてくれ。回復バフきてから本当にop。ミズキもダイブタンクの拒否によって相撲を強制させられるから消えていいよ。

    6
    7
  35. 匿名 より:

    ソンブラコミュ企画の性能にしてくれよ、どうせ欠片でも強くなったら発狂したサポに永久BANされるからクイック専用キャラ調整でおk

  36. 匿名 より:

    JQに大幅テコ入れして欲しい
    サブロール引越し、ナイフ2ストックで横投げ、斧は単押しで今の長押しで縦投げ、投げたら敵貫通で60ダメに減少のパークのリゲイン無し、傷の分は追加ライフに変更
    このうち半分でもやってくれたら大分違うと思うわ

  37. 匿名 より:

    競技シーンでキリコがいない時がないし、普通のランクでもキリコ必須だし
    義務キリコはさすがにおかしいって
    サポートの選択の自由度広げるためにキリコのリワークよろ
    ヒール量を削る代わり、TP範囲拡大、クナイ攻撃力アップをしてほしい

    3
    9
  38. 匿名 より:

    こういう話題でウーヤンなかなか聞かないな。まあ対策しやすいし妥当か。

  39. 匿名 より:

    キリコのナーフじゃなくて他にサポートの選択肢が欲しい。
    義務ピックになってるのも全体見れる柔軟なサポがキリコしかいないのが問題だと思うんだよな。
    俺もキリコじゃなくてバティとか擦りたいけど現環境だと狩られて終わるのが多いんだよな。

    9
    1
    • 匿名 より:

      強力なサポと合わせるために相方としてのキリコが必要、というのが実態なのに、なぜ騒ぐ連中はキリコを落とすことしか考えないのか本当に意味がわからない

      6
      1
      • 匿名 より:

        他のサポートを強化してもキリコ必須なのは変わる未来が見えないんだよなあ
        運営はヒール量の強化をする気がないからさ
        そりゃLWでキリコ並みのヒール量出るならLW採用増えるだろうけどさ
        絶対運営はしないよね
        運営はウェーブが間伸びすることを嫌がっているから
        そこでキリコのヒール量が競技やランクで目をつけられて義務化されてるのが今の現状
        なぜかキリコのヒール量は優遇されてる
        アナやバティと違い、的確にいつでもヒール出来るキリコはやはりずば抜けてる

      • 匿名 より:

        キリコ使い過ぎて草。topクラスのヒール、火力、ワンピック力、最強ウルト、無敵、アホctの移動スキルあって強く無いのかよw

  40. 匿名 より:

    なんで海外はナーフでしかものを考えないんだ。
    アンチキャラのアッパーでもいいと思うんだよね。
    こういうのってアンチピックをする気のないやつの遠吠えだと思うんだけど。

    3
    3
    • 匿名 より:

      みんなナーフするのが1番簡単で現実的な調整だって分かってるからね
      そのキャラに合わせて全体をアッパーしたらその分コストと労力がかかって調整するまでに時間がかかるし、他アッパーしてる間にプレイヤーから早く調整しろよって不満も溜まるから取り敢えずナーフってのがWin-Winではある

      4
      3
  41. 匿名 より:

    義務アナ環境より義務キリコの方がまだマシ

    8
    2
  42. 匿名 より:

    タンクはちょっとだけシグマが強いだけ
    DPSは誰が出てこようが気にしない強さ
    サポートはキリコが出ずっぱりなのを除けば強すぎるキャラはいない

    全体的に義務キリコを除けばオーバーウォッチ2開幕以降、1番バランス取れてる気がする

    2
    4
    • 匿名 より:

      シグマが強いだけじゃなくてシグマ以外出せるのがないの間違いだぞタンクエアプ、オフタンクは軒並み弱体化されて使いもんにならないんだからな

  43. 匿名 より:

    キリコの圧倒的なHPSとウルト回転率をどうにかしろ
    単体性能をアップさせるナノブと味方全員を強化するキツネがなんでほぼ同じ速度で回るんだよ
    あとキツネはメイ壁だけじゃなくてバリアでも止まるようにしろ

  44. 匿名 より:

    ブロンズ帯の雑魚dpsだよ。アンランナーフして😭

    5
    2
  45. 匿名 より:

    キリコの回復力がずば抜けてる!イカれてる!って言ってる人って他キャラの秒間ヒール量ちゃんと見て言ってんのかな
    キリコが使い勝手いいのは同意するけど、GMランク帯でもどの地域も勝率50%切ってるしそんなナーフ求めるほど?

    6
    3
    • 匿名 より:

      カタログスペックだと他にも良さげなのいっぱい居るけどキリコはほぼオートエイムに近いからスペックフルで出しやすいとか
      札とクナイで攻撃とヒール分離してて1札2苦無のサイクル確率してるからアナジュノみたいに目の前の味方に吸われたりしなくて攻守のサイクルバランス取れてるとか(バランス以外にもアナはミリ減りの味方でも1発は1発なので吸われると無駄になるヒールがあるけどキリコは札だからそれが無い)
      あげれば他にもあるけど、今まではバリュー出しやすさ考慮しても回復足りてなかったけど足りるようになったらそりゃ強いでしょと

      2
      5
    • 匿名 より:

      ナーフじゃなくて回復性能と攻撃面の等価交換な
      現状全てのサポートに対して相方キリコがマストなのはおかしいと思いませんか?

      3
      8
      • 匿名 より:

        まぁでも1枠はその環境で強いキャラが入るだろうし、それがアナだったりキリコだったりの差でしかない気もするけどな

        8
        3
    • 匿名 より:

      モイラやバティと違って距離離れてても安定してヒールできて、アナと違って生存力が桁違いに高いしリロードでも途切れないから実戦において額面以上にヒール量に差が出るんだよ

      5
      3
    • 匿名 より:

      ごめん低レートは黙っててください

  46. 匿名 より:

    シグマナーフって言ってる奴絶対フランカー使えない雑魚DPSとか芋アナとかやろ

    4
    1
  47. 匿名 より:

    ナーフでしか語れないとか言ってる人
    強化で語ったらクッソ荒れるのをわかってないなあ
    ジャンクラ強化、ソンブラ強化してほしいって言った瞬間に反発くるでw
    勝率低いキャラはそのまんまのほうが良かったりする

    • 匿名 より:

      今回の論旨はサポの組み合わせ選択肢を増やせなんだから、クソキャラ強化しろと全然別じゃん

      • 匿名 より:

        サポートかー

        調整不要無しのベスト状態
        イラリー、ウーヤン、ゼニヤッタ、ミズキ、モイラ、マーシー、ジュノ

        強化すべきサポート
        バティスト、LW、ルシオ、アナ

        賛否両論
        キリコ、JPC

        こんな感じか?

  48. 匿名 より:

    マスター帯でサポートやってるけど敵キリコ有り、自分のチーム無しだと明らかにヒール回らなくなっていくわ
    自分がキリコ出せって話ではあるけど、なんでこんなにピックの自由度ないんだよって思っちゃう

    1
    3
  49. 匿名 より:

    結局さ、トレ使いたいから退けって言ってるようにしか聞こえないけど
    これ以上トレばっか優遇するな
    まだリーパーが巻き添え食らったこと忘れてないぞ

  50. 匿名 より:

    マウガ早く弱体化してくれ
    流行ってるせいでbanされまくって全然使えない

    1
    1
    • 匿名 より:

      マウガはタンクがキャリー出来る最後の希望だぞ😡
      なお大抵の場合マウガミラーなっちゃうだけどw

    • 匿名 より:

      マウガ特に目立ったアッパー貰ってないのにピック率上がってここまで嫌がられてるのマジで他が弱くなったんだなって感じ
      本人じゃなくてアンチが弱くなったからってのも違うからこの調子でマウガ強いーシグマ強いーしてたら本当にタンクは終わりです
      マウガに限らず攻撃寄りのタンクって防御捨てて攻撃に振ってるんだからそもそも論ダメサポがフォーカス無しで勝てるのがおかしいってのを分かって無いお気持ちマンが多すぎなんだよなぁ

  51. 匿名 より:

    キリコもミズキもナーフ必要ないだろ
    シグマナーフもいらない、タンクは毎シーズン強いとナーフの流れが多すぎ

  52. 匿名 より:

    マウガ消そう

コメントを残す

Twitterでフォローしよう