Sierra mythsbusters
byu/Fyre-Demon inOWConsole

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シエラにまつわる大きな誤解を、2本のクリップで検証してみた。
1つ目は、シエラが角の向こうまで撃てるのか。2つ目は、追尾中の相手が壁裏へ入っても当てられるのか。参考になれば。



2: 海外プレイヤーさん
動画にはないけど、相手が壁に隠れる前に撃った場合はどうなる?
弾が飛んでいる途中で相手が壁裏へ入っても、そのまま命中するの?



3: 海外プレイヤーさん
自分の理解では、ジュノの追尾弾に近い。
弾速のある投射物だから、弾が空中に残っている間に相手が遮蔽物へ入っても、角度次第では曲がって当たる。



4: 海外プレイヤーさん
後半を見れば分かる。射線が切れた後に届いているのは、射線が切れる前から空中にあった弾だけ。


5: 海外プレイヤーさん
混乱の原因はそこだと思う。壁の反対側から倒されたように見えても、想像しているような仕組みとは限らない。
壁の向こうにいる相手へ、その場から弾を撃ち続けて当てられるわけじゃない。


角の向こうまで届くのは、まず相手をタグ付けしていて、なおかつ射線が通っている間に弾を発射した場合。
射線が切れても、その時点ですでに追尾していた弾は相手まで飛んでいく。
一方、射線が切れた後に撃った新しい弾は、壁裏の相手を追わず、照準を向けている画面中央へまっすぐ飛ぶ。



6: 海外プレイヤーさん
追尾レティクルが赤い間は、弾が障害物や角を回り込んで追尾する。
射線が切れてレティクルが白くなれば、もう追尾しない。


問題になりそうなのは、自分の画面上の位置とサーバーが認識している位置のズレ。
こちらでは壁まで逃げ切ったように見えても、サーバー側ではまだ射線内にいる場合がある。



7: 海外プレイヤーさん
これは個々の通信遅延や、リプレイ表示の不安定さによるところも大きい。
サーバーは撃った側を優先するから、自分の画面では遮蔽物に間に合ったと思っても、実際にはまだ間に合っていなかった可能性がある。
リプレイ上では壁裏に見えることもあるけど、シエラが壁を貫通したり回り込んで撃ったりしたのではなく、遅延の問題という場合もある。


8: 海外プレイヤーさん
確かにそっちが正しかった。今、自分でも試してみた。
てっきり弾はああいうふうに曲がるものだと思い込んでた。悪かった!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    PV詐欺

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  2. 匿名 より:

    こいつのウルト弱くね?
    範囲が安定しないし起爆遅いから避けられるし

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    • 匿名 より:

      ゾーニングに使うか、アナみたいな機動力皆無のやつ狙うしかないね。
      キングスロウ第二の狭い路地とかなら当たりやすいイメージあるけど

    • 匿名 より:

      範囲が安定しないっていうけど、それは君の投げ方が安定してないだけやと思うで。
      起爆の遅さについては確かにセンスやスキルで多少補う必要があるからお手軽って訳ではないね。

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    • 匿名 より:

      単体でつかって活躍させるのは難しいけど、合わせとしてはかなり有力だと思う。個人的にはモルテンコアくらいの強さ。

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    • 匿名 より:

      弱くはないし、なんならDPSウルトで中堅位あるでしょ。
      決まれば強いし、サポウルトで返しにくいのにシエラ側はサポウルトにカウンターしやすいってのは強い。ミスってもシエラ本体にリスクがないってもいい点だと思う

    • 匿名 より:

      爆弾の威力そのままで起爆速かったら撃てばチームキルボタンになるのでダメです

  3. 匿名 より:

    相手の仕掛けのカウンターで使うのが基本良い、あとハイドして相手の裏から使うのも良い

  4. 匿名 より:

    そりゃ右クリ当てて遮蔽入って撃つだけでダメージ出せたら強すぎるでしょうよ
    タンクとか一生顔出せんやん

  5. 匿名 より:

    刺された人は分かりやすいけどそうでない人は撃ったかどうか分かりづらい(特にフランカーしてて)からこいつ嫌い
    アナのスリープ並に周りにもビーコン撃ったの分かるようにして欲しいわ

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