Sierra mythsbusters
byu/Fyre-Demon inOWConsole
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シエラにまつわる大きな誤解を、2本のクリップで検証してみた。
1つ目は、シエラが角の向こうまで撃てるのか。2つ目は、追尾中の相手が壁裏へ入っても当てられるのか。参考になれば。
2: 海外プレイヤーさん
動画にはないけど、相手が壁に隠れる前に撃った場合はどうなる?
弾が飛んでいる途中で相手が壁裏へ入っても、そのまま命中するの?
3: 海外プレイヤーさん
自分の理解では、ジュノの追尾弾に近い。
弾速のある投射物だから、弾が空中に残っている間に相手が遮蔽物へ入っても、角度次第では曲がって当たる。
4: 海外プレイヤーさん
後半を見れば分かる。射線が切れた後に届いているのは、射線が切れる前から空中にあった弾だけ。
5: 海外プレイヤーさん
混乱の原因はそこだと思う。壁の反対側から倒されたように見えても、想像しているような仕組みとは限らない。
壁の向こうにいる相手へ、その場から弾を撃ち続けて当てられるわけじゃない。
角の向こうまで届くのは、まず相手をタグ付けしていて、なおかつ射線が通っている間に弾を発射した場合。
射線が切れても、その時点ですでに追尾していた弾は相手まで飛んでいく。
一方、射線が切れた後に撃った新しい弾は、壁裏の相手を追わず、照準を向けている画面中央へまっすぐ飛ぶ。
6: 海外プレイヤーさん
追尾レティクルが赤い間は、弾が障害物や角を回り込んで追尾する。
射線が切れてレティクルが白くなれば、もう追尾しない。
問題になりそうなのは、自分の画面上の位置とサーバーが認識している位置のズレ。
こちらでは壁まで逃げ切ったように見えても、サーバー側ではまだ射線内にいる場合がある。
7: 海外プレイヤーさん
これは個々の通信遅延や、リプレイ表示の不安定さによるところも大きい。
サーバーは撃った側を優先するから、自分の画面では遮蔽物に間に合ったと思っても、実際にはまだ間に合っていなかった可能性がある。
リプレイ上では壁裏に見えることもあるけど、シエラが壁を貫通したり回り込んで撃ったりしたのではなく、遅延の問題という場合もある。
8: 海外プレイヤーさん
確かにそっちが正しかった。今、自分でも試してみた。
てっきり弾はああいうふうに曲がるものだと思い込んでた。悪かった!
