1: 国内プレイヤーさん
見殺しにできなくて自分も回復しやすい位置にいたら死ぬか味方が頼りなくてしゃらくせえって前出て死ぬの二択しかないのなんとかしたい

2: 国内プレイヤーさん
きっちり回復してるとそれありきで動き出すからある程度回復しないほうがいいまである?


3: 国内プレイヤーさん
>>1
サポートならまだギリギリ分かるけど数的不利の時に下がらないのって味方が可哀想とかいう感情があるの?

俺DPSだけど2重の意味でさっさと死ねって思いながら余裕で見捨ててるよ


4: 国内プレイヤーさん
死なずにヒール回すのがサポやぞ
自我出してもいいけど味方弱いのわかってからやね



5: 国内プレイヤーさん
>>4
その判定基準ええな
そういうのがほしかったんや



6: 国内プレイヤーさん
死なずにヒールを回しつつアンチピックを常に意識して敵にダメージとデバフを与えてタンクDPSを支援するのがサポ🫵😡

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こう考えるとサポも不憫だな。ちなタンク専

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    • 匿名 より:

      サポってムズいね、、(´・ω・`)
      特にdpsがどっか行っちゃう、、
      dps見てたらタンクもしんじゃう、、
      モイラじゃないとフランカーにボコされてきついね、、

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      • 匿名 より:

        文章作るのもムズいね(´・ω・`)
        改行がうまくいかなくて変なかんじになっちゃう、、

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    • 匿名 より:

      サポのリソース喰いすぎなのも分かりにくい罪のひとつだから低ランク帯のタンク達は特に気をつけような。

      最近サポやるようになって気づけた

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      • 匿名 より:

        ドカ食いでもいいよ
        その分のリターンを生み出せれば
        そんでDPSがヒール来ねぇや。ってトレソルになって、311で戦って勝つ試合もそこそこある
        ドカ食いが癖になってるのは良くないし、ドカ食いのおかげのスタッツでデカい顔するのも終わってるけど
        DPSがサポのリソースドカ食いして結果出すことなんかも競技シーンでちょくちょくある

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  2. 匿名 より:

    キリコナーフして欲しい

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  3. 匿名 より:

    サポートはピン刺し覚えた方がいいで

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  4. 匿名 より:

    うるせぇタンクより仕事少ないんだからごちゃごちゃ抜かすな

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    • 匿名 より:

      tankgapgg

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    • 匿名 より:

      ロール批判する前に他のキャラとかロールを満遍なく使うべきでは?使っててその意見ならそれはそれでいいと思う。元タンクメインの現トレーサー使いの初心者(最近プレイ時間100時間になりました)ですが、正直タンクメインだった頃は、dps脆すぎる、サポヒールしないカスばっか、ハザード初心者荒らしでしょうもない、など思っていました。ですがサポを使ってわかったこと、dpsがヒールできない位置に行ってしまう、dpsを使って思ったこと、サポがヒールに来ないから回復要請する、そしてタンクに戻って思ったこと、タンクおもんない、不憫なロール。それは事実だと思う。だからって理解しようとせず、何でもかんでも批判するのは違うのかなって。分かりにくい長文と自語りすいませんでした。

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      • 匿名 より:

        あと関係ないですが、これはエーペックスのPADキーマウ論争でも同じことが言えるんじゃないかなと。相手を批判する前に相手の立場になってみる、相手なりのつらさも理解したうえで議論するべきだと思いました。他界隈の話題も出してしまいすいません。あ、タンクは一番おもんなくて不憫なロールだと思いました

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  5. 匿名 より:

    常に1番価値が出るやつを探して働くロール
    たまに自分が1番価値が高い場面が来て慌てることも

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  6. 匿名 より:

    (このDPS駄目だわ…)と見限った後にソイツから回復くれ!連呼が来ると
    ああやっぱりね、となる

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    • 匿名 より:

      ちゃんと見限ってるの笑います☺️
      サポの機嫌取らないと負けるのでこのムズいですね、、(´・ω・`)

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    • 匿名 より:

      ここ見てる人にもそこそこいるんだけどサポの命の選別を極端に嫌ってる人多いんだよな

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      • 匿名 より:

        2人削れてる時に先にもう1人だけを回復するとかならまだしも目の前で瀕死の奴を見て見ぬふりして敵撃つことを命の選別と呼ぶ奴がいるから嫌われるのは残当

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      • 匿名 より:

        優先度ぐらいならわかるけど完全無視とかは単純に不利、利敵行為

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      • 匿名 より:

        サポ専の言う選別って自分達が役割分担出来てないことが根本的な原因じゃん

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      • 匿名 より:

        味方の体力デフォルトで表示してピンチになったら味方全体にサイレンが鳴り響いて『○○がピンチです!!!!』って流れるようにしようぜ
        自分以外の味方に興味がないやつが多すぎる

  7. 匿名 より:

    後ろ全く見えてない奴が敵へ勝手に突っ込んでって黄色くなってウヴァーって死ぬの
    サポやってたら万回も見てるぞ

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  8. 匿名 より:

    犬死にせず介護しつつアンチピックで常に嫌がらせと豆鉄砲撃ちながら他力本願でキャリーを祈るのがサポート(50字)

    わ か り ま し た か?

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  9. 匿名 より:

    なるほどつまり猫が正義ってことね、オッケー☆

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  10. 匿名 より:

    「アンチピック意識して」っていうのがもう嘘。こいつ絶対レート高くない。
    今のアンチピックしなくたって最低限マスターはいけるから、95%のレートでアンチピックなんていらないよ。

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  11. 匿名 より:

    タンクみたいなこと言われてて草

  12. 匿名 より:

    ヒールの射線切らないでよもー😗

    回復してくれ!連打

    は?くたばれよかす😡

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  13. 匿名 より:

    構成の自由度は勝ちたいと思うならタンクの次に狭いロールだと思う
    後は役割分担や相互ヒールの概念ない相方が来た瞬間敗色濃厚になるからある意味タンクよりも重要で責任が重い
    でもここでの評価はキャリー待ちの楽してるロールみたいなの納得出来んわ
    楽してるのは芋って撤退繰り返してるカスとタンクの腰巾着してスタッツ持ってるサブヒーラーだけだからな

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    • 匿名 より:

      勝てた時と負けた時
      どっちのときに文句言いたくなると思う?
      それを踏まえた上で、書かれてる文句はどんな人に向けられたものだと思う?

      • 匿名 より:

        別に勝とうが負けようが楽してるの部分は成立するでしょ
        自分分かってますみたいな書き方してるけどズレてるよ

    • 匿名 より:

      相手のメンツ見つつ取りたいウェーブ考えてウルト撃って変えていかないと勝てないロールなのに無駄に抱え落ちして負けることが多すぎるんだよな
      あとは宜しくない組み合わせが割とあるのに自分が使いたいのを優先してるのか分からないけどタンクが投げたくなるサポの組み合わせしてる時もプラチナ帯だと割と起きる

    • 匿名 より:

      楽なのはそうでしょ
      今回復が明確に大変なキャラってエイム必要なアナバティジュノくらいだし、タンクDPSと違って敵に攻撃なんてしなくてもウルト貯まる上にそのウルトも基本出し得でキャンセルさせられるキャラは一部のみだから読み合いなんてほとんどしなくていい
      それに今はキリコ筆頭にアビリティ1つでフランカー対応しやすいキャラも居るしでよっぽどピックや行動がおかしくない限り楽だよ

      • 匿名 より:

        まるでDPSの方が大変みたいに言うのはやめろ
        タンク越しにヒール吸われないように敵後衛側に居るフランカーに当てる訳じゃないんだからエイムキャラが回復当てれなくてキツいなんて無い
        あるとすれば役割分担おかしい時にアナバティで展開するDPS回復担当するせいで視点振るから攻撃に参加しづらいくらい
        元々のコストが貯める手段2種ある分重いからヒールbotで攻撃しなきゃ貯まり遅いけどDPSならぺちぺち君でも死なずにタンク撃ってればそこそこ貯まる
        ウルトだって被せられれば五分になるから仕掛ける側が対抗手段持ってるかとか持ってるやつが落ちてるかを気にしないと行けないのはDPSとそんな変わらん

        • 匿名 より:

          タンクのパッシブ知ってるか?
          被ダメージ時のウルトチャージ減衰があるからタンクを距離減衰がかかるほどの遠距離からしか撃ってなかったらウルトは全くと言っていいほど貯まらない
          ウルトゲージの貯まりやすさは攻撃でも回復でも威力に依存してるからペチペチでは貯まりにくいのは常識
          対してサポは回復に距離減衰があるのは実質的にジュノのみな上、先に挙げた3キャラと猫以外はほとんどがオートエイムか自動ヒールだからdpsへの回復も容易でタンクパッシブの効果を受けないからそれこそdpsと違って最後尾からテキトーに視界に入った奴に札投げてるだけでもすぐ貯まる

          • 匿名 より:

            知ってる上で言ってるしなんなら自分こそ回復にもチャージ減少乗るの知らないのに常識語ってるし大丈夫かよ?
            それにヒールbotサポが居るのにDPSが死なずに安定してbot君にウルトリソース献上してる状況がまず都合よすぎ、bot君が前に来ないし火力に貢献してないからよっぽど優秀でもない限りDPSは下がるか死ぬかサポに依存しない立ち回りになるからヒール先はほぼタンクになる訳
            対してぺちぺち君はタンクしか撃たないけどダメージ量は出るから半永久的なウルトチャージが視界に居て当てただけ貯めれるから仮に両タンクが倒れなかったらHP上限の区切りがある上hpsはdpsを上回れないのを考えたらどっちが先にウルト貯まるかは分かるよね?

          • 匿名 より:

            回復に減衰乗るつっても元の威力が高いじゃん
            しかもそれが連射出来たり範囲判定ならモリモリ貯まるじゃん
            タンクDPSはほとんどのキャラが敵に攻撃当てないと貯まらないんだよ
            キリコの札なんか10枚ヒットで130回復で減衰入っても78回復分のウルトチャージやぞ
            これが0.9秒のCT挟んでまた継続して連射出来る上さらに敵と射線通すリスクすら要らないんだぞ
            これが楽じゃないなら何なんだよ

  14. 匿名 より:

    めんどいからウィーバーOTPするね💋

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  15. 匿名 より:

    サポのアンチピック意識の薄い人めっちゃ多いんだよな
    特にブリとイラリーとゼニは刺さる場面でも出さない人が結構いる
    あと意地でも死ぬのが嫌だから後ろでスコープ構えてるアナ

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    • 匿名 より:

      サポ専ってたぶんピック幅じゃなくて天邪鬼なのが問題だと思うわ
      特定のキャラを出す絶好の大義名分があるのに出さずに真反対の要らないキャラ出して被害者面する奴があまりにも多すぎる

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  16. 匿名 より:

    孤立してたところを狙われた味方の加勢しに行ったら、敵の射線は切れないのに味方の射線は切る絶妙な動きされて、回復はできないしそれを追う敵を攻撃することもできないしで見捨てたら、ブチ切れて敵ピン連打されたのは面白かったな
    自分で余計な動きしてるのに気付けないのかな

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  17. 匿名 より:

    アナを使わない
    マジで今はこれだけでいい

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    • 匿名 より:

      ぶっちゃけこれが真理だぞ、機動力がないキャラがどうやって味方をカバーするんだ、まさかタンクやダメージが自分から回復されに来ると?

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  18. 匿名 より:

    ジュノよりキルダメ出てないDPSとか死にたくならないのかなと思う

  19. 匿名 より:

    ウルト使わないサポに脳を焼かれすぎてウルト使うだけで「このサポやるやん」って思うようになった

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    • 匿名 より:

      ウルトなんてたまったら雑に使うくらいでいいのにな
      サポのウルトなんてとりあえず味方の近くで使ったらあとは味方がなんとかしてくれるわ
      使い時考えるのは光彩くらいだと思う

    • 匿名 より:

      なんかow2以降どんどんサポの上手さのライン下がってるよな

      • 匿名 より:

        無料になって新規がどんどん入って来たからでしょ。
        後新シーズン(タイトルから2が外された後の)からの新規もきっと増えてるし。

  20. 匿名 より:

    バスティオンが非常にエッチだ。ぶちおかしたい

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  21. 匿名 より:

    ほんとサポメインでやってる奴って自分がみいちゃん枠で楽させてもらってることわかってないよな
    一緒にゲームやらせてもらってるだけありがたいと思えよ

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  22. 匿名 より:

    タンクdpsのレベルが低いのにサポに要求しても大して意味ないんだって
    そもそもdpsのレベルが低すぎるからちゃんとタンクやれ

    • 匿名 より:

      レベルも低いダメサポしかやってない、そんなんで勝てるようになるほど甘くはないよな

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