1: 国内プレイヤーさん
マウガナーフは分かるけどドゥームが分からん
ミズキ強いのにどうしてだ?


2: 国内プレイヤーさん
ドゥーム別に強かった時期全然ないしミズキ環境で出しづらいのにナーフされててありえんわ
タンクで唯一面白いのがボールドゥームなのに楽しみを奪うなよ



3: 国内プレイヤーさん
ドゥームって見た目の割に氷細工みたいな使い方せんとあかんからな


4: 国内プレイヤーさん
ドゥームなんて使えばわかるけどクソ大変なタンクなのに
ライト層が多いサポにゲーム続けさせるために弱くされてるのゴミ過ぎる



5: 国内プレイヤーさん
ドゥーム弱体化はDPSが強化パンチの波動部分で殴られてムカつくからナーフしました


6: 国内プレイヤーさん
ドゥーム弱そうだな てか一番気持ちいいとこ持っていかれた


7: 国内プレイヤーさん
またドゥーム君が不快罪でナーフ食らってる…

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ペチカス優遇のクソパッチ

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  2. 匿名 より:

    まあ正直強い弱い以前に範囲については直感と反するレベルのデカさだからしゃーないやろ

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  3. 匿名 より:

    適応か、死か
    否!(死)

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  4. 匿名 より:

    サポ向けにカワイイスキン売り逃げしたい意図丸見えやし、サ終も遠くないなこりゃ

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  5. 匿名 より:

    かなり反感を買いそうな個人的な意見なんだけど

    タンクで楽しいのがハムかドゥームしかいないって
    タンクの要素を楽しんでるんじゃなくてDPSの要素が強いタンクでDPS要素を楽しんでるだけじゃね

    そもそもタンクの楽しさって最近のOWだとあんまりないけど

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    • 匿名 より:

      ゴリラの亜種だと思ってたけど

    • 匿名 より:

      DPS要素強いっていうとホグとかDvaも十分DPS要素強いからなぁ
      あのぶっとぶ機動力がたのしいって感じじゃないか

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      • 匿名 より:

        でもDvaは味方を守る立ち回りが多いけどハムとドゥームはほぼ無いじゃん。狙われたゼニとか守るすべ皆無でしょ

    • 匿名 より:

      ハムもドゥームもサポがいなくてもなんとかなるからサポを信用してないだけだと思うけどね
      実際刺さってるときのハムドゥームめっちゃやってて楽しいしキャリーしてる感はんばないし

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      • 匿名 より:

        ハムはまだしも
        ドゥームは流石にサポいないときつくね?

        • 匿名 より:

          いなくてもはさすがに言い過ぎた笑
          ブロックで耐えて逃げてサポのとこ行ったりパック拾いにいけるから依存度が低いというか味方サポは割となんでもいいのかなと思ってるけど、違うのかな?

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    • 匿名 より:

      君がハムドゥームに荒らされて味方タンクに守ってもらえず死ぬdpsサポということね笑

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      • 匿名 より:

        ダメサポ目線で見てもミズキとかのCCで止めてフォーカスするだけだから体力多いフランカーって感じだよな

  6. 匿名 より:

    ドゥームのナーフ内容についてはまぁ…とは思うけど、じゃぁその分補填のバフはいるやろがい!

    パンチの判定バカでかくて強かったからナーフしましたってんならパンチのCT下げるなり強化パンチになりやすいようガード時の閾値下げるなりあったろうがよぉ!

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  7. 匿名 より:

    高レート帯のソロタンクはドゥームばっかだったからだろww

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  8. 匿名 より:

    これはドゥームの勝率をボコボコに下げて魔改造復活させるための準備やと思う、そうじゃないと俺はやる気が保てない

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  9. 匿名 より:

    腕切られたししゃーない

  10. 匿名 より:

    ダメサポでも1v1でタンクに勝てるようになるまでタンクナーフは止まらんような気がする

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  11. 匿名 より:

    ペチペチの機嫌損ねたキャラはナーフされるのが常識だから

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  12. 匿名 より:

    もうずっとドゥーム多かったからな
    運営は他のタンク使えって言ってるのかもな
    まあ他のタンクプレイヤーが消えて残っていたのはドゥームハム使いだけだったのが事実だと思うけどね
    ドゥームまで弱くしたら残るのはハム使いかw

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  13. 匿名 より:

    しばらく前からマイナーパークのCCリロードでタンク撃ちまくる動きが強いから範囲ナーフ気にならなかった そもそも意図して巻き込み狙うことあんまないからいいや

  14. 匿名 より:

    コミュニティ企画のドゥームにしてくれたらナーフは受け入れよう

    • 匿名 より:

      アッパー馬鹿みたいに強くて面白かったよなぁ
      バランス面で見たら絶対やばいんだけど

  15. 匿名 より:

    ドゥーム使ってきたけど31/10/3で普通にキャリーできたわ。ただ当たると思って撃った強化パンチが2回くらいすり抜けたから弱体化はかなり影響ある気がする。強化パンチのワンチャンを狙うんじゃなくてパンチとスラムで飛び回って荒らせば全然まだまだ使えるぞ。

  16. 匿名 より:

    ソロサポでライバル回してる視点だとドゥームペチペチしてくれるDPSはいいDPS
    プラチナ〜ダイヤ帯は相手ドゥームが死ななさすぎてどうしようもない試合ばっか
    対面ドゥームならミズキに変えるしミズキ出す理由なんて呪縛するから全員でフォーカスしようぜ以外ないのになぜミズキに変えた時点でその意図を汲み取ってくれないのか謎
    ドゥームなんてフォーカス合わせたら秒で溶けるのにそれすらできないやつばっかだから謎に暴れる
    後ろに目がついてないやつ多すぎる、特にタンクとフランカーやってるやつ

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    • 匿名 より:

      君の動きに味方が合わせてくれないのは
      君が合わせてもらえるレートにいないか
      君が合わせてもらえる位置にいないか
      どっちにしろお前が悪いじゃんw

  17. 匿名 より:

    パンチのct上げます
    スラムのct上げて効果範囲狭めます
    ブロックの適応範囲狭めてダメージ減衰率下げます
    強化パンチを時限にします
    サブロールの適応スキルをパンチのみにします
    パワーブロックに時間制限つけます
    強化パンチの距離と範囲と威力下げます

    一生弱くなっていくんだが?????

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    • 匿名 より:

      オーバーウォッチというゲーム性を運営が否定してるよな最近、そこら辺のシューターもどきに成り下がりつつある

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