1: Dafranさん

10年かけてもタンク増やせなかったんだから、もう金で釣ろうぜ

各地域の上位50人に1勝1ドル払えばいい
待ち時間も減ってOW復活だろ



2: 海外プレイヤーさん
年間80万ドルでOWを救えるのか


3: 海外プレイヤーさん
お前天才だろ


4: 海外プレイヤーさん
たった1ドル目当てにOWやる奴いるか?


5: 海外プレイヤーさん
いくら貰えてもタンクはやりたくない
あれもう罰ゲームだろ
金配る前にタンクを面白くしてくれ



6: 海外プレイヤーさん
敵タンクとの相性ならこっちも替えればいい。でもアナやキャスみたいなタンク絶対潰す編成を出された瞬間、もう頭抱える


7: 海外プレイヤーさん
昔はずっとラインハルトでタンクやってたけど、今はもう無理だわ
遊ぶならDPS、気楽にやりたいなら強いサポート出す



8: 海外プレイヤーさん
クイック・プレイ:HACKED、待ち時間めちゃくちゃ短い上にほぼ2-2-2になる
夢かと思ったわ



9: 海外プレイヤーさん
推薦じゃなくて100OWコインを投げ銭できるようにしよう
タンクにだけな



10: 海外プレイヤーさん
DPS使いから罰金取ればいい
週にゲンジ使いすぎた奴はペナルティな



11: 海外プレイヤーさん
タンクを楽しくする以外の手は全部試したよな
楽しいタンクは弱くて使えないし

引用元:https://x.com/dafran/status/2078154256557707397

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    53提案すぎる。タンクだけ報酬があってサポ、DPSに無いのは不公平すぎて全体の人口減って終わり。試合で一番活躍した奴にしてOWそのものの人口増やすべき。タンクはロール自体が最強だからある程度不遇じゃ無いと不公平だからサポ、DPSから不満出てOWが逆に過疎るだけ

    4
    53
    • 匿名 より:

      OWの人口を増やすんじゃなくてタンクの割合を増やす話なんだけど、大丈夫そ?

      41
      3
    • 匿名 より:

      ダメージ、サポートの人口が減れば相対的にタンクの割合が増えるから良いね!

      28
    • 匿名 より:

      文章見てダメな事くらいわかるだろ

    • 匿名 より:

      正直ダメサポは増えすぎて邪魔なんだよ。

      マッチ時間も質も悪化する一方だし、

      今のOWは増えた人口を定着させるのが第一目標だからマッチの質の為にもダメサポを間引かないといけない

      24
      4
    • 匿名 より:

      足を引っ張る日本人って発想でいいね
      誰もやりたんくタンクをやってるんだから報酬あってもいいだろ

      3
      14
    • 匿名 より:

      ダメ専サポ専は存在が恥、強制的に全員全ロールを均等に遊ぶようにランダムマッチ実装してくれ

      17
      3
      • 匿名 より:

        実際全てにキューを入れてマッチングするプレイヤーってほとんどタンク専だと思ってる

    • 匿名 より:

      今だってだいたいタンクにはバトルパスのポイントついてるぞ

      • 匿名 より:

        バトルパスのポイントなんてどのロールでもやってりゃ貯まるんだよボケが!!!そんなもんじゃなんの報酬にもならん事すら理解出来んか?せめてマッチする毎にコインでも配るなら報酬って言われても納得出来る

        11
      • 匿名 より:

        効果ありましたか...?

      • 匿名 より:

        そうだなじゃあDPSとサポにはバトルパスポイントいらないな

    • 匿名 より:

      ネタにマジになるなよ

  2. 匿名 より:

    タンクやった次のマッチは優先キューにするってのはどう?

    10
    • 匿名 より:

      1の末期みたいにチケホグで適当にするやつが出てくるからそれも難しい…

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      2
    • 匿名 より:

      昔優先チケットっていうその提案の上位互換があってですね
      失敗してんすよ

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      1
      • 匿名 より:

        いつでも使えるチケットだからでしょ

      • 匿名 より:

        そう
        おばにゅー民がよく言うタンクに何かしら報酬や優遇を与えるアイデアはもう過去に行われたし失敗している

        なぜかというとそのアイデアで一番得をしてしまうのはサブ垢や下げランでタンクで無双するやつだから

  3. 匿名 より:

    タンクやらないダメ専のカスさんだけ咎めらてサポ専のカスさんがお咎めなしなのはおかしいだろ。

    132じゃなくて強制タンクキューにしろ。

    それが真の公正公平だろ

    10
    3
    • 匿名 より:

      別にタンクの人もやりたくなかったら他のロールをやれば良いんだし公平じゃない?

    • 匿名 より:

      義務タンクやらせてティルトされるよりマシだわ
      少しは想像力つけような

      4
      15
      • 匿名 より:

        こういう自分の思い通りにならないと途端に極端な行動に走る自己中を炙り出せるんですよ。

        よくないですか?

        4
        5
    • 匿名 より:

      1-3-2はタンクに変えない3のDPSが攻められることが多くなりそうだが、数が多いので攻められてもノーダメージなのが良い

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      1
    • 匿名 より:

      現状トロールだらけだから義務タンクにしても変化ないから問題無いよ、てかトロールしたら通報回避するだけだしなww
      てけ雑魚は悪く無いんだ!って言いながらいつも芋サポとか馬鹿ペチとかお散歩フランカーとかやりたい放題してるだろ?アイツらティルトタンクと変わらないレベルのトロールだから義務タンク実装しても良いと思う、何も問題ないよ、タンクから逃げる言い訳ばっか並べて本当に自己中なクズだね〜?

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      9
    • 匿名 より:

      これってダメ3サポ3のタンクはサポとダメからフレックスで1名ずつの2タンクとかにしたらどうなん?

  4. 匿名 より:

    まだやってないけど1-3-2って結構良いの?
    DPSがロールスワップしてタンクになれるのは戦略的要素があると言えばある。
    サブタンクならフランカーやってたりサイド出る動きを分かってるDPSの人なら動きが似てるしやりやすい面があって良いのかな?

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    2
    • 匿名 より:

      いや、ハッキリ言ってメチャクチャクソだよ、55の方がマシなレベル、弱体化したタンクが1人で5人の自己中馬鹿トロールを介護するだけのゲーム、健常者が味方に多いチームが勝つだけの作業、煮詰めた糞みたいなモードだったわ

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      13
    • 匿名 より:

      タンク2が強い時点で戦略性はそんなにないし普段のオープンキューより構成が偏らないだけで特に違いはないよ。
      特にタンクの人は普段より弱くなってるから体感が狂って死ぬしそっちの体感に合わせると5v5で引き気味になるしタンクの人はあんまりやらないほうがいいと思う。自分はたまにオープンキューやってたけど6v6は単純につまらない。

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      1
    • 匿名 より:

      タンクがそのままなら面白かったと思う
      性能下がるタンクをわざわざやりたいとは思わないかな

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      • 匿名 より:

        性能下がっても現状はdpsより強いからこれ以上強化されるとdpsの出番が無くなる

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        8
        • 匿名 より:

          DPSでタンクタイマンで倒すのなんてクソ簡単なんだが…

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          • 匿名 より:

            なら君は積極的に1:3:2の構成を狙って対面のタンクを1人で処理してくれ
            俺は2:2:2になるようにする

          • 匿名 より:

            おばにゅー民ってタンクよりDPSのほうが強いっていうバイアスかかってるやつ多すぎるな
            これがおばにゅー民がゲームバランスについて正しく語れない理由なんだろうな。

            有名なレイコウタワーのタイマンのカスタムにタンクがいない理由とか考えたこと無いのかな。

            このゲームのタンクってDPSとほぼ同じ火力出せてかつ耐久力がDPSの3倍以上はあるから基本的にタンクにタイマンは勝てないんだよ。

          • 匿名 より:

            タイマンならタンクは絶対負けない

        • 匿名 より:

          そのためにサブタンクが居て、サイド展開や味方のケアもしたりするから、一方的にDPSがやられるわけではないと思う。
          DPSはメインで戦うか、サイドからサブタンクと一緒に射線広げに行くかとか、味方との合わせやマクロを理解してないと6v6は難しいと思う。
          5v5のようにシューター要素が強く無いからDPS単体のキャリーも難しい。

      • 匿名 より:

        現状バランス調整ろくにされてないから余計その煽り受けてるんだよな。
        今の感じだとサポも自由に動けて楽しいけど、66か55かってよりバランス調整が現実的じゃないって理由で66は微妙かもなって思う

    • 匿名 より:

      確定で2タンクにするためにタンクプレーヤーがDPSでマッチ検索をするという事が流行ればDPSのマッチ時間を短縮するという目的を達成するのは難しいと思う
      現状の良さに関しても全然面白くはない。これなら1-3-2固定でタンクを5v5の仕様のままの方がよかったと思う

    • 匿名 より:

      2タンクでラマシグマが一生盾貼ってんのつまんなかった

  5. 匿名 より:

    タンクと他のロールの1v1に力の差がありすぎるみたいな謎の思考を捨ててくれ。それが全て。

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    5
    • 匿名 より:

      むしろタンクとDPSでタイマンしたらDPSの方が強いだろ

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      • 匿名 より:

        10メートル離れて用意ドンで初めてマジでタンクに1v1勝てると思ってる?
        1v1アリーナならそこら辺のdvaでもリーガーに勝てるやろ

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        • 匿名 より:

          随分タンクに有利な条件でスタートしてくれるんだな

        • 匿名 より:

          タンクの事過信しすぎや
          遮蔽がないなら普通にタンク負けるでそれ

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          • 匿名 より:

            具体的にDPSだと誰が勝てそう?リーパー使っててもしんどそうだけど。

          • 匿名 より:

            逃げスキルあるポークキャラなら大体有利はつきそう。
            シグマ、ボール、豚、ドゥームとか以外なら

          • 匿名 より:

            逆におばにゅー民ってどんだけDPSのこと過信してるの???

            試しにタンク vs DPSでタイマンのカスタムでもやってみたら?

            DPSに勝てる余地なんてほぼ無いで。

        • 匿名 より:

          DPS同士でもタンク同士でも相性あるのにDPS対タンクでは相性のこと頭から抜ける人おるね

    • 匿名 より:

      そうなんだよな、結局タンクは弱いから使う気になれない

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      5
    • 匿名 より:

      よっぽど対面のDPSなりサポなりに有利な状況設定したらひっくり返ることもあるけど、基本1v1では勝つぞ
      どんだけ卑屈になってんだよ

      • 匿名 より:

        相性によるとしか言いようがないけど、どのタンクも他ロールの1.3~1.5倍くらいのパワー差しかないイメージ。

        だから敵が二人いたらタンクはボコされる

    • 匿名 より:

      相性にもよるだろ

      • 匿名 より:

        まず対空技がないタンクならファラで終わりやろ?あとハルトとかシグマの足遅い近距離型はトレで完封だろ?てか大体のタンク顔真っ赤なタレ爺と撃ち合って勝つの相当厳しくないか?タイマン強そうなのはホグ、ウィンス、DVA、マウガ、オリーサならスキルある間は強いだろうな、スキル吐いたらリーパーとかトレのオヤツだが

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        • 匿名 より:

          弱い人の弱い意見

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        • 匿名 より:

          有利なマッチアップの例だけ出してDPSのほうが有利とか言うのズルすぎて草

          ヒットスキャン相手のダイブタンクとかみたいに自分の発言に不利な例は出さないの詐欺師の喋り方とまんま同じで草はえる

  6. 匿名 より:

    タンク弱過ぎる、ファラのバレッジとバスティオンのガトリングとマウガのダブルガトリングとゼニの不和からの連撃、バティストの窓からのヘッショを棒立ちで5秒耐えれるようにしてくれ、盾キャラなのに5秒間立ってられないキャラってなんなんだ?そんなのタンクじゃなくてサンドバッグじゃん、訓練場のbotだよ

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  7. 匿名 より:

    金はまずあり得ないけど、タンクの報酬でガチャボックスとかミシックポイントとか追加すれば、嫌でも人口は増えるだろうな

    • 匿名 より:

      現金は流石にね
      ゲーム内通貨のオーバーウォッチコインくらいなら1勝で1枚とかなら配ってもいいと思う

  8. 匿名 より:

    試合の高速化とタンクの存在って相反するものだから今後どうしていくつもりなんだろうな

  9. 匿名 より:

    今回の実験って実質ダメージ3人がどれだけ頑固な聞かん坊なのか試すモノだろ?

    開発から暗に増えすぎて邪魔って言われてるのと同じ

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    3
    • 匿名 より:

      DPS多すぎるなぁ…タンクナーフしよ←???

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      1
    • 匿名 より:

      やってたら感じたけどピックプール広い人はタンク出せたりして柔軟に動けてるイメージだわ
      逆にヒットスキャン専の人は基本変えないからそいつらが3人揃うと弱体化したタンクで泣きそうになりながら2体のタンクを相手にさせられるハメになる

  10. 匿名 より:

    そもそもランクがロールごとに分かれてるから「別にタンクはやらなくてもいいか」ってなるんじゃないのか
    ランクをロール統合した上で各ロールの平均または最低値でもって表示するようにしたら、
    全ロールをまんべんなくやらないとランクは絶対に上がらないわけだからそれで十分なのではないかと思う
    クイックマッチに関してはそもそもレート幅そこまで気にしてないんだから今まで通りでもあまり問題にはならないし

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    1
  11. 匿名 より:

    自分タンクやるの自信ないdps専だけど合法的にタンク練習できるからめっちゃいい。動きはタンクキューしてる人に合わせればいいしトロルだ言われたら「じゃあdpsにするね」って開き直れるし

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    5
    • 匿名 より:

      こんなパワーダウンしたタンクを遊ぶなんてもったいないぜ!
      5v5でdps、サポを蹂躙する快感を早く覚えるんや

  12. 匿名 より:

    OWコインくらいあげたら良いと思うけど。
    1試合10コインあげたら、ちょっと増えるんじゃない?

  13. 匿名 より:

    タンクやるんで、試合はDPS様とサポ様に任せていいですか?

    • 匿名 より:

      ダメです、前に出て敵を倒しつつ私達を守ってください、ヒールが欲しい?被弾しないでください、前に出て欲しい?あなたが後衛に合わせなさい、エリアを踏んで欲しい?エリアを取るのがタンクの役目です、フランカーが居たらタンクが倒してください、敵のアンチピックは必ず出してください、ダメサポたちもキャラを変えろ?好きにゲームがしたいから無理です、火力を出せ?下手な人を責めるな!!試合に負けた?tank gap gg

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      1
  14. 匿名 より:

    1-3(flex)-2が主流になったらいいぞ!
    DPSが試合の勝敗を決するからな!

  15. 匿名 より:

    人口が少ないロールにキュー入れてくれた人にBOXとかスキンとかなにかしら配ったらいいんちゃうん?

  16. 匿名 より:

    いかにタンクをやらせるかって議論はちょっと笑う。刑務じゃないんだからw
    タンクっていうかロール制の限界だろ

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    1
    • 匿名 より:

      強制にすりゃ良いだけなんだけどな、「やりたくない人にタンクさせたらトロールしちゃうー!人が減るー!」とか言い出す馬鹿が居るけどトロールするなら通報回避でBANすれば良いしタンクやりたくなくてゲームやめるような奴は消えてくれた方が変な奴減って結果的に人が増える

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      2
  17. 匿名 より:

    3人に席与えて誰がタンクに変えるかの実験をしてる悪魔企業
    誰もタンクに変えなければ負け
    下手くそがタンクを使っても負け

  18. 匿名 より:

    ゲームの構造上タンクをダメサポ並みに楽しくするって不可能だからな
    人口保ちたかったらせめて報酬面くらいは優遇必要よ

    2
    1
    • 匿名 より:

      可能だぞ。DPSを消せば良い

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      1
    • 匿名 より:

      DPSの体力全員200にしようぜ、サポとタンクはそのままで

    • 匿名 より:

      ダメサポと比べてタンクだけにしかできないことが盾とか防御スキルで敵の攻撃受けることしかないんだからやるわけねんだわ
      ダメージ出したり機動力活かして攪乱するのなんか他でもできるしな

  19. 匿名 より:

    タンク入れてキューして勝ったらルートボックス1個でいいよ

    7
    1
  20. 匿名 より:

    DPS枠でマッチングしてるのに試合前からタンク選ぶ人は判ってるなって感じの人が多くてやりやすい事が多い
    3DPSで始まって押され続けて結局タンクに代わるようなのはそれはちょっと無理だろって動きする人がやっぱ多い
    結局タンクメインが2タンク安定させたいからって理由でDPSにキュー入れる割合のほうが多くなりそう

  21. 匿名 より:

    物で釣らないと選ばれないロールとか消えた方がマシ

    1
    3
  22. 匿名 より:

    端から見てると被害者意識が強いんだなタンク使い

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    • 匿名 より:

      当たり前だろ。タンクがいなきゃゲーム成り立たねえんだから

      8
      1
    • 匿名 より:

      味方依存度の高いロールだからトロールの影響をモロに受けて死ぬからじゃないかな、被害者意識ってより本当に被害者なんだよ、例えばサポがゼニブリで死にまくってたら1番きつい思いするのは前に出なきゃいけないタンクだろ?DPSがサイド取らないで2人で盾裏ポークしてたらキツかったり死ぬのは前に出なきゃいけないタンクだろ?あと前線で自分は死ぬ直前の最後の最後まで粘ってなんとか敵の隙を作って人数差とか体力差、敵のスキル吐かせたぞ!あとは味方任せた!って味方を見るとエモートしてたりキャスでしゃがみ歩きして裏取りしようとしてたりサポが遥か遠くのエリアと全く関係ない場所に居てスコア見ると全くヒールしてなかったりするんだわ、あと少しでエリア取れる!敵がココに集まってる!って場面でもヘイト買わない後衛達はタンクをフォローせず自分だけが気持ちよくなる為の自我プレイしてんだよね、遠くからペチン!ペチン!ってやる気の無い射的を楽しんでるだけ

      5
      2
    • 匿名 より:

      加害者意識の足りないDPSとサポも多いけどな
      被害者意識を増長させてるのは、そういう加害してるくせに自覚がなくて自分は関係ないって思い込んでるお前みたいなプレイヤーだぞ

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      1
    • 匿名 より:

      ×タンクが被害者意識が強い
      ○長年他責の的にされ続け生き残ったタンクプレイヤーが発狂して開き直ってやり返してる

      • 匿名 より:

        サポとDPSだけじゃなくてブリザードからもイジメられ続けた生き残りタンクがブチ切れて復讐は実際あるやろなぁ…あまりにも扱いが酷過ぎるもんな

    • 匿名 より:

      ドゥームの調整やこのナーフ環境をみて被害者に見えなかったか?

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      1
    • 匿名 より:

      ご覧の通りだな

  23. 匿名 より:

    あほかチート増えて崩壊するわ

    1
    2
  24. 匿名 より:

    普通に1タンクは失敗でしか無いと思う、試合に1番影響力があるロールなのに1人しか居ないなら全員そいつのアンチピックすれば良いだけやん、実際ダイヤまでのランクなんてそれだけで大体の試合全部勝てるからな?しかも前に出なきゃいけないロールなのもはや嫌がらせだろwwフォーカス受けやすくて味方のヒールが途切れたりDPSがポークしかしないと一瞬で即死させられるからタンクへの理解が他ロールには必須なのに「僕はサポ専!」だの「アッシュ使いです!」みたいなタンクへの理解度皆無の奴等で溢れかえってんだろ?ブリザードがタンク強制してくれたら待ち時間も民度の悪さもタンクのキツさもメチャクチャ改善するけど絶っっっ対!!!にそれはやらないのがブリザード、何故なら「ぼくタンクやりたくない〜!ぷんぷん〜!」って騒いでる声だけがデカいDPS様達にビビり散らかしてヘコヘコ媚びへつらってるカス企業だから

    9
    3
  25. 匿名 より:

    タンクだけ確定回避枠1000ぐらいにすれば良いよ
    タンクで嫌になるのって変な味方じゃん
    変な味方回避できるようになればタンクやりたくなる人も増えるでしょ

    7
    1
    • 匿名 より:

      実際タンクやってるプレイヤーには固定回避枠をプレゼントしたほうがいい
      使い物にならないサポDPSが多すぎる

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      1
    • 匿名 より:

      これだわマジで、タンクに味方編成の権限くらいは無いとマジでやってられん、最低限トロールと認定ブーストの初心者だけでも弾かせてくれ、本気であいつらは回避されまくって誰ともマッチしない経験をさせるべき、クイックだから〜でトロールする奴も同様、タンクに権限与えたくないのって開発者のカスどももタンクやらないからだろ?ふざけんなゴミども

      5
      1
    • 匿名 より:

      これまじでほしい。

      エリア理論のエの字も知らない奴らまとめて永久回避したい

    • 匿名 より:

      これダメって言う奴、自分は回避されるって何かしらの確信がある人間だよな
      まともに試合できてまともにタンクに合わせれる人からしたら何のデメリットにもならない
      他責したりして回避してくるタンクなら、こっちから願い下げだからむしろありがたい

  26. 匿名 より:

    タンクは面白いけど世界中のチー牛が細身のメスキャラをやりたがるし他ゲーのFPSから移行するとどうしてもペチキャラが多くなる事実は覆せないよ
    DTとSJはOWがしたいんじゃなくて自分の性的欲求を推しキャラで発散させてるだけだから

    6
    2
    • 匿名 より:

      じゃあタンクにタイプの違う細身のメスキャラ複数人追加するだけで解決やな、清楚、ツンデレ、天然おっとり枠のスタイル抜群のガチ美女タンク追加で全て解決!あとは全員にルセラとか水着スキンみたいな露出高くて可愛いスキン追加も忘れずにな

      3
      1
  27. 匿名 より:

    タンクがクソ強いパッチでも不人気だった事から目を背けてはいけない

    5
    4
    • 匿名 より:

      タンクがクソ強いパッチ [要出典] [いつ?]

      2
      1
    • 匿名 より:

      ハルトのハンマーでワンパンくらいじゃなきゃ弱いよ、お前らがタンク強過ぎとか言ってるのはタンクが前線に出られる最低限の性能だっただけ、今のタンクは前に出れないのに前に出て死ななきゃいけないだけのロール、死ぬまでの時間は味方の質次第のクソロール

      1
      2
    • 匿名 より:

      いつの話だよww

      そしてどれくらいその期間が続いたんだ?
      どうせ環境キャラが2~3キャラいただけで他はいつもの通りごみキャラばっかりの環境をいってたりする?ww

      • 匿名 より:

        え、おばにゅー民ってタンク爆裂強化されたの忘れてるの?
        だから話が通じないのか。

        シーズン11ね

        ①タンク全員火力と耐久力個別強化
        ②アーマーのダメージ軽減が5から10に爆強化
        ③タンクに与えたダメージでのウルト獲得力減少
        ④ヘッドショットダメージ25%軽減
        ⑤ノックバック耐性が30%から50%に増加

    • 匿名 より:

      タンクがクソ強いパッチがあろうがなかろうが、タンクに文句言ってんだから一緒やろ
      タンクが強かろうが弱かろうが不快な味方の為にタンクやろうなんて思わんだろ

  28. 匿名 より:

    タンクやってて面白くない原因の多くはOWをやってくれない味方のダメサポなんだよね

  29. 匿名 より:

    やっぱタンク=身体が大きくてフォーカス受けやすく被弾しやすいってのをどうにかしないとダメやと思うわ、フィーカレベルの大きさのタンク出そうぜ、それか前どっかで見たけど本体はめっちゃ華奢な女の子でボブみたいなミニオン召喚して戦うタンク、要はプレイヤー自体がフォーカス受けにくく別の何かにフォーカスだけ集中させりゃいい

    1
    2
    • 匿名 より:

      あと1人しか居ないのにタンク倒したら大体勝てるから全員タンクのアンチ脳死で出すだけで勝てるゲームなのも問題だよな

  30. 匿名 より:

    でもまぁ6v6化は既定路線だろうな
    132フレックスのみになるのか222とのハイブリッドになるのかはわからんが

    ただ222とのハイブリッドになったとしても132しかマッチングしないだろうが

  31. 匿名 より:

    いまのステータスでタンクとDPSをひとつのロールとして鍋に突っ込んっだらええやん。タンクDPSのみ3枠オープンキュー
    ペチカス3銃士でボコられたらええ。Goats起きるほどタンクいたらこうなってないやろw

  32. 匿名 より:

    2タンクは自分は反体派だなあ
    結局マウガとかでかいDPSって側面強いオフタンク使う奴が気持ち良くなるだけじゃないか? 
    真面目に縦貼ってる側はおもんないだろ

    1
    1
  33. 匿名 より:

    なんだよ報酬って
    仕事じゃねえんだぞ
    方向性がおかしいだろ
    例えばタンクに対してはヘッショ軽減とか回復阻害パッシブが無くなるとかそういうプレイする側の快適性を持たせつつ、タンクというロールの印象通りタンクが攻撃を引き受ける事の価値が高まるような調整をすればいいだろ
    まずはこの辺を元に戻せよ

    4
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    • 匿名 より:

      ブリザード「大量に居るサポ様とDPS様が脳死で適当にプレイしてタンクを殺さないのでダメです」

    • 匿名 より:

      おばにゅーのチンカスタンクでも生きれるぐらいタンクの耐久力上げたらまともなタンクは絶対死ななくなるからダメ

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      • 匿名 より:

        まず耐久上げたらタンクが死ななくなるとか泣き言ほざく前に、DPSとサポはまともにサイドを取って前線に圧を掛けるOWをやりなさい。味方が真正面から脳死で撃ってるだけなのをタンク性能の問題にするな。

        おじいちゃん、これはCoDじゃないよ?

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      • 匿名 より:

        まともなタンクを倒せないチンカスが増えたからタンクはナーフされてってんだけどな

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      • 匿名 より:

        まともなタンクはいくら狙っても倒せない…ほなDPSとサポを先に落としてからタンクをタコ殴りにするか…
        とはならないんだろうな当てられる敵にだけ弾当ててるペチカスさんたちは

    • 匿名 より:

      「タンクというロールの印象通り攻撃を引き受ける」って
      それが人気ないんでしょ
      現状のタンクプレイヤーに人気なキャラもそんなんじゃないし

      • 匿名 より:

        このゲームは頑張って攻撃に耐えててもキャリーできない仕組みになってるからなおさら
        回復よりも攻撃のほうが圧倒的に強くなってるし
        結局自分がキルできないとキャリーできない

        まぁ守の方が強くて誰も死なず延々と膠着してるゲームは最低につまらないので攻めの方が強いのはゲームとしては正しいんだけどな

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  34. 匿名 より:

    闇鍋や出張マッチングをさせないでもっとちゃんと全ロール今よりもまともなマッチングするようにしたら長い目で見たらタンクは増えるんじゃないかな
    は?ダメサポの待ち時間?今はタンク人口の話してんだよ待ち時間長くて嫌なら待ち時間短いロールやるか長い待ち時間を受け入れろ自分はタンクやらないけどマッチングは長くならないでほしいとか寝言いってんじゃねぇよ

    • 匿名 より:

      そうそう、マッチングをタンク基準にすりゃいいのよね。
      人が多いから順番待ちに時間かかるなんて当たり前だろ!!

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  35. 匿名 より:

    このヒーローを使ってみたいって思えるようなタンクを作るのが理想なんだろうけど制約が多いロールだからもう無理なんだろうな
    レッキングボールが出てきたときはかなり衝撃的でタンクやるきっかけになったし

  36. 匿名 より:

    エリア広げないしオブジェクト絡まないし味方のケアもしない
    DPSは敵撃ってるだけだから体力200とか150でいいよね

  37. 匿名 より:

    一回アホたちのために2-2-2〜0-4-2のマッチ作ってタンクをライフ300でバリアや耐えスキルもナーフしたらいいんじゃね
    タンクがエリア取れなくなるけどエリア取れないペチペチウォッチがどれほどつまらないか体験させたらアホの数も減るだろ

    • 匿名 より:

      メーデーあたりにタンクが一斉にストライキを起こしましたつってDPSとサポだけでプレイするジョークイベントやったらいいんじゃねw

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