My Experience with the 1-3-2 Queue as a Tank main
byu/Ecstatic-Magazine148 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
タンク専でかなり回したけど、まともな試合になるかはDPSがタンク出してくれるかにかかってる。
でも実際は、慣れてないドゥームやホッグで突っ込んでそのまま終わる試合も多い。


逆にDPSで入ればタンク希望が一人いるのは確定だから、俺が二枚目のタンクを出せる。

タンクやりたい奴ほどDPSで申請した方が快適って、さすがにおかしいだろ。

タンク:1-3-2編成で単独タンクになる可能性がある。タンクに交代しても、その役割に不慣れなDPSプレイヤーが来る可能性もある。

ダメージ:第2タンクと2-2-2編成が保証される。第2タンクにはタンク専任のプレイヤーが必ず入る。



2: 海外プレイヤーさん
DPS専もタンク専もDPSで申請するようになるだろ、これ。
1-3-2の方が2-2-2より待ち時間長くなる未来しか見えない。



3: 海外プレイヤーさん
DPSからタンクに変えられるって知った瞬間、DPSで入って即タンク取ることにした。
2-2-2が好きだし、確実にその形にできるのはこれしかない。



4: 海外プレイヤーさん
1-3-2を褒めてる奴、みんな「2-2-2にできるから良い」って話してないか?
それなら最初から2-2-2でよくない?



5: 海外プレイヤーさん
>>4
俺はタンクもDPSもやるから、この形式自体は好きだよ。
ただ、タンク一人で全部背負わされるのは嫌なんだわ。



6: 海外プレイヤーさん
低ランクのタンク専だけど、ソロでかなり回してもほとんど2-2-2になったぞ。
崩れたのは数試合くらいで、思ってたより全然よかった。



7: 海外プレイヤーさん
>>6
5v5より良いのは、タンク一人に罵倒が集中しにくくなったところだな。
一人タンクなら誰も責めないし、二人いれば責任も分散する。


かなり気楽になったわ。


8: 海外プレイヤーさん
誰かがやらなきゃいけないから、俺はタンクで入ってるぞ。
安心しろ……

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1uz5dxi/my_experience_with_the_132_queue_as_a_tank_main/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクでキュー入れたら愚かなDPSがケツでペチペチ撃ってるだけだからな
    そいつらがタンク出しても動きおかしいし

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    • 匿名 より:

      ランク低いとそうなるからじゃね。同じランク帯だからしゃーない。

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      • 匿名 より:

        まぁダイマスでもタンクやったことないDPS専です!みたいなやつ多いしな
        誰でも行けるレート帯はしゃーない

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      • 匿名 より:

        実際もう結構132回してるけど1タンクになった試合ほぼ無いんだよね。ランクの問題なのかこれって

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    • 匿名 より:

      マッチングが早くなってるなら今のところ成功と言って良いんじゃないか?

  2. 匿名 より:

    owの花形はdpsだしなぁ

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  3. 匿名 より:

    1-3-2でもクイックだし別にええわ
    dpsもさすがにタンクのせいにしてチャットカタカタできないし

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  4. 匿名 より:

    1-3-2だしキュー全てに入れたら満遍なくマッチするんやろなあ→タンクタンクタンクタンクタンク
    大抵DPS枠が第二タンク出してくれるから良いけどさ

  5. 匿名 より:

    俺もタンクメインだけどDPSでしかキュー入れないな。絶対2タンクになるしタンクキューと違って適度に休憩しながらできるし

  6. 匿名 より:

    結局6v6がメインだった頃のOWに戻っただけでタンク過疎DPS過多の問題解決はできてなくない?

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    • 匿名 より:

      DPSの枠が増えたからDPSのマッチングは早くなるでしょ?
      タンクがDPSの枠でマッチング入れてんじゃねーよ

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      • 匿名 より:

        タンクがDPSの枠でマッチング入るほうが2-2-2になって得だよねって記事だろ?ここって
        入れるな言われてもそりゃ入れるだろ

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      • 匿名 より:

        役立たずのDPSスリーカードが来たらこのゲームは終わりだからな。

        それにタンクやってたらダメージロールの人間に期待する事なんて無駄だと骨の髄まで学ぶ事になる

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        • 匿名 より:

          ジャンクラ、ウイドウ、LW、マーシー、ルシ、ゼニ
          これらのピック被りが起きても平気な顔してるからストレス少なそうだよな。

  7. 匿名 より:

    ザリアにリーパー、ヴェンデッタ合わせてもう一枠でHSとかなら3DPSでも強いんかな

  8. 匿名 より:

    マップ選択中に希望ピックを確認してディーラーx3だったらさっさとタンクに変える。
    フランカーが載ってるとちょっと様子見る(ゲンジ希望はあたまゲンジなので除外)
    それよりタンクはさっさとピックせいw合わせられんやろがい

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  9. 匿名 より:

    3DPSが弱いのはそうなはずなんだが6vs6仕様のタンクが微妙すぎて構成次第では3DPSでもやれなくはないんじゃないかと思う自分もいる

    • 匿名 より:

      言うてもdpsよりは数値高いしタンク同士で補完出来るから2タンクの方が理屈的にも強いんだよね🤔

  10. 匿名 より:

    これ内部レートバグって変動しなくなってないか
    なんかおかしいと思って検証のために続けたんだけど
    20勝2敗とかなのに一向に敵が強くなっていかない

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  11. 匿名 より:

    オープンキューのアンランクでもだいたい222になるけど051が222に勝ったりするからオープンキューでいいぞ

  12. 匿名 より:

    ピック選択時にDPSが何も選択しないお見合いフェイズがあって初代owの無言の圧力みたいで懐かしい

  13. 匿名 より:

    タンクをやるような人は自責思考だから確実に2-2-2編成にする為に自分のマッチングが遅くなってでもDPS枠でキューを入れるんだなぁ
    チーム全体の為に自我を抑える事が出来るこの考え方、一部の人たちも見習ってほしいもんです

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  14. 匿名 より:

    とりあえずタンクの強さは5v5と同じでいいよ、今のクソほど弱体化されまくってるタンクをダメージしかできない人が選ぶわけないだろうし、タンクが2人居なきゃ勝てないレベルには強化しないとダメージがタンクを選べる意味がない

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    • 匿名 より:

      そんなめちゃくちゃなゲームにする意味がない
      タンクをピックさせることやタンクに無双させることが目的なんじゃなくて
      タンクだけが極端に重い責任を負っていた歪な構造を
      ロール間の人口分布というオーバーヘッドを極力生じさせない形で改善することが目的なんだから

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      • 匿名 より:

        めちゃくちゃも何も元の姿だけど
        さらに言うならタンク3サポ3のゲームでもあったんだが?w

      • 匿名 より:

        >タンクだけが極端に重い責任を負っていた歪な構造を

        歪な構造にしたのがタンクを一切やらないプレイヤーのせいだということを忘れてそうw

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        • 匿名 より:

          >歪な構造にしたのがタンクを一切やらないプレイヤーのせいだということを忘れてそうw
          それこそが俺の意見が正しいことの証明だよ
          そのことに気づかずに煽っているつもりになっているのは本当に残念だ

          説明してあげるけど、5v5では歪な構造を生み出した者とそのしわ寄せを負う者が別人だった
          タンクをやらない者のせいで、唯一のタンクとなったタンクプレイヤーにキャリー義務が生じた
          なぜダメージがその責任を負わなかったのかというと、ダメージでキューを入れている限り決してタンクをピックすることはできなかったから
          それが「歪な構造」の根源的なところ

          1-3-2では歪さを生み出す者とその責任を負うものが一致している
          タンクに変えない、タンクをプレイできないダメージのせいで負けたら、それはダメージプレイヤーのせい
          責任が適切に再配置されたと言える

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      • 匿名 より:

        今のダメージが馬鹿みたいに強化されてるのにずっとグダグダグダグダ文句垂れてる方がよっぽどおかしいんやで、つかOWの戦い方を理解できてないダメージが爆発的に増えたから今までどうにかやってこれてたタンクがまともに動けないし人がいなくなってるんだわ

  15. 匿名 より:

    タンクは5vs5の性能でいいわ
    誰がやんのこれ
    DPSのキルタイムはインフレしていってるの忘れたのブリザード

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    • 匿名 より:

      ザリアのバリアが別々のクールタイムなのがこんなきついのかって思うくらいにはやりにくかったな

    • 匿名 より:

      ダブルシールドだけなんか調整入れて、タンクは5v5基準にヘルスだけ-100なら割とタンクやりたいな

  16. 匿名 より:

    タンク弱体化されてるから責任はDPSが持つべきだしDPSプレイヤーの間引き必要だな

  17. 匿名 より:

    1-3-2の感触は非常にいい ぜひメインモードにしてほしい
    タンクのパワーが落ちてその責任がダメージ3人にゆるやかに分散されているのがとてもいい方向に働いている
    唯一のタンクがギャップされると試合にならないという歪な構造が緩和されてるし、全ロールで唯一活用できなかったタンクキャラ同士の相乗効果を存分に振るえるのもとても楽しい

    1タンクになると負ける問題も杞憂だと思う
    タンクのパワーが6人用にデノミされてるから、2タンクvs1タンク1ダメージの差はあまりない
    ダメージの相性差や立ち回りで火力勝ちする余地は十分ある
    まあ2タンクのほうが楽しいのは間違いないけど

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  18. 匿名 より:

    dpsにキュー入れて嫌々タンクしてる相手のdpsにgap付けるのが一番簡単に勝てる、ランクに実装して欲しい。
    でもそうしたらロールはどうなるんだ?

  19. 匿名 より:

    タンクやらない奴がいなければ6vs6は変更されなかった

    タンクやらない奴がいなければ5vs5のマッチ時間も質改善される

    タンクやらない奴がいなければ1-3-2でタンクが苦しむ事もない

    諸悪の根源はコイツらなんだからコレをどうにかしないと根本的解決にならないだろ。

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    • 匿名 より:

      マジでそれよな
      2タンクで責任がーって喜んでるやつ居るけど他責マンの的が2人に増えただけで責任はなんにも変わってない
      と言うより元々責任自体に差なんてものはない
      ロール毎にやるべき事や合わせる構成があってタンクは他より展開ごとに出せるピックが狭いだけ
      他責マンはそもそも自我ピックやらで自分の責任は棚上げして声だけは大きい層だからマジで要らない

  20. 匿名 より:

    6vs6のタンク微妙だけど6vs6にするならまあこんなもんかとはなる
    タンクがあんま強いとDPSの存在価値消えるし

    • 匿名 より:

      タンクは2体までしか出せないんだから存在価値消えて良いのよ
      DPSプレイヤーは多すぎるんだから多少減っても問題ない

    • 匿名 より:

      今の馬鹿みたいに強化され続けてきたダメージとクソみたいなナーフに6v6専用のナーフまで喰らってるタンクとでダメージが存在感出せないなら一生無理だろ、むしろダメージが活躍できないって分かったらこれ以上強化しても無駄ってなるぞ、正直数値いくらいじってもダメージプレイヤーが馬鹿だったらそもそもどうしようもないけど

  21. 匿名 より:

    ランクマやったら?

  22. 匿名 より:

    132でもいいけどキャリーしろよ?

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  23. 匿名 より:

    タンクナーフして0-4-2にするのが正解

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  24. 匿名 より:

    ロールキューで2タンク固定にしました→タンクいなさ過ぎるから1タンクにしました→基本1タンクでDPS枠からもう一体タンク出せるようにしました
    共通調整でタンクのHPはOW1の末期よりちょっと増えてるけど回復阻害とパークが追加されてる頃を考えると当時より肉受けタンクが厳しそうだし
    結局シグオリの2盾硬すぎ問題が何も解決できてないな。なんならシンメで3枚目のバリアまで飛んでくるし
    とりあえず運営にはテスト期間が終わった後に初手2-2-2構成だったチームと最後まで1-3-2構成だったチームの勝率統計を公開してほしいところだ

  25. 匿名 より:

    4はタンクやったことないマヌケか?
    マップ見てから選べるから2-2-2になるんだよ

  26. 匿名 より:

    選択肢が増えるんだからキャリー枠ならDPS一択だよ
    まぁそもそもQPよりライバルやれって話ではあるけどね

  27. 匿名 より:

    DPSでレベルクソ低い味方来て様子見てたらdva選んでてDVA117レベとかで笑ったww
    タンクやらないペチカストリオからタンクを守る為にインキューしてんのかな

    • 匿名 より:

      タンクメインならそれやった方が確実にチーム力上がるからな、というか今回のハックでダメージもサポもタンク経験者がやった方が絶対的にチームとして強くなるとはっきりしたと思うよ、6v6だとタンクやってないやつと経験者とじゃあまりに動きも死にやすさも違いすぎる

    • 匿名 より:

      なんかタンクレベル高い奴味方に来ると勝利への貢献度が1.5倍は確実に高い

    • 匿名 より:

      単にDPS練習したいだけでしょ
      その気になれば本職出せるんだから気楽も気楽

  28. 匿名 より:

    そりゃこうなるよ
    ゴミDPSが3人来たら詰むモードだし

  29. 匿名 より:

    一番多いのは2-2-2がお互い成立してもサポ差で開幕終わってるパターンやろ

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  30. 匿名 より:

    DPS枠のタンク出してくれる人ホグ多くて辛い
    タンク出してくれるのは嬉しいんだけど何でわざわざホグを使うの・・・?

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    • 匿名 より:

      まぁホグはメジャーで全体回復あるしわるくないんだよねぇワンピック取りまくれるし
      問題なのはDPSしかやらないようなプレイヤーががホグ出してもまともに機能しないことなんだけど

      • 匿名 より:

        盾裏でしか行動しないし、敵の単独サイド取りDPSには一切反応しないホッグ相方に来た時は「こいつペチペチDPSしかしてなかった奴だなー」とすぐ分かったなぁ

    • 匿名 より:

      66なら盾タンクおもろいのにな、55じゃ味わえない〝タンク感〟がマジである

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    • 匿名 より:

      もうお試し飽きちゃったのかも。全ロール選択で昨日はサポート多かったけど、今日はほぼタンクだったし。
      DPSも最後の人がしゃあなしタンクやる空気だし。
      DPS枠やる人はそりゃDPSに近いキャラ使いたいんだろうなって感じがした。

    • 匿名 より:

      OW1の頃から、相方タンクホグ問題はあった気がする

  31. 匿名 より:

    アッシュエムレウィドウ「ペチペチ楽しいンゴ!」
    タンク「・・・」

  32. 匿名 より:

    少なくとも俺は5v5帰ってくるまでは別ゲーして耐えてる

  33. 匿名 より:

    久しぶりにお遊びでやる分には結構楽しいわ
    これがランクに採用されたら地獄になりそうだけど

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