People who complain about 6v6 probably never play tank.
byu/ShorcaWaifu inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
6v6を叩いてるのって、身勝手なサポ専かタンクを分かってない奴が多い気がする。

昔からいるタンクは一人で前線を支えるようには作られてないし、クソ硬い一人タンクを延々殴るのもつまらない。HPを減らして二人出せる方が、味方を守る動きもできる。

まだ始まったばかりなんだし、5v5がないって騒ぐ前に一度やってみてくれ。俺は1-3-2より2-2-2の方が好きだ。


2: 海外プレイヤーさん
俺タンク使いだけど、6v6嫌いだぞ


3: 海外プレイヤーさん
そこはちゃんと対策済みだぞ
反対してるタンクは何も分かってないってことになるからな



4: 海外プレイヤーさん
>>3
タンクじゃなきゃ「タンクの苦労を知らない」、タンクなら「何も分かってない」。



自分に同意する奴しか認めないってことだな。



5: 海外プレイヤーさん
2016年からタンクやってるけど、6v6が嫌いな俺も「何も分かってない」ことになるのか。

相方と連携できる試合より、3人目のDPSみたいな動きで回復と敵のウルトを食い潰される試合の方が多かった。自分で勝敗を動かせる5v5の方が好きだわ。


6: 海外プレイヤーさん
いや、無理だわ
タンクメインだけど6v6は嫌い
5v5の一人タンクは責任重いけど、1-3-2で一人だけ前に立たされて轢き殺されるよりはマシ



7: 海外プレイヤーさん
6v6で一人タンクになるのはマジで最悪
HPは100減ってる、敵は一人増えてる、おまけに全員から集中砲火される



8: 海外プレイヤーさん
ほぼタンク専で、6v6自体は別に嫌いじゃない
ただ味方のタンクが最後まで俺一人の試合しかないんだが
フレックスDPSがタンクを出す仕組み、敵チームでしか機能してないだろ



9: 海外プレイヤーさん
タンクで入ると相方がいないか、露骨に嫌々タンクを出してるDPSが来る
DPSで入るとタンク専が一人いる
タンクとして遊びたいのに、タンクで並ぶ方が損する謎仕様



10: 海外プレイヤーさん
これが1-3-2じゃダメな理由だろ
最初から2-2-2でいいんだよ



11: 海外プレイヤーさん
1-3-2で毎試合2タンクにしたいなら、タンク使いがDPS枠で入ってからタンクに変えればいい。俺はそれで全部2タンクになった。


12: 海外プレイヤーさん
タンクが足りなくて待ち時間が長いので、タンク枠を1つにしました
でもタンクをまともに遊びたい人は、一番人気のDPS枠で並んでください



完璧な解決策だな
もう何も言うことないわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1uyxr10/people_who_complain_about_6v6_probably_never_play/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あくまで実験だし色々分かって良かったんじゃないか
    タンクユーザーは2タンクにして勝ちたいからdpsキューに並ぶ、は伝説になりそう
    2タンク自体の評判はいいと思う

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    • 匿名 より:

      他のロールに期待するなはタンクの基本だからしょうがないね。

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      • 匿名 より:

        タンクやってると味方のありがたさがよくわかる
        ほかのロールに期待しちゃいけないのはdpsやってるとき

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        • 匿名 より:

          本当にタンクやったことあるのか?
          もしくはただの低ラン?

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        • 匿名 より:

          ちゃんと仕事してくれる味方のありがたさがわかるというなら同意するけどね。
          タンクは主にその好き勝手なDPSのせいで味方不信に陥るから…。

    • 匿名 より:

      現状のルールだとタンクで勝ちたければマッチが遅くなる以外でDPSに入れない理由がないしな…
      このまま実装したら更に少なくなったタンクに入れるタンクを取り合って逆にDPSのマッチ遅くなる可能性ある

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  2. 匿名 より:

    55に慣れちゃったせいか1人あたりの影響力落として情報量増やす66はごちゃごちゃしてる割に味が薄い感じするんだよな

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  3. 匿名 より:

    結局キュー時間を短くしたいならタンクやらない奴に強制してやらせるしかないって。

    促す程度で解決するなら10年も同じ問題で悩まされたりしない。

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    • 匿名 より:

      促すための動機づけをもっと強くするという方法はまだあるけど、まあブリはあんまやりたがらなさそうなんよなぁ

    • 匿名 より:

      促す程度のことすら全く試せていなかったのが過去十年のことなんだよ
      バトルパス経験値が貰えるなんてなんの意味もないからね
      1-3-2のダメージプレイヤーへの啓蒙力はそんなお遊びとは全く次元が違うはずだよ

  4. 匿名 より:

    まぁ普段の5vs5ですらOTPに悩まされてるプレーヤーが他人のピックをあてにするわけがない

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  5. 匿名 より:

    テスト内容自体は不快だったけど、運営が現状に手を打とうとする姿勢があるのはいいことだと思うし、実施したこと自体は仕方ないかなって割り切れる。OWにいい未来がありますように。

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  6. 匿名 より:

    OWの最初かからやってるけどいまの6:6はつまらんが結論だわ
    あとタンクは下手ばっかりでエリア感覚もないし遮蔽も使えないのがわかった
    久しぶりに2タンクでタンクとして他タンク見るとエリアもスキルも体力も管理できないやつが多すぎる
    いまのタンクは5:5で体力多いのにリソース貰えるのが当たり前でまともに自分のリソース管理すらできてない
    同レートだと一番ゲーム理解度低いのタンクだとわかった
    とにかく今のタンクは昔より強いから雑なやつが多い
    クイックのマッチシステムよく知らんけど自分がレート高いせいかタンクマスターやグラマスとよくマッチしたけどそれだし

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    • 匿名 より:

      つまり5v5でOW覚えた奴は下手

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    • 匿名 より:

      えっと……懐古厨乙

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    • 匿名 より:

      単に6:6のタンクの戦い方に慣れてないだけだろ
      他ロールと違ってタンクだけ性能が落とされてて使用感が変わってくる中でタンクは下手ばっかって結論は早計

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    • 匿名 より:

      5-5の感覚抜けてないだけじゃね?
      CTやゲージやら全部弱くされてるからマッスルメモリー強い人程絶妙なラインで逃げきれない詰めきれなくて死んでる印象

    • 匿名 より:

      自分のレートが高いと思ってるみたいだけど自分のランクは明かさないんだな
      普通に考えたら君がタンクの動きについていけてないだけだと思うんだけども

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  7. 匿名 より:

    2体目出さないと押し流しで終わるって言うのにハンゾーウィドウお花屋即決辞めてくれ

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  8. 匿名 より:

    クイックの132は心理的ハードルや義務感が低いのが良かったな
    ただサポは一生フレックス押し付けられた

  9. 匿名 より:

    Redditにもいるんだな
    「俺に反対するやつはタンクやってない」とか言い出すアホ

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  10. 匿名 より:

    タンクユーザーは2タンクのやりやすさを自分で体験してるから待ち時間が長くなってでもDPS枠でキューを入れる
    DPSユーザーは単純に枠が一つ増えたからマッチング時間が理論上は早くなる

    後は1-3-2構成より2-2-2構成の方が勝率が高いみたいなデータが出ればいう事無しのテストになるな
    逆に1-3-2でも2-2-2と拮抗してるなら大手を振って3DPSもアリと啓蒙できるからDPS過多問題も解決できる事になる
    ブリザードにしては珍しくどう転んでも今後の方針が決められるいいテストなんじゃないか?

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    • 匿名 より:

      実際妙手だと思う 今までの6v6復活テストの中では間違いなく一番良い
      ダメージ即ピックで15試合ほどやってみたけど1タンクになったのは3試合程度だったし
      自分でもタンクをやってみたけど5v5よりもはるかにプレッシャーが軽くてとても気楽に戦えた

      懸念があるとすれば5v5のタンクと6v6のタンクはまったく別のゲームなんだけど
      そのギャップを吸収できないプレイヤーが躓くことかな
      5v5化で導入された一部のタンクの仕様強化はある程度残してもいいと思う

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    • 匿名 より:

      どっちが強いかなんてのはバランス調整でも変わる

  11. 匿名 より:

    6v6になって一番きついのって実はサポなんじゃねって思う、範囲回復持ちしか出せないでしょ

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  12. 匿名 より:

    おかしいよな、2タンクにするためにタンクプレイヤーが待ち時間長いDPSにインキューするって
    それって結果的にタンクプレイヤーのゲーム体験悪くしてるしDPSとしてもそういうタンクプレイヤーがチームにマッチしなきゃ負け寄りのマッチングになりかねない、まともな2タンクにならないか132で戦うかだからね
    そうすると222と132でも戦えるようなバランスにするとかなってくるがそんな調整がブリに出来るとは思えん
    なんか改善される点より新しく出てくる問題点の方が多くない?って思うんだが

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  13. 匿名 より:

    6vs6に戻すなら132は出来ない様にして欲しいわ、ダブルHSですら腹立つのにトリプルHSなんかやられた日には頭おかしくなる

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    • 匿名 より:

      公開されたデータ見ると5v5より圧倒的に人口少ないのに戻すわけないやん

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      7
      • 匿名 より:

        単純にdpsピックを先着2名様にするだけで良くね?
        dpsにインキューするなら、必ずタンクをやらされる可能性が着いてくる

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        • 匿名 より:

          DPS引けなかったんでトロールしまーすが大量発生するだけだぞ

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        • 匿名 より:

          先着に盛れたやつが捨てゲーすることになるから難しいとは思うかなー

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        • 匿名 より:

          運営が一番嫌がるのは人が減ること
          6v6をメインに戻し今の状況維持できるならとっくにしてるだろ
          現実は6v6クィック、ランク合わせても5v5のランク人口より少ないということ。6v6のランク人口に限っては8%と余裕で過疎ってる

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      • 匿名 より:

        55プレイしてるのが過半数で66含めた他モードは数パーセントしかいないデータのことだろうが、プレイヤーが主体的にどちらのモードを選択するか「公平に」選択できた時期は存在しないから意味のないデータだって分かんねえかな

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  14. 匿名 より:

    初日以降は普通に3DPSばっかりだったぞ
    66楽しいとか言ってるやつはサポとDPSだけだろ
    タンクはすべてナーフされてておもんないし、リーパーフレイヤあたりなら普通に打ち勝てるからな

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    • 匿名 より:

      お、ようやく55のタンクが性能バフされて接待されてたって氣付いたか
      66のタンクは別に死=致命的なチームの不利じゃないから残りのメンバーで戦えば良いだけだし
      DPSに負けたって氣にすることないんだぞ
      むしろタンクの死=後衛含めたチームの負けに繋がる55環境こそがペチカスを育んだ糞環境だってことにも氣付けたかな?

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      • 匿名 より:

        それブリザードに言うべきでは?

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      • 匿名 より:

        ぺちカスが倒すのは敵タンクじゃなくて味方タンクな
        間違えるなよ
        後ペチカスも芋サポも6-6の時からあった
        2タンクだから下がり方がちょっと緩かっただけで粘れる局面で捨ててるのは変わんない
        2タンクで下がらなくなる様に見えて保護者が倒れたら残り4v2でもそいつらは下がり出すよ

      • 匿名 より:

        気付くの漢字が珍しいね

  15. 匿名 より:

    DPSさんは1-3-2やりたいなら負ける覚悟を持てよって事だな

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    1
    • 匿名 より:

      ただ負けるだけじゃなくて「明らかにDPSのせいで負ける」のがより良いところだな
      DPSしかピックできないというバリアが消えたことで
      安全圏から一方的にタンクに責任転嫁できなくなるからかなり健康的だ

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      1
      • 匿名 より:

        あいつらはタンク出さずにtankgapっていってくるよ。それでも全員がそいつがアホってわかるようになるからいいね

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  16. 匿名 より:

    これがだめなんだったらもう132固定になるだろうな
    俺はdpsでハムばっかりしてたから楽しかったなこのシステム

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  17. 匿名 より:

    5v5の方が個人の判断やプレイングが良ければちゃんとそれに応じた報酬を得られるからドパれる
    6v6は構成とかチームの指向性みたいなものがハマるかどうかで大部分が決するから一気にMOBA寄りのゲームに傾く印象

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    • 匿名 より:

      元々タンクはMOBA要素が強くてDPSサポはFPS要素が強いってのもタンク不人気の一因な気がする。そりゃFPSやりたくてやってる人にはウケないよなぁ

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    • 匿名 より:

      原点回帰じゃん
      もとは"集団戦"を楽しむゲームだから・・・

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      • 匿名 より:

        もとは、とかどうでもよくね

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        • 匿名 より:

          失敗認めてOverwatch2からOverwatchにしたのにねぇ

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          • 匿名 より:

            それはまた別の話じゃねーの?
            失敗は2の目玉だったPvEが頓挫したのが大きいだろうし
            5v5自体はプレイヤー数回復てるんだから失敗じゃだろうよ

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          • 匿名 より:

            脱字
            失敗じゃないだろうよと書きたかった

          • 匿名 より:

            ↑プレイヤー数回復てる?はよくわからんけどボリューム帯でタンクでQ入れると5秒で釣れるのすごいよね
            みんなDPSかサポで並んでるってマジなの!?
            これもうタンク消して4vs4でいいんじゃね?

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          • 匿名 より:

            OW1は買い切りソフトだから比較がむずかしい

      • 匿名 より:

        スタート時点で構成崩壊してたりチームが噛み合わなくて一生チョーク抜けれなかったりした時の絶望感は爆増するから個の力である程度解決できる方が好きではある

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  18. 匿名 より:

    タンクプレイヤーがDPSで並んだら今よりマッチング悪化するの草

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  19. 匿名 より:

    6vs6でソロタンクだと、5vs5よりタンクを強化してないと、バランス的におかしくね
    せめてソロタンクはマベライのデッドプールみたいに、試合中に強化できればいいのに

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    2
    • 匿名 より:

      言わんとする事はわかる。
      でもソロタンク時は強くなると、試合に負けた時に他責してくるDPSが3人に増えるので嫌どす。

      「タンクに変えなかった貴様らが悪い」という大義名分はタンクを増やす上では大事な1つの要因だし。

  20. 匿名 より:

    6vs6だと立ち回り甘いタンクはすぐ溶けるから5vs5よりタンクの上手さが顕著に出るようになってるわ
    少しでも甘えたら即死する

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    • 匿名 より:

      さすがに5v5の方がタンクの練度差は出るのでは
      まだ皆6v6用のヘルスやスキルCTに慣れてないだけだと思う

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      2
    • 匿名 より:

      シンプルに66だと弱すぎるタンクキャラがいるからそいつバフしろ

    • 匿名 より:

      凸しか能のないバカマウガとかほんとに一瞬で溶けて笑うわ

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      1
      • 匿名 より:

        マウガに限らず肉受けはウェーブ取られて1度でもライン下げられると前押さえに対して無力すぎるから本実装では調整して欲しいところ
        現状チョークや角で待たれると次の角で待つか上から落ちて来るみたいな対面拒否でしかアプローチの手段なくて敵にノーリスクでエリア渡すしか無いのマジでバランス悪い
        特に1タンクになった時実質半分近くBANされるのと同じだからデュオ以上じゃないとタンクやるやつ居なくなるわ

  21. 匿名 より:

    JQ以降の5vs5前提のヒーロー達を6vs6用に調整するの大変じゃない?

  22. 匿名 より:

    JQ以降の5vs5前提で作られたタンクって6vs6適性あるのか?リワーク連発は流石に嫌だけど

  23. 匿名 より:

    1-3-2で2-2-2に負ける→タンク出さないDPSギャップGG
    1-3-2で1-3-2に負ける→チーム内の比率はDPSの方が多いのに負けるなんてDPSギャップGG
    2-2-2で2-2-2に負ける→普段DPSばっかやっててタンク浅い奴はやっぱダメだなDPSギャップGG
    うーんこれは完璧な解決方法

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    3
    • 匿名 より:

      ちょっとネタっぽく言ってるけど1-3-2で一番重要な要素だと思う
      これまでタンクに負わせられていた責任がほぼすべてダメージに移されたことで
      タンクは非常に気楽に遊べるように感じた
      逆にダメージは常に責任を直視する必要が生じたけど、3人で分担してるからキツすぎない良い塩梅
      これを経験してしまうと唯一人のタンクが5人分の責任を負わせられている5v5があまりにも異常に感じられる

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      7
  24. 匿名 より:

    6v6ならタンクやる(メインでやるとは言ってない)ってパターンだろどうせ
    どう弄くり回してもタンクって概念が不人気なんだから余計な事せずに面白い新キャラや良い感じのスキン出す事に努めろ

    7
    2
  25. 匿名 より:

    実際6v6派と5v5派どっちが多いんだろ
    人口はそりゃメインモードが多くなるけど、意見として知りたい

    • 匿名 より:

      そりゃ数字だけなら55だろうな
      ゲームとしては66が好きだけどマッチング時間やマッチの質の為に渋々ってやつも一定数いると思うけどね
      だからこういう実験してそういう奴らが実際にどのくらいいるのかとか試してるんじゃないかな

    • 匿名 より:

      フルパでできるならやっぱり66の方が好きだな。

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  26. 匿名 より:

    6vs6が楽しいのって言ってるの少数派のタンクメインだけだからな、本当にゲームとして面白かったら過疎ってない

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    • 匿名 より:

      今も過疎ってるじゃない
      タンクが

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      1
    • 匿名 より:

      現役タンクメインで楽しいって言ってるのハルトOTPくらいじゃね?
      5v5タンクに順応してる人からしたらキャラパワー削られた上に3DPSを押し付けられるリスクがあるだけで何の旨みも無いと思うんだけど

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      • 匿名 より:

        ラインハルトもダイブよりの立ち回りするなら55の方が良い
        敵の火力が増えるしcc持ちが1人多いのもあってチャージが刺さりにくすぎる

  27. 匿名 より:

    5vs5と6vs6だと強いタンク変わりそうだけど正直その辺よくわかってない
    とりあえず相方タンクにシャウト乗るクイーン強そうだなって思って出してるけど

  28. 匿名 より:

    6vs6だとヒール足りないってサポ言うけど別にヒールは足りるんだよ
    タンクの遮蔽意識やダメージ管理がまともなら
    6vs6で弱くなって甘えが許されなくなった分立ち回りの上手い下手が顕著に出るようになってる

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    • 匿名 より:

      俺は逆だと思ってるよ
      普段タンクやる層程体感で死ぬライン染み付いてるから帰りと詰めでギリギリ攻めて死ぬ印象
      逆に普段触りませんみたいなのは今回与えられたものが全てだからかかなり引き気味で戦うか帰る素振りもなく死んでる

  29. 匿名 より:

    6V6反対なのか1タンクになることが反対なのかで話が変わる
    2タンクだとめちゃくちゃ楽しめるからdpsで入ってタンクやってる

  30. 匿名 より:

    クイック回したけどかなり2タンクになる事多いから現段階だけで言えば成功じゃねえの
    少なくとも6v6のオープンより変な構成になるのは圧倒的に少ない

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    1
  31. 匿名 より:

    そもそも2-2-2にならないとキツい!みたいな状況になってるのがダメ

    • 匿名 より:

      結局タンクがクソ雑魚すぎるからダメージ3でもどうにかなっちゃう可能性があるからな、ダメージ3だったらダメージ弱くなるとかしない限りバカなダメ専は一生脳死でダメージしか出さないやろ

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  32. 匿名 より:

    タンクが不人気なのってタンクgapあると試合にならないからだよなぁ
    逆に言えばgapが一番出やすいロールでもある

    初心者がタンクやってボコられまくってそっから触らなくなるみたいなパターン

    タンクの動き知ってる奴はそれだけで勝てるから、実質初心者刈りみたいな状態になって過疎ってる感じするわ

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    1
    • 匿名 より:

      まさにその通り
      OWにおける単一障害点になってしまっているのが今の1タンクなんだよね
      責任が重すぎるし経験を積むのがあまりに難しすぎる
      タンクを強化すれば人口増える論者がたまにいるけど
      敵タンクも同様に強化されるんだからGapされるとゲーム終わる問題は全く解決しないし
      こちらを叩きのめした敵タンクがさらに無双しまくるようになるだけだから初心者の体験はむしろ悪化する
      直感には反するけどタンクと他ロールの足並みを揃えるほうがむしろとっつきやすくなるんだよね

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      6
    • 匿名 より:

      そうだね
      だから今のタンクやる人はちゃんと強いか、まじで弱い初心者の2極化起きてて、普通くらいのプレイヤーが少ない印象ある
      タンクから逃げてdps専とかサポ専みたいな特定ロールしかやらないプレイヤーは下手な人多いよね

      • 匿名 より:

        タンク専は正面の敵を倒す以外で勝ちに貢献出来る方法を熟知してる人が多い、一方サポは脳死プレイばっかで自我まで出すゴミだらけ、マトモな奴は1〜2割、DPSはタンク経験ありそうな奴が紛れててタンクの為に頑張ってくれる奴2割、自我を出さずにアンチピックしっかり出し続ける奴が2割、他はペチカスかゴミ

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        3
  33. 匿名 より:

    DPSからの苦情が多かったからタンクをナーフする
    能動的にキルが取れるわけでもなくただのスキルスポンジ役でタンクが過疎る
    タンクがボイコットしてゲームが成立しないからガチで過疎った後に手遅れだがバフが入る
    それでもタンクが釣れないからマッチ優先チケットで誘惑する
    タンクをやるプレイヤーがガチで居なくなったので5vs5(タンクを1人)にする
    5vs5にしたのにタンクは5秒でマッチ DPSサポはなぜか1人しか居ないタンクを待ち続ける歪なマッチングに
    DPSサポからタンクがレイドボスと言われ強すぎると苦情が入りタンクをナーフ タンク人口の過疎化がさらに加速
    毎試合2-2-2にするとDPSの待機時間が長すぎるから1-3-2にする ← 今ここ

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    • 匿名 より:

      結局タンクは「ゲームを成立させるための駒」としか見られていない ブリザードが本当に改善したいのはタンク体験じゃなくて圧倒的多数のDPSプレイヤーの"マッチング待機時間"だろ

      タンク人口不足という根本問題を解決できないまま 6v6から5v5 そして1-3(Flex)-2でその場しのぎの対策を繰り返しているだけ そのツケを払い続けているのは結局今いるわずかなタンクプレイヤーだけど

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      3
    • 匿名 より:

      もういっそ盾張りハルトbotでも参戦させたら?それかダメサポ4人で味方のタンク選んでbotに操作させるとか

  34. 匿名 より:

    5v5の悪い所はタンクが下手でもサポ2枚付けば生き残れちゃうところ
    ヒールリソースが全部タンクに行くとdpsが仕事出来なくなるから結局試合に負けるけど、タンクのスタッツやサポのヒールは出てるからdpsのせいにされたりするけど、6v6の頃に比べて下手なタンクが増えすぎてる問題は実際ある

    3
    10
    • 匿名 より:

      6v6に夢見すぎだよ
      5v5のほうが上手いタンクは残ってる

      6
      6
      • 匿名 より:

        残ってる残ってないの話なんかじゃなくてまともな味方が欲しいってだけだわボケ、ちゃんとタンクというロールがどういうもんか分かってる味方をな、ダメージサポートしかやらないようなやつには絶対無理な話だ

    • 匿名 より:

      5v5の悪い所、じゃなくて低レートの悪い所じゃない?
      ハムでヒール貰わず立ち回ろうがマウガで2サポに介護されて暴れようが勝てればそれは正解

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      1
  35. 匿名 より:

    タンクキューの人に合わせたタンク選ぼうとピックしないでいると先にタンク取られてDPSやらされたりするから意外とタンクやる人が多い
    3DPSになる事がここまで少ない事に少し驚いてる

  36. 匿名 より:

    明らかにクイックでもマッチング早くなったし効果はあるよな
    ただ1タンク側不利すぎるから、マッチング後に2タンクにするか3dpsにするか投票で決めれたらベストだよな

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  37. 匿名 より:

    味方がまともな前提なら5v5のタンクは明確に自分が試合を作っていけるからめっちゃ楽しんだよ
    6v6の連携がうまくいけばより楽しいけど5v5でもまともな味方が少なくて苦しんでるのに夢物語過ぎるよその上で影響力は減ってるから苦しいことの方が増える

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    • 匿名 より:

      現状のタンクプレイヤーの不満はマッチングする味方を選びたいなんだよな
      だからタンクプレイヤーには固定回避枠をどんどんプレゼントするべき

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      • 匿名 より:

        あとはまともなマッチングにするためにタンクを基準にマッチングさせることだよ。
        ダメージのマッチング時間を短縮するためにおかしくなってるんだろうから。

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    • 匿名 より:

      タンク出来る奴ならdpsなんて余裕出来るけど、逆は無いんだよな

      タンクから逃げてdpsしかやらないからまともなdpsが少ないんよな

      6-6も5-5でも何でも良いけどdps専だけはマッチング分けて欲しいわ
      それ無くなれば多分連携も余裕で取れるだろうし

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      • 匿名 より:

        DPSやったら被弾しまくってすぐ死ぬようなやつが
        オレはタンク出来るって思ってるのがやっかい

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        • 匿名 より:

          タンクメインだけど普段マッチしなさすぎてDPSは練習どころか触る事自体珍しいからフランカーは難しいわ
          特にタンクやってると1番脅威になってるやつやポジに行く癖がついてるし味方に任せるって発想がなくなるから自分で行くけど2人で構えてる所を崩すのがマジで難しい
          タンクだとDPSにイラつく事多いけどDPSだと着いてこないサポ、次いでOTPや人数多い所に行かないタンクにイラつく事増える

  38. 匿名 より:

    タンクおもんないって正確には地べたタンクおもんないだと思うんだけどな
    ハザードとか使っててつまんないって思う事はあんまないし

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    • 匿名 より:

      それもあるし、ポーク構成好きな人ほど66嫌いって言ってる印象がある

      普段からダイブタンク好んで使ってる身からすると、立ち回りを多少気をつけるくらいでやってる事変わらんから、今のイベント好きだわ

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    • 匿名 より:

      実際はタンクが一番まともだけどな野良でやるなら

      タンクが終わってる試合だとdpsとかサポート何も出来ないけど、他ロールが終わってても戦えはする

      dpsサポなんてタンク様の手下でしかない

    • 匿名 より:

      どうしても地べたタンクは面白さが分かるまでが長いし
      面白さが分かった所で地味だからねぇ。
      ULTは強めのが多いけど

  39. 匿名 より:

    222は楽しい132はクソゴミ
    タンク目線がわからないゴミどもが自分に同意しない奴はゴミ扱いなんだろ!とか馬鹿みてえな逆ギレしてるけど俺らがキレてんのはタンク様に逆らったからじゃなくてトロールしてるからだよクソボケ

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  40. 匿名 より:

    3日間やったけどタンクやった事無いDPSが
    初手タンク選んで即死してDPSに戻すって流れ
    結構見たからまぁタンク人口は増えんわな

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    • 匿名 より:

      タンクは後ろに目がある様に・マップの全天ビューがある様に戦場を常に把握してないとまともに立ち回れないからな
      DPSとかなり勝手が違って触り始めは全然まともに動けないと思うわ

      • 匿名 より:

        他のロールでも必要な能力
        それができなきゃチームとしての戦いなんかできるわけないじゃん

  41. 匿名 より:

    タンクは初心者だと無駄にヒットボックスでかいだけの的になるだけだからリスとポイント行ったり来たりするだけのくそつまらんゲームになるもんな
    タンク人口増やすならボット追加しまくって初心者タンクを気持ち良くさせないとダメ

  42. 匿名 より:

    △=タンクおもんない
    ◯=俺がタンクやると勝てないからおもんない

    俺は勝ててるからタンクは面白いぞ
    自分の下手をロールのせいにするな

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    • 匿名 より:

      マジでヘタクソなダメージが炙り出されただけなんだよな、タンクプレイヤーがダメージやってる方が強いし元々タンクやってるからタンク選んでも強い、どう考えてもタンクやってないから弱いのに現実見えてないんでしょ

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  43. 匿名 より:

    132楽しかったから55と一緒に常設して

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  44. 匿名 より:

    てかマッチング流石に酷すぎないか?クイックとはいえ初心者とグラマスごちゃ混ぜって頭おかしくね?ちな俺ダイヤ味方初心者で敵はグラマス、ラリってんのか?

    • 匿名 より:

      陰謀論だが、テストのマッチ早くするためレート幅広げてる気もしてる

      5v5と違う内部レート使ってるとかいうオチなんだろうけど

  45. 匿名 より:

    222、132の自由は破綻しない程度だからいいシステムだと思うよ
    あとはヒール量とタンク周り調整すれば楽しくなると思う
    現状は火力過剰でぽこぽこ死ぬ割にヒールも絶望的にたらん

  46. 匿名 より:

    元々、5v5のオープンキューから始まって、タングが強すぎるよねという話でタンクを弱体化したのだから、タンクが強制になるなら、コアルールと同じ性能に戻していいはずなんだよな
    オーバーウォッチのゲーム性を考えると、ヒーローの性能が明らかにタンク>DPSになっていたほうがいいと思うね

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  47. 匿名 より:

    何度も言ってるだろ、2タンク"が"面白いんだよ
    66を肯定してないし55を否定もしてねぇよ

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