Mauga breaks any 1-3-2 game he’s in
byu/BungholeSauce_ inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
OW2のタンク、6v6でも大体は馴染んでるのにマウガだけ明らかにおかしい。

他はHPを100~150削られた影響がちゃんと出てるけど、こいつは吸えるタンクがもう1人増えたせいで、瀕死でもE押した瞬間ほぼ全快する。

毎ラウンド1万8000ダメージくらい出るし、盾タンクと組まれたら止めようがない。


2: 海外プレイヤーさん
弱体化はされてる。
でも他のタンクほど痛くないんだよな。



こいつの硬さってHPじゃなくて自己回復ありきだから、人数が変わっても結局やることが変わらない。



3: 海外プレイヤーさん
いや、マウガはHP管理が一番重要だろ。

6v6だとカーディアックのCTも長いし、まともなダメージ軽減もない。無理に倒そうとせず撃たせて削り合えば、大体マウガ側が先に崩れるぞ。


4: 海外プレイヤーさん
カーディアック中に正面から突っ込まなきゃいい。
切れるまで隠れて、リロードした瞬間に全員で潰せ。



5: 海外プレイヤーさん
>>4
運営もマウガ使って、遮蔽物を使わないタンクを教育しにきてるだろ。


こいつ出されたら嫌でも隠れる癖がつく。


6: 海外プレイヤーさん
集団戦を1回落としただけでマウガかホッグに変える奴、見た瞬間に萎える。
そっから試合終わるまでずっとダルい。



7: 海外プレイヤーさん
最後はマウガミラーになる試合多すぎる。
マジでうざい。



8: 海外プレイヤーさん
D.Vaとは真逆だな。
D.Vaは6v6ならちょうどいいのに、5v5だとぶっ壊れててうざい。
マウガはその逆。



9: 海外プレイヤーさん
5v5も6v6もぶっ壊してるじゃねえか。
この化け物、いつになったら作り直すんだよ。



10: 海外プレイヤーさん
昨日味方にマウガいたけど、バリア付けても一瞬で溶けてたぞ。
12デスしてて、次にデス多い3人を足した数と同じだった。



さすがに少しは頭使わないと無理だわ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v0j9sd/mauga_breaks_any_132_game_hes_in/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    阻害瓶とか不和の無い世界線の話かな?

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  2. 匿名 より:

    おばにゅーのコメント欄だと1-3-2のマウガはオワコンって聞いたけどどっちなんだ

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    • 匿名 より:

      サブタンク運用なら強いんじゃない?

    • 匿名 より:

      肉受け同士ならマウガ強いけどバリアもち相手にしたら終わる
      バリア持ちでも押し切られるならマウガがやりやすい角の近くで戦い過ぎてるか敵DPSが優秀で押されてるかの2択
      タンク側でやれる事があるとすればヌンバニやキンローの第2ゴール手前みたいな遮蔽が少なくて距離のあるエリアの入口で前押さえすると直前の角までは結構ローリスクで進める
      マウガ側は正面からはまず来れないから裏取りするか次の角で待機するしかないけど全員で裏取りラッシュでもしない限りタックルゴリ押しでも裏が崩れる事は無いからマウガに限らず6-6の肉受け1タンクは終わってると思う

  3. 匿名 より:

    ハッハー中隠れたりバリアや無敵でいなしたりせずに正面から撃ち合いながら文句言ってそう
    マウガどころかタンクすら触ってなさそうな「ホンモノ」っぽい内容なのも怖い

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    • 匿名 より:

      新規ちゃん増えてるしそんなもんやろうな🥱

    • 匿名 より:

      それでいなせるなら強いって言われない

      • 匿名 より:

        対策できてない層が声高々に言ってたらのこ構造は成り立つんだよな〜
        ぶっ壊れてるって思えねーんだわ

      • 匿名 より:

        バリア割る力無いしゴリ押しで越えて来ても今のマウガなら袋叩きで死ぬからこっちのバリア割れるまで温存されてたりゴリ押しが通じるくらい敵の圧が強いならteamgap定期

  4. 匿名 より:

    6vs6は真っ先に敵の盾無しタンクに全員でフォーカス合わせると即落とせたりする

  5. 匿名 より:

    今は勝率出てないんですけど…

  6. 匿名 より:

    ランクで使われる分には良いけど競技のマウガはおもんないから嫌い

  7. 匿名 より:

    実際6vs6の適性はないというかぶっ壊れかクソ雑魚かにしかならなそうだしリワークは必要じゃないか?6vs6にするなら

  8. 匿名 より:

    マウガザリア構成とか言う劇強い構成
    蹂躙される側は虚無

    • 匿名 より:

      実はそんな強くないよ普通に。他バリ増えたら強いけど、実際は低ランクでしか勝率良くない。

      • 匿名 より:

        勝率のデータあるの?
        ハイレートになるほど理論値構成に顔出してきそうだけど

        • 匿名 より:

          全体的にHP下げられて相対的にバリアの価値上がってるから分からん殺しみたいに対策割れたら弱いけど割れなければずっとカモれるみたいな立ち位置になると思うよ
          やっぱ交互にバリア出してCT毎に500ライフ追加入りまーすする方が硬い

  9. 匿名 より:

    瀕死でもE押した瞬間に全快するって、相手のタンク道の真ん中でぼっ立ちでもしてたんか?

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  10. 匿名 より:

    マウガに限らず5vs5になってから出てきたタンクって味方守るより敵殺せってコンセプト多い気がしてあんまタンク感が無い

  11. 匿名 より:

    マウガがぶっ壊してるんじゃないよ、無知なダメサポが放置してるだけ、アナでビン投げるとかいくらでもやりようはあるやん

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    • 匿名 より:

      2タンクならザリアでクレンズしたり盾や吸収で通しにくかったりするしそんな単純な話ではない

  12. 匿名 より:

    マウガ出してる側のチームがフランカーでサポート荒らしたら自衛能力の低いアナとゼニヤッタは何も出来ない

    • 匿名 より:

      自衛能力が低いアナとゼニヤッタっつーか、自衛能力が低いプレイヤーの使うアナとゼニヤッタな

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    • 匿名 より:

      そりゃそうでしょ
      フランカーの仕事の一つだもん
      タンクがマウガじゃなくてもキッチリ仕事するフランカーだったらそうなるじゃんよ

  13. 匿名 より:

    1タンクのときはタンクのパワーアップとかでも面白そうだけど調整むずいだろうな

  14. 匿名 より:

    マウガ専だけどアナの瓶強化が痛すぎる。
    あと別にマウガ壊れてると思わんけど。オリーサのがずっとだるい

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  15. 匿名 より:

    ダメージが弱い時に無双できるだけだぞ

  16. 匿名 より:

    ハッハー終わってからフレイヤでザクザクすればすぐ落ちるぞ
    66のザリアも同じで、自バリ1枚しかないからバースト入れるタイミングがめちゃくちゃ分かりやすい

  17. 匿名 より:

    タンクのことをレイドボスって表現してるNA民は漏れなく全員タンクエアプだと思ってる
    1.5人分くらいのキャラパワーあるしチームの最高戦力なのは確かだけど、常に視線を貰ってCCやらバーストダメージ等の危機に晒されてる以上レイドボスのように振る舞えるのはよっぽどの格下相手の時だけ
    こんな理解度の乏しい連中のデカい声のせいでナーフ連発されたらたまったもんじゃないよ

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    • 匿名 より:

      役割や相対的な強さでの話でしょ。
      なんで言葉の意味通りに捉えようとすんの?
      サポートってロールはサポートって名前だから攻撃せずヒールに徹しなきゃいけないとか思っちゃうタイプ?

      • 匿名 より:

        言葉の通り捉えようとするならサポートはヒーラーじゃねぇんだから回復だけしてんじゃねぇってなるぞ

      • 匿名 より:

        どう解釈しようがレイドボスって呼び方に"強すぎ!"以外の意味合いは含まれてないだろw

      • 匿名 より:

        「サポート」だぞ
        お前さん言葉理解できてねーじゃん

      • 匿名 より:

        NA勢「(自我ピックNoフォーカスNoアンチムーブ1v1で勝てないから)強すぎる」だぞ
        そもそもアテになるような意見じゃないけど騒ぐやつが多いからゴネ得してるだけ

  18. 匿名 より:

    海外プレイヤーさん←お察し

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  19. 匿名 より:

    実際マウガって極端な調整になりやすいしリワークはあっても良くない?

  20. 匿名 より:

    マウガが強いのってカーディアックで死なないのもそうだけど混戦状況でタックル踏みつけで強引にワンピック持ってけるところなんだよな
    6v6だとそれがさらに顕著になってた

    • 匿名 より:

      結局、そういう強引にワンピック取れるタンクって取られる側には嫌われるんよな
      D.VAとかロードホッグみたいに

    • 匿名 より:

      オーバーランが奇襲離脱ウルト避けで便利すぎるから使い方わかってる敵くると本当に厄介

  21. 匿名 より:

    JQのあるべき姿なんだよな

  22. 匿名 より:

    ゼニでぶっ殺せ

  23. 匿名 より:

    6vs6で肉受けタンクのマウガは弱いだろ
    クイーンはシャウトって固有の強味があるからむしろ6vs6のが強そうだったりはするが

    • 匿名 より:

      4秒間加速して殴るだけならハルトやラマでよくね?って思っちゃうんだよな。素の身体がつえーし

    • 匿名 より:

      むしろ肉受けのデメリットをもう一人のタンクで中和できるからマウガの強みを押し付けやすいという考えができるんだけどね
      あとEとShiftのダメージ軽減を意識して使いつつパッシブの追加ライフを絶やさないよう戦えばヘルスで受ける量は大きく抑えれるよ
      要は練度次第

    • 匿名 より:

      自分だけで受けなくて良い事が6v6のが多いからな
      CT長くなってるけど相方とスイッチしてれば回せる

  24. 匿名 より:

    マウガ強過ぎ!とは全然思わないけど特定のピックじゃ8割負けるからキャラ変更を余儀なくされるのが不快、ホグvsマウガレベルのアンチピックは流石に無くして欲しいわ、環境キルとウルト以外じゃほぼ勝ち目ないからな

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    • 匿名 より:

      対戦ゲームなんてどれだけ相手の嫌がること出来るかやぞ、こっちもキャラ変えればいいだけやしそれが出来ないしやらないなら大人しくして死んどけ

    • 匿名 より:

      ならアンチピックしたら?
      そもそも困ったらミラーしてしまえば良いんだよ

    • 匿名 より:

      せめて暴言吐くなら文章くらい読んでくれ、上の文読んでアンチピックしてないと何故思った?最近のガキは長文読めないとかいうアレか?

    • 匿名 より:

      キャラスワップしながら戦うチームゲーでキャラ相性破壊して遊びたいはNA勢やぺちぺち君と言ってる事変わらんよ
      ソルジャーみたいなTheスタンダード的なキャラならともかくホグみたいなイロモノ枠でそれは欲張り

  25. 匿名 より:

    ボールの話かと思ったらマウガだった

  26. 匿名 より:

    こんなゴミ精度のダメトレ弱者に負ける方が可笑しい

  27. 匿名 より:

    本当にリワークが必要なのはドミナ
    あまりにもシグマの下位互換すぎてよっぽどアッパー調整しないと一生使われない

    • 匿名 より:

      近接キャラに対する相性は真逆だから普通に使われるぞ

      ファラに対してもある程度対抗出来るし何なら今はドミナの方が強い

  28. 匿名 より:

    マウガって結構プロシーンで活躍してる印象はある

  29. 匿名 より:

    6vクソゲーじゃんと思いつつ楽しかった
    5vに戻ったら息苦しい

  30. 匿名 より:

    マウガが強いんじゃなくてプレイヤーが弱いガチで

    • 匿名 より:

      キャラとか関係ないわ
      日本鯖は基礎が出来てなさすぎる
      とにかく弱い雑魚すぎる
      どのロールやっても全ロール弱いからレベルが低いガチで

  31. 匿名 より:

    なんか…66から55に戻るとすっげー退屈に感じるんだが…

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