Can someone please explain to me why Paraíso is hated?
byu/necrozeizi inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
パライソがクソマップ扱いされてる理由が分からん
オーバーウォッチの動画とか結構見てるけど、何がそんなにダメなのか誰も説明してないんだよな



2: 海外プレイヤーさん
まずハイブリッド自体がクソ
そのうえマップ全体が巨大なすり鉢みたいになってて、攻撃側は上から撃たれ続ける
そりゃ攻めてて楽しくないわ



3: 海外プレイヤーさん
第1は触りづらい高台付きの極悪チョークを抜けても、また同じようなチョークが待ってる。ポイントまで押し込めれば攻撃有利だけど、そこまで行くのが無理ゲー。


4: 海外プレイヤーさん
第2は攻撃側が細い通路へ押し込まれて、屋根の高台から撃ち下ろされる。裏取りも大回りか、守備側から丸見えの廊下を通るしかなくて使いづらい。


5: 海外プレイヤーさん
第3も上は開けすぎ、下は狭すぎでごちゃごちゃしてる。地点ごとに展開が変わらず、最後までチョークを抜いて高台をどかす戦いばかりなんだよな。


6: 海外プレイヤーさん
第1も第2も高台と細い道がキツくて、守備側は待って撃つだけ。攻撃側に連携を求めすぎるから、野良だとほぼ終わり。


7: 海外プレイヤーさん
嫌ってる本人らもよく分かってないだろ
高台とチョークが多いのなんてキングス・ロウとか他のマップも同じだし



8: 海外プレイヤーさん
どこでも全ヒーローが活躍できるマップにしろって話に聞こえる。マップに合うヒーローを選べばいいし、俺はパライソでそこまで嫌な思いをしたことないわ。


9: 海外プレイヤーさん
俺はパライソが一番好きだわ。遊びやすさより景色で選ぶ方だし、アートリスと並んで一番綺麗だと思う。


10: 海外プレイヤーさん
ペイロードの見た目と曲は好き

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v2rj4n/can_someone_please_explain_to_me_why_paraíso_is/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    第一はヌンバーニの第一と比べたら全然マシなほうのクソ、第二はまごうことなきクソ、第三は普通って感じ

  2. 匿名 より:

    でもまぁ確かに…第一だけ挙げても上から撃てる場面が開幕、更にL字になってる
    しかも第一ポイントまで広く囲い込める高台だもんな
    ただただ高台から降ろすだけと言われたらそうだわ

  3. 匿名 より:

    パライソは敵降ろすまでの間の通行料が高く感じるんだよなあ

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  4. 匿名 より:

    こことかヌンバーニに投票してチャットが荒れると嬉しいw

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  5. 匿名 より:

    俺は別に嫌いじゃないな
    パライソとかジャンバリとか2から追加されたマップは基本良マップ揃いだと思う
    花岡とかなんで消したんやもったいない

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  6. 匿名 より:

    適応できない奴は嫌いだろうな

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  7. 匿名 より:

    つーかペイロ系は長すぎる
    キンスロだけなぜ好かれているのかもずっと疑問に思ってる
    あそこ延長まで行くこと多すぎ

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    • 匿名 より:

      キンローは完全に一方向のマップかつ程よいロングで構成されてるから前に出ないペチポどもが大好きなんだよ

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  8. 匿名 より:

    大会で一回もプレイされてないどころか恐らくマッププールにも入ってないクソマップ
    blizzardもプロに気遣って大会のマッププールから外してるんだから庶民のマッププールからも永久に削除しろ

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  9. 匿名 より:

    サンバ衣装のエチエチお姉さんが居そうな雰囲気だけ匂わせて何もないから皆イライラするんだよ。その証拠にペイロでお姉さん達が際どい衣装着て情熱的に踊ってたら皆投票するやろ?

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  10. 匿名 より:

    パライソの良いところ

    ・ステージ選出の神BGM
    ・ケツの穴スピーカーとかいうイカれたデザインのペイロード

    以上

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  11. 匿名 より:

    第二の攻撃から見て右側の高台へのアクセスの難易度が高すぎる
    そのくせクソ強ポジだから本当に不快

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    • 匿名 より:

      なんなら防衛側は階段に引いてすぐリテイク出来るけど攻撃側はスカスカの看板しかないから降りないとサステイン出来ないチンカス仕様

      • 匿名 より:

        第一の橋もそうだけど防衛側だけ使える遮蔽があって耐えられる構造なの頭おかしいんだよな

        攻撃側であの橋取っても大して強くないし

  12. 匿名 より:

    上手くいかなかった嫌な思い出が残りやすいのがペイロード
    じゃあコントロールプッシュフラポの嫌な思い出ないのか?って言うとあるにはあるが嫌な時間が短いから記憶にはあまり残らない

  13. 匿名 より:

    第三はそこまでだけど
    第一は、ポイントの周りの高台にいる排除が必須
    第二も、奥の高台にいる敵排除が必須

    野良タンクだとダイブタンク使っても味方はアッシュウィドウで噛み合わない時あるし、
    野良DPSサポートは味方タンクが地べたで無理やんってなる場合がある
    そら野良なら絶対避けるマップ

    • 匿名 より:

      1タンク制ならではの弊害やね
      6-6の2タンク制なら片方のタンクは高確率でD.vaかウィンストン出すだろうからそこまで問題にならないだろうけど

  14. 匿名 より:

    ハイブリッドではマシな方だわ 遮蔽多いからやりようある

  15. 匿名 より:

    A突破できれば攻防どっちも面白いんだけどな
    直角に曲がる道と陸橋がねうんち

  16. 匿名 より:

    記事の人ら「俺が勝てないからクソ」しか言ってない

  17. 匿名 より:

    第一とか攻め側から見ると防衛皆毎回似た様な位置に陣取ってるから個人的にはやり易いマップのひとつだけどな

  18. 匿名 より:

    このマップがどうというか、まず高台マップがぜんぶイヤ

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  19. 匿名 より:

    パライソと違って攻撃側が直ちにアクセスできる有効な高所がある
    というのがグスロの一番大きな違いだろうな
    グスロAは最初のチョークの前に高所を取れる建物が右にあるし
    その建物の窓から次の高所へのローテーションもできる
    A取得後も次のチョークを抜ける前の段階で窓の高所を取れるし
    そこはチョーク後のロングにおいて防御側唯一の高所に大きなプレッシャーがあるから価値が高い

    パライソAは歩道橋みたいなチョークを抜けないと歩いて高所に登れないし
    A取ったあともすぐに使える高所の射線の狭さに対して防御側の高所が多すぎるから露骨に価値が低い

  20. 匿名 より:

    パライソよりAATLISのほうがゴミ

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  21. 匿名 より:

    普通にコントロール、フラポ、プッシュ以外いらん

  22. 匿名 より:

    パライソは普通に過小評価されすぎ。ちゃんと進行できるルート用意されてるからそのマップにあったヒーロー使って合った戦い方したら普通にプレイできるのに

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