every single game is one-sided lately and it's getting annoying
byu/Ill_Significance6157 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ここ数日ずっと虐殺するかされるかなんだが
特に夜は0-3とか2-0とか4-1ばっかで全然釣り合ってない
勝つ側でもつまらんわ、ただの愚痴だけど



2: 海外プレイヤーさん
3分待ってコロッセオ3分で終了


3: 海外プレイヤーさん
>>2
まあ待ってる間スマホ見れるしなw
いや分かる、待ち時間アホみたいに長い時あるわ



4: 海外プレイヤーさん
敵をリスポーン地点で封殺して勝っても、こっちが封殺されてもつまらん。クイックでも一方的に轢くだけじゃなく、普通に互角の試合がしたい


5: 海外プレイヤーさん
OWは一番弱い奴で勝負が決まるからじゃね
チーム内の平均MMRとの差がデカい奴を抱えた方がかなり不利になる



6: 海外プレイヤーさん
相手で一番強い奴を共有して、全員でアンチに変えるのが一番マシ。暴れているタンクにはマウガ、リーパー、アナみたいに、相手の軸を止める構成へ寄せる


7: 海外プレイヤーさん
こっちは直近10試合が全部延長か第3ラウンドまで行ってる。ハリウッドで24分、毎試合死ぬ気でやってようやくギリ勝ちだぞw


8: 海外プレイヤーさん
マジで代わってほしい
轢くのと轢かれるのどっちがマシなんだよ
実力が互角すぎて2時間やれそうな試合ばっかがいいわ



9: 海外プレイヤーさん
OWはMOBAみたいに時間経過で敵が育つゲームじゃない。ボコられても自分のミスに気づいて動き方を変えれば、一方的な流れはかなりの確率で止められる


10: 海外プレイヤーさん
次のランク20試合、実際にスコアを全部記録してから本当にそうなのか見直してみ


11: 海外プレイヤーさん
轢くか轢かれるか
ここ数年ずっとそんな感じだけど今シーズンは特にひどい

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v15tuc/every_single_game_is_onesided_lately_and_its/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    人減ってるんじゃね

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    • 匿名 より:

      ダメサポ人口は常に飽和状態、寧ろ減ってくれた方がマッチングの質は良くなる

      タンクは減れば減るだけマッチングの質の妥協がデカくなって試合は崩壊する

      なのに多数派になびいてタンク弱体化するアホ開発

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      • 匿名 より:

        プレイヤーもタンクはいくらナーフしてもやる人は変わらないとか発言するアホもいるから釣り合い取れてる

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  2. 匿名 より:

    そうか?
    割とピック変えるだけで逆転したりして普通に楽しいけどな

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    • 匿名 より:

      低レートになるほどスノーボールの返し方がわからないからね。

      メタル帯の人に質問なんだけど、メタル帯の人で次エコラウンドにしようとか不利だけど前あたりして集団戦の数増やそうとか次は戦うけど負けウェーブでも別にいいとか考えてる人いないでしょ?

      だから一方的な試合が多いって方に意見が偏る。
      一方的な状況を回避する知識がそもそもないから。

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      • 匿名 より:

        オバウォにおけるエコラウンドって何?
        時間稼ぐ為に当たりはするけどウルトは使わないみたいなこと?

        • 匿名 より:

          誰もウルト持ってないウェーブで2,3ウルト吐かせて負ける
          仮に溜まってもよっぽどウェーブ取り切れる時以外吐かない

  3. 匿名 より:

    ボロ勝ちしてる時って大体相手のサポ構成が終わってるもんな
    んで初手構成が終わってるサポートって8割方ド下手だからその後の展開も終わってる

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    • 匿名 より:

      なんでライフウィーバーとマーシーの悪口言うの?
      アンチ最低だな

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    • 匿名 より:

      構成良くても本来数字出るはずのないサポのヒール量だけクソ高いのも追加で
      だいたいそういう時はタンクにしかヒールつけてないからチーム全体でヒール回ってない
      相手してて敵のDPSと相方のサポが可哀想に思えてくる

  4. 匿名 より:

    もう記事タイトルに【定期】ってつけていいんじゃない?

    • 匿名 より:

      blizzard君は基本マッチング緩くする事しかしないからな。そりゃ定期に話題に挙がるだろ酷くなる一方なんだから

    • 匿名 より:

      試合が一方的って愚痴がない時期はおそらく存在しないな

      • 匿名 より:

        生存バイアスと同じでマッチングに問題がないときにわざわざ「マッチング正常だわー」っていう人なんていないからね。

        ネットを情報源にしてる限りマッチングが良くなろうが悪かろうが必ずマッチングが悪いという方向に意見が偏る。

        これがおばにゅー民の意見を当てにしちゃいけない理由。

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  5. 匿名 より:

    そりゃクソ馬鹿ブリザードが「試合展開は速い方が良いんだ!」とか言って馬鹿の一つ覚えみたいに高火力低ヒール低耐久、競技向けゴミカス調整し続けてんだから雑魚も一定の仕事が出来た以前と違って雑魚は即死し続けるから1ミリも役に立たず、猛者は一生無双する、結果轢き殺される試合か蹂躙するだけの試合になってんだよ

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    • 匿名 より:

      タンクがタンク出来なくなった弊害だわな、弱体化に次ぐ弱体化で唯一まともに反撃できたタンクもままならなくなった、そりゃ雑魚ダメサポが返せないならその時点で試合が決まるよ

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    • 匿名 より:

      タンク「体力低過ぎるヨォ…強化してくれよぉ…」
      ブリザード「まかセロリ!タンクの攻撃力アップ!」
      タンク「ああああああああああああああぁぁぁぁ!!!」

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  6. 匿名 より:

    サブ垢メイン垢あるけどランク差を生んでる一番の要因は情熱。本垢は常に頭を稼働させてスキルも数えて勝ち筋を探してオーバータイムでもボール、ルシオ、トレで駆けつける。間に合わなそうでもとにかくやる。接戦が多い。
    サブ垢は不慣れなキャラの練習をする時の方が真面目にやる。味方と息が合わないと適当にやってしまうし最後らへんは無理そうだったらもうリスポーンから動かない。接戦は少ない。試合後の疲労感も全然違う。OWに飽きて情熱が足りてない人が多いと一方的な試合になる。心が強くて最後まであきらめない人はランクが上がる。配信を見ててもゴールド以下の人は心が弱い。ティルト癖がある。

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    • 匿名 より:

      一番の要因はお前みたいなサブ垢だろ

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      • 匿名 より:

        サブ垢持ってるからこそ言うんだけど、ボロ負けする試合って大体初手から負けに行ってる奴のせいで負けてるよ

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      • 匿名 より:

        サブ垢はランクを上げきれば変動はしない

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        • 匿名 より:

          サブ垢使ってまで格下で練習キャラの動き確認してるようなカスが適正までランク上げるわけ無いやん

          • 匿名 より:

            遊びは遊びなりのランクに落ち着くよ

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          • 匿名 より:

            ごめん意味がわからないわ
            結局自分の練習したいキャラと味方が噛み合わなかったらトロール始めるクソって事でいい?

  7. 匿名 より:

    そりゃ轢き殺す事って接戦に勝ち切る事より簡単だからだよ

    • 匿名 より:

      野良で攻め側開幕
      全員で突撃して轢き殺せば、ウルトねーし、割と高確率で第1抜けると思うんだがね
      負けても攻めは復帰早く次ウェーブで済むから
      アナとかhsとかトロトロしたイキリ足りねーのが居ると駄目なんだわ

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      • 匿名 より:

        アイヘン第一、ミッドタウン第一で防衛シグマしてるとタンクが左に抜けたのにいつまでも橋の下でモジモジしてる奴多すぎ。特にアナ

        ちょっと小突いただけですーぐ後ろに下がっちゃうからな

        • 匿名 より:

          そうなる事も多いから自分抜けた後はついて来れてる人数確認して後ろ狩りにいくか前線挟み込むか決める

          キャラピックの時点でダイブかラッシュかでほぼ統一出来てれば勢いの方が大事だから端折るけど、味方を囮にもならない死に駒にしないとか考えるゲームメイクはタンク特有の面白さだと思う

          ってやってんのにリターンバリュー出せない味方の時は無理ゲー
          これが多いのもタンク不人気の理由じゃないかな 自分の頑張りがスタッツにすら現れない虚無感

  8. 匿名 より:

    OWは一番弱い奴で勝負が決まるからじゃね
    チーム内の平均MMRとの差がデカい奴を抱えた方がかなり不利になる

    ほんこれ
    くそなタンクとかひいたらどうすんのよ
    もうこれはどうしょもねーんたから、試合時間半分にしてくれよ
    gg nextになり、切り替えられるじゃねーか
    ペイロとかほんとやりたくない

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    • 匿名 より:

      タンクとしても別のランクに出張させられて糞みたいなダメージサポートと組まされる事多すぎる。

      もっと質を重視してナローグループ3ディビジョン以内とかにして欲しい

      ダメサポのマッチ時間なんて知るか。

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      3
      • 匿名 より:

        「タンクの人数は少ないですが、タンクのレートはなるべく近くなるようにマッチングしてるます!」

        「少ない中でなるべく近いマッチングにするなら、時間は多少かかるもんなんじゃないっすか…?爆速なんですけど…」

        「マッチングの方法として、家から車で走るのを想像してください!DPSサポの待ち時間が長くなればなるほど遠くのレートから拾ってきます!DPSとサポは多いので、遠くのレートになるのは基本的にタンクさんです!」

        • 匿名 より:

          3秒で矛盾してるクソシステム

        • 匿名 より:

          (DPSとサポートのレートは合わせれないけど)タンクのレートは合わせますって事かも知れない

          • 匿名 より:

            自然に考えたらそれよね
            タンクとその他のロールは合ってないけどタンク同士は揃ってますみたいなのが普通だと思う
            もしタンク同士で明確な差がつくとしたら多分タンク抜きパのせい
            本来なら両チームの勝率予想が五分になるよう味方ガチャする所を省いてメンバー固定してるから五分調整の為の変数がタンクしかない
            自分がソロなのにそんなマッチに放り込まれた時はだいたい残りの3人が勝ち越し中の影響力の強いパーティだと思う

          • 匿名 より:

            タンクは人口少なくてガタガタだからこそ合わせる努力をしてる。その努力をしても他のロールより格差が生まれるって意味だと理解してる。

    • 匿名 より:

      いや、タンクやれよ

  9. 匿名 より:

    クイック封鎖してた期間はさらに酷かったし今もその流れ続いてるんだろうな

  10. 匿名 より:

    ソロとPTマッチさせてるんだから当然そうなる
    PT表示したらもっと気づく人増えるよ

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  11. 匿名 より:

    てかタンク強すぎっていうDPSサポの声聞きすぎ
    タンクは強くあっていいだろ

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    • 匿名 より:

      「タンクが他ロールとの1vs1に強すぎる」とか言う馬鹿みたいな意見

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      • 匿名 より:

        それが事実なの分かってないおばにゅー民知恵遅れすぎてやばいって。
        なんで定番のレイコウタワーのタイマンのカスタムでタンクが禁止されてるかわかる?

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        • 匿名 より:

          タイマン前提ならそらそうやろ
          どこにタンクとタイマンして勝てるDPSとサポがおんねんって話
          そもそものコンセプトが違うんだから

        • 匿名 より:

          事実だけどそれでいいって話だろ
          強くねえと誰もやらねえよ
          もうずっと同じ相手タンクとマッチし続けるくらい人いねえし

        • 匿名 より:

          ずっとこのカスタムの話してる奴いるよな
          タイマンで戦うのがOWだとでも思ってんのかな?
          5v5でもタイマンでタンクに挑んで返り討ちにされてんのかね

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          • 匿名 より:

            脳死でそれで勝てないから弱いとか本気で思ってそうでやばいわ、こんなんがオーバーウォッチ理解できるわけないだろ

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        • 匿名 より:

          お前他の記事でも同じ話4回ぐらいしてボコボコに言われて涙目敗走しとるやんけ。

          いい加減諦めろw

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        • 匿名 より:

          ヒットボックス3倍、下手したら4倍近い相手になぜタイマンで勝てると思うのか甚だ疑問である
          普通なら対面したら一縷の望みもなく倒されるはずの所をワンチャンあると思わせる辺りオバウォのタンクはかなりマイルドにされてるのを理解した方がいい

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        • 匿名 より:

          真面目に聞きたいんだけど、君はタンクがDPSに1vs1で勝ったらダメだと考えているのかな?
          もしそう考えているのなら、何故ダメだと考えているのかを感情論抜きで教えてほしい

      • 匿名 より:

        タンクが他ロールより強いってのは正しいよ
        問題なのは、OWのゲーム性やロール毎の役割や特性を考えずにナーフばかり叫んでる人間がいる事
        タンクは耐久力が高い代わりに身体を大きくしたり、前線で複数のキャラからヘイトを買う役割を与えられてる(ハムとかの例外はいるけど)
        キャラパワーが他ロールの1.3〜1.5くらいはある事は認めるべき
        最近は耐久力減らして攻撃力上げてく調整のせいでタンクとしての役割が厳しくなってきてるけどな…

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        • 匿名 より:

          例えば、タンクをナーフしてDPSサポと同じくらいの体力にして、誰が前線維持やエリア確保するんやろね
          身体がデカいのに体力の少ないタンクにはもう無理な話だろうし、ナーフしろって言ってる人がやってくれるんだろうか?
          ナーフは敵だけじゃなくて味方もするってこと分からないのかな?

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          • 匿名 より:

            >身体がデカいのに体力の少ないタンクにはもう無理な話だろうし、ナーフしろって言ってる人がやってくれるんだろうか?

            そいつらが口だけなのはシーズン9が証明してるから無駄
            owの癌どもは自覚してくださいね

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    • 匿名 より:

      タンク硬すぎなら分かるんだけどな
      火力どころか耐久も減らされてマジでおもんない

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    • 匿名 より:

      タンクの耐久力を上げずに火力だけを上げる調整を続けた結果デカいDPSになっちまったんだよ

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  12. 匿名 より:

    キリコナーフでチームヘルス支えるヒールディーラーが出にくくなったからやな
    回復回ってないチームはフランカーに1タッチされるだけでポロポロ崩れるから轢かれてる様に見える

    サポはヒール回しましょう
    攻撃とか何とか言えるレベルの脳ミソあるヤツは余計な事言わんで良いので自分が正解だと思う事やっててください

    サポは
    ヒールを
    回しましょう

  13. 匿名 より:

    悪い意味でメタル帯辺りまでAIMキャラの暴力が加速
    上位帯ではマウガ
    癖のあるキャラが相対的に減ってきた弊害じゃないかな

  14. 匿名 より:

    そりゃあ勝率40%-60%でマッチ組んでるからな

  15. 匿名 より:

    友人内でフレックス回してるけどタンク一番下手なフレンドがタンクの時のマッチが1番差が激しいな
    極端に強いか弱いかの2択なのと短時間でマッチングしたと思ったら大体同じやつとマッチングするくらい少ない

  16. 匿名 より:

    両チームの平均レートは近しくとも、タンクやDPSデュオにギャップがあると大抵ワンサイドゲームになる印象だわ

  17. 匿名 より:

    まあゲームシステムがワンサイドになりやすいからな
    最初のウェーブ取った方が続けて次はウルトでウェーブ取れる仕様
    その後からウェーブ取り返しが出来るようになるわけだが
    これを分かってない人は2ウェーブ負けたらやる気無くしてワンサイド

    • 匿名 より:

      クイックとかだとみんななおさら適当にウルト使うから巻き返しもできないって言うね

  18. 匿名 より:

    エンジョイ勢が消えヒール要請されたからヒールしませんなどのしょうもない人が残った感

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    • 匿名 より:

      ホントこれ。
      ランクでban誰もが入れてねーからチャットで「ban」って打ったら、誰にもban入れずにわざわざ確定押した奴いたわ。
      試合に勝つことよりも同チームに対しての嫌がらせを優先するような捨て民がかなり増えてる

  19. 匿名 より:

    火力インフレしてるから弱いチームが接戦を演じるのが難しくなっているんだろ
    ついでキリコのバーストヒール力も下げられたし

  20. 匿名 より:

    これについては色々な要因あるけど一番デカいのはPTのマッチング仕様変更と
    それに伴うマッチングレンジの拡大がデカいってのが大よその見解でしょ
    もうPTがマッチングぶっ壊し過ぎててどうにもならねぇんだよ

    • 匿名 より:

      もっとナローマッチの条件厳しくしてワイドマッチになる範囲あげた方が良い
      中途半端に広いナローレンジのせいでワイドマッチの待機時間長過ぎるから無理やりナローにする為にサブ持ち出したり人数の多いパーティはプレイヤー固定で勝率予想の調整が出来ないから極端に弱い、強いやつが調整枠で来たりして40-60の勝率許容範囲MAXみたいな試合になってる
      ナロー範囲もっと絞ってギリギリじゃないとワイドになる様にすればマッチ組む為の手札が増えて待機も減るしワイド内でも勝率予想調整しやすくなると思う

  21. 匿名 より:

    散々言われてるけど後はランクの簡易化だよ。ブロシルの人口を減らしてゴルプラに集めすぎ。ゴールド4ぐらいまでシルバーに落として良いんだよ。

    • 匿名 より:

      簡易化つーかチャンピオン帯作った結果、チャンピオン帯の過疎をなんとかするため、みんなのランク一つ(5ティア分)上げた感じ

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