I dropped from platinum 1 down to gold 3 AMA
byu/PossiblyCanadian inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
48時間前はプラ1の半分まで来てたのに、そっから7勝23敗でゴル3まで落ちた。
むしろ普段より動けてる感あるのに、俺くらいのDPSじゃ試合をひっくり返せねえ。
またダイヤまで上げ直すのかよ。



2: 海外プレイヤーさん
それでもまだマシだろ。
俺の試合にはチャンピオン4からマスター2まで落ちたラインハルトいたぞ。



3: 海外プレイヤーさん
プラ1からゴル3はさすがに負け込みすぎだな。
自覚ないままイラついて、動きに出てたんじゃね?
まあ、そのうちすぐ戻れるだろ。



4: 海外プレイヤーさん
とりあえず今週いっぱいはランク回し続けるわ。


5: 海外プレイヤーさん
DPSが何もできてないように感じるのは、タンクやサポートと違って仕事の成果が見えにくいからだと思う。


正面から撃つだけじゃなく、横に射線を作って敵の意識を散らせ。タンクが押さえてない場所を取るのも仕事だ。
エムレやソルジャーなら自力で耐えやすいし、かなり強気に仕掛けられるぞ。



6: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンなら奥まで入りすぎず、味方から射線が通る位置で角度を作るといい。
逃げ道か、戻って使える回復パックも押さえとけ。



7: 海外プレイヤーさん
自衛が強いフレックスDPSなら、もっと深い角度まで入って広く場所を取れる。
まずはどこまで許されるか試して、通用するなら何度でもやればいい。
仕掛ける角度を変えると、DPSで何をすべきか見えてくるぞ。



8: 海外プレイヤーさん
俺はGM5からダイヤ3まで落ちたぞ。
もう何も言えねえ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v2d4rt/i_dropped_from_platinum_1_down_to_gold_3_ama/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだが、ゴールドもプラチナも変わらないよ、普通に。
    せめてダイヤモンドにならないと、本物のオーバーウォッチはできないけど、大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    俺は以前スタッツ主義だったけど、スタッツに出ない活躍みたいなのを少しづつやるようになったらランクも少し上がって来たぞ
    まぁ、やってみてスタッツに出ない活躍するにしても出なさ過ぎるのはありえんって考えは補強されたけどな

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    • 匿名 より:

      たとえば、メイとかルシオとか使うとスタッツに出ない活躍がある

    • 匿名 より:

      スタッツに出ない活躍と言えばMITの数字もそうだと思う
      リプレイ見ないと確実な評価は出来ない所が難しいけどどんだけ頑張ってもMITは撃った本人のスタッツにはならないからね
      分かりやすい例だとアッシュエムレの射線を後衛に通す為にサブタンクしてるリーパーや爺が相手シグマの盾割りをした時割った本人はキルどころか1ダメも増えないけど確実にチームには貢献してる
      逆にMITもデスも少ないシグマに負けたら盾割る気無い味方だから負けたと言えるくらいには大事な数字

  3. 匿名 より:

    ほなメイちゃんで敵タンク分断しますね

  4. 匿名 より:

    dpsってほぼサイドタンクかワンピック抜き担当だろ
    でなきゃ今やキルもとるエリアもとるウルトケアもするタンクさんの下位互換じゃけえ

  5. 匿名 より:

    ヒットスキャンって1週回ってスタッツというかキルが全てに感じてるんだがどうなん?
    結局どんだけ頭当ててキル取れるかな気がする

    • 匿名 より:

      1周まわるも何も、本当にスタッツしかないよ
      モイラと同じで、スタッツが一回り高くてようやくマトモに仕事出来てる判定なのがポークキャラ

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      • 匿名 より:

        なんでモイラ?
        雑魚サポっていつもこんな思考してんの?

        • 匿名 より:

          スタッツだけで測れない仕事が少ない代わりにスタッツに出る仕事が強いキャラだからだろ
          モイラなら瓶もスリープも芋も呪縛もブープもないけど、高HPSの範囲ヒールと高い継戦能力持ってる
          どっちもスタッツにモロに乗る

    • 匿名 より:

      フランカーやサブタンクと違って貢献できる要素がキルしか無いからな

  6. 匿名 より:

    このゲームで1番大切なのはアンガーマネジメントだよ、弱い味方とかトロールしてる味方にイライラしたら絶叫しながら家の中の物ブッ壊したりして怒りをゲーム内に持ち込まない様にするのがコツ、俺はコレでプラチナいった

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  7. 匿名 より:

    認定で実力にあってないランクがついただけで適正じゃない
    その後の調整マッチできっちり適正まで下げられただけだろ
    逆に調整開けてランク下げすぎた場合は連勝付いてはやく戻れるぞ

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  8. 匿名 より:

    スタッツ出してても勝ててないならそのスタッツに意味がないってことだろ、簡単な話じゃん

    • 匿名 より:

      スタッツ厨はこのコメントを画面の横に掲げるべきだわ
      これまで「強いやつはスタッツが出るが、スタッツが出てるやつが強い訳ではない」って散々言われて来てるのに自分は出来る側だと思ってる見栄えだけしか見ていないやつが多すぎる

  9. 匿名 より:

    dpsはホントに単純にダメージずば抜けて高くてキル数も多けりゃキャリー判定じゃない?

    • 匿名 より:

      そうでも無いよ
      タンクしか撃たないプレイヤーの例で言うと
      タンクが退くくらいダメージを集中させて、本隊の射線を後衛のサポまで届かせてチームキルまで持っていくプレイヤーと
      他の味方(フランカーなり)がサポを落とした結果こちらとのリソース差で敵タンクが倒れた流れで残党狩りでチームキルするプレイヤー
      どちらも高いダメージと5ないし4キル出来てスタッツの見栄えは良いけど前者と後者では明確に自分が攻めの起点になり得るかどうかで差がある
      前者はメインディーラーと呼ばれ例えフランカーがトライに失敗しても試合を動かす力がある、対して後者のぺちぺち君は味方が起点を作らない限り一生お見合いが続くから自分が試合を動かす事はない
      見るべきはスタッツだけじゃないしスタッツ出てるやつがキャリーとは言えない

  10. 匿名 より:

    仮に1キル取っても継戦できなきゃチームに有利産まれんからな
    一生ヘイト買ってるだけの方が強い

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