1: 国内プレイヤーさん
500xp程度でタンク奴隷が集まると思ってんのかよ
ルートボックス一個寄越すくらいでいいだろ


2: 国内プレイヤーさん
>>1
Overwatch1の時はそれあったな
流石に喜んでやったわ



3: 国内プレイヤーさん
不足ロールボーナスもっとマシにすれば全部解決よ
なにが500xpだよ500クレジットでいいだろ



4: 国内プレイヤーさん
タンクは〇勝ごとにルートボックス1個とかにすればいいよ
〇戦だったら確実にトロールや放置だらけになるからダメ
まあ、実際はスキン売上に関わってくるから絶対にそんな報酬作らんけど



5: 国内プレイヤーさん
トロールや放置だらけになってもタンクは困らないのよな


6: 国内プレイヤーさん
タンクで10勝すると特別なトレジャーボックスが貰えてsteamのマーケットで売ることができますとかでもいいぞ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ルートボックスいらねえわ

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  2. 匿名 より:

    タンクで勝つ度に10コインくれ、無課金勢がタンクに集結して人不足解決だろ

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    • 匿名 より:

      1勝5コインかなんなら1コインでも十分よ
      10コインもくれてバトルパスのコインも含んだら俺はもう二度と課金する必要がなくなるぞ

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    • 匿名 より:

      1日3勝で1ヶ月ぐらいでバトルパス分たまるの最高やな

    • 匿名 より:

      これ突飛な案でもないよな
      ソシャゲでは実際、無課金勢を走らせるのはガチャ石が定番だし

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      2
    • 匿名 より:

      それ下げランして低ランで勝率50維持するゴミ生まれるんじゃ・・・・・・って思ったけどそこまで無課金貫きたいやつはアカウント買ったりしたくないだろうしBANされかねない行為はそうそうしないか
      10は多いにしてもそれほど悪い案でもないのかもな

  3. 匿名 より:

    タンクしてて敵タンクがトロール放置だったら気まずいなぁと思いながら敵4人焼き尽くすだろうな

  4. 匿名 より:

    ええやん

  5. 匿名 より:

    え、この記事のタイトルって管理人の感想?w

    5
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  6. 匿名 より:

    タンクにまともなスキンないから意味ないね

    3
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  7. 匿名 より:

    トレジャーボックス重複ありになったのマジでクソだよな

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    1
    • 匿名 より:

      重複ありになったのマジ?最近の話?
      ちょっと前にチラッとと調べた感じだと被ったら(同レアコンプしてない限り)別のアイテムに変換される感じだった気がしたんだけど

  8. 匿名 より:

    OW1のタンクは白コインを配りまくった

    3
    1
  9. 匿名 より:

    ランクとクイマでもライバルダスト追加で貰えるとかなら結構嬉しい
    カラーリング増えてきたし

  10. 匿名 より:

    タンクで◯勝以上するとDPSスキンの割引チケット
    DPSで◯勝以上するとサポスキンの割引チケット
    サポで◯勝以上するとタンクスキンの割引チケット
    はいみんな平等!!!!
    ロール間のスキン格差なんて知らん

    4
    9
    • 匿名 より:

      なんで人多過ぎるDPSにチケット渡してんだよアホかww普通に考えて人不足解消の為のボーナスなんだから人が不足してるロールにボーナス付けるべきなのわからんか?

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      3
  11. 匿名 より:

    てかタンクって何であんなツラいんや?やたら味方にイライラしちゃうし試合後メチャクチャ疲れるし勝っても楽しくない、けどそれが何故なのか理由がわからないんや、他のロールだって嫌な事はあるしアンチ出さなきゃだし役目果たさなきゃ駄目なんだけどツラくないんよ、けどタンクはただ最低限の仕事するだけで苦しくてつらい、誰か言語化出来る人おらんかな

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    • 匿名 より:

      タンクは難易度が高くて最低ラインが高いんじゃないか?
      使ってないタンクを出すと木主みたいになる

    • 匿名 より:

      それは違うかなぁ〜…難易度の問題なら上手くなれば不快感消えるはずだけど上手くなっても勝てても不快だもん

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    • 匿名 より:

      自分で言語化できないならそれは単なる思い込みなんじゃない?
      もしくは自分の活躍を感じれてないか。
      勝った時に自分がキャリーしたぜって思えたら流石に楽しいんじゃない?
      うちはサポずっとやってると苦しくなってくるよ
      自分で試合動かせるシーン少ないし、味方がフォローしてくれればいいけどフランカーに狙われ続けるのは打ち勝ててもストレスだし
      DPSもキル全然取れない試合は申し訳なくて辛い
      タンクで苦しいのはヒール全然飛んでこない試合くらいかなぁ

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      • 匿名 より:

        キャリーできると違うかもな

        • 匿名 より:

          マウガで26k3デス8000ダメ(周り2000〜2500キルレ2くらい)で圧勝したけどちゃんと不快だったぞ?ちなヒールは敵の方が多いし味方はゼニミズキでゼニだけが俺に付いててミズキはフランカーして雑魚死繰り返してる試合な?コレでもまだキャリーじゃないとか言われるなら知らんけど不快感とキャリーは関係無いと思う、タンクってロールの構造というか役割というか何かに大きな問題があると思う

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    • 匿名 より:

      他のロールは「勝ったら俺のおかげ、負けたら味方のせい」の精神でやってるし仮にボコボコにされてプレイフィール悪くても最強の他責スケープゴートのタンクが居るからそもそも自責の念が欠如してる人が多いんでしょ

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      1
    • 匿名 より:

      味方の怠慢が最終的に全部タンクが引き受ける事になる構造だと思う
      DPSがキル取れなかったりタゲとれなかったりと脅威度が低いとタンクだけ殴ってれば勝てる状態になりタンクがひたすらいじめられる
      サポがすぐ死んだりヒールできなかったりタゲとれなかったりするとタンクが死ぬ
      タンクがフォーカス浴びるから違うキャラになってフォーカスから逃げてもそういう状況に追い込まれるチームでそういう動きしたって逃げた先まで追いかけてきて詰みかタゲ取って逃げ回っても何も起こらず終わるしTANKGAPと言われがちととにかく終わってる試合だと苦痛になる要素が多い

      一方ダメージは他に頼らなくても動けるキャラがいるしサポも生存力に優れたサポでとりあえず生き残る試行錯誤はできる

      上手く回ってる試合のタンクは楽しいんだけどね

  12. 匿名 より:

    タンクでランクしたら50勝でレジェボ1くらいくれないかな…

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  13. 匿名 より:

    タンク10回でバトルパス完了するならやったるで😳

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  14. 匿名 より:

    もうタンク全員リワークしてタンクなくそうぜ
    それがOW3だ

  15. 匿名 より:

    ついこの前タンク問題何とかしますって言ってDPS優遇した運営だからなんも期待できない
    いや期待しない方がガッカリせずに済む

  16. 匿名 より:

    どうせ人口多いロールに商売した方が儲るってマーケティングだろ、キリコスキンとかめっちゃ多いのと一緒、DPSは大口のお客様だからな

  17. 匿名 より:

    ランクに参加費10コイン付ければええねん
    タンクは逆に10コイン貰える仕様で

  18. 匿名 より:

    取引可能のスキンや装飾アイテム作れば運営も手数料でウハウハだろうしやればいいのに
    やらないだけの理由があるんだろうが

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