1: 国内プレイヤーさん
1-3-2の快感が忘れられず6v6をクイックで回ってるけど
マジでタンク楽しいわね。5v5の方がパワフルではあるけど、ストレスの無さがダンチ過ぎてしばらくこもりそうですわ


2: 国内プレイヤーさん
132終わっちゃったのか
常設してほしい



3: 国内プレイヤーさん
ハックモード終わりか
結局6vs6の方が面白いって
世間にも周知されちゃったワケだが
鰤は今後どう動くかな



4: 国内プレイヤーさん
1-3-2モードめっちゃやってるけど、なんか変な癖というかダイブとかフランカーで離脱の感覚がズレそうでちょっと怖い


5: 国内プレイヤーさん
思ったというか皆思ってるだろうけどマップか致命的に狭いな
6人も使えるエリア無いわ、どっか必ず団子になるから範囲攻撃が強すんぎよ



6: 国内プレイヤーさん
66で負荷トレーニングした後55やるとめっちゃ無双できておもしれ~

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    2タンク、サイコーーー!

  2. 匿名 より:

    これでオープンキューの人口増えて6v6が5v5人口を逆転したらワンチャンあるかもね

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  3. 匿名 より:

    2-2-2をメインに据えて、今の6v6オープンキューの代わりに5v5オープンキュー(タンク最大1人)(タンクの強さは5v5ロールキューと同じ)を設置しよう。

    DPSの楽園が、そこにある

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  4. 匿名 より:

    6v6の何がいいって、タンク1人あたりのバリューが下がっているので、自分が先落ちしても味方が戦って勝ってくれる場面が割とあるんだよね。

    5v5でタンクが死のうもんなら人数有利でもみんな逃げていくからな。

    敵を引きつけて、リソース使わせて、後は頼んだ!と託したらバトンを繋いでくれるのがチームで戦ってる感あって楽しい。オーバーウォッチってこれだよこれ!と1の時に体験していた楽しさを思い出せた。

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    • 匿名 より:

      言語化うまい
      責任が軽くて楽しいとしか言えない俺の語彙力と頭が憎いぜ

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    • 匿名 より:

      責任論、すーっと不思議なんだけどタンク関係なくどのロールも等しく責任はあるだろ
      5.5だからタンクの責任は重い!とか真面目に言ってんなら相当頭dpsだよ
      しかも66の楽しい理由が責任が軽いからって…

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      • 匿名 より:

        実際問題バカなダメサポが一生タンクが責任重いって言ってるからな、物理的に同じにするしかこれをどうにかする方法ってないと思うよ、ダメサポの待ち時間なんか知らん、タンク2じゃないとまともなタンクの動き自体もう無理だと思う、ダメサポがあまりに劣化しすぎてる

      • 匿名 より:

        全員にそれぞれ責任あるのは当然なんだけど
        おそらく、そういう責任とはちょいニュアンスが違う。

        タンク1だと、タンク先落ちしたチームが圧倒的に不利になる事実があるから
        2人ずついるロールに比べると責任が重いって事(片落ちしても多少はどうにかなる)
        タンクやってみたいけど…、という人からしたら、自分が下手ですぐ落ちても相方が耐えてくれてる!と思える心理になれるのは結構デカいよ多分。
        (タンクずっとやってると、死なないように立ち回っても死ぬ時は死ぬと別に気にならんけど)

        これだけ書いておいて、皆さんが言ってる責任と違ったらごめん。

      • 匿名 より:

        タンクはキャラ性能が高いんだから他より責任は重いだろ
        ロールごとの責任は同じでも、プレイヤーごとの責任はタンクが一番重いのは間違いない

    • 匿名 より:

      木主が悪い訳じゃないし批判するつもりは無いって前置きしてくけどさ
      タンク落ちで有利場面捨てたりその他諸々しょうもない味方を先導するためにもう1人タンク用意して、かつ5-5で曲がりなりにもタンクとして他ロールと差別化されてたキャラパ捨てて的のデカいだけのDPSに成り下がるまでしないとチーム戦楽しめないのってなんだか腑に落ちないわ

      • 匿名 より:

        どちらかのチームのタンクが先に死ぬのはゲーム進行上必ず起きるのに、55だとタンク死亡への味方側からのヘイト高すぎるから仕方ない
        他ロールだと自分が死んでももう一人いるし

        • 匿名 より:

          正直もう片方居るから何?としか思わんかな
          ちゃんと作戦としてWポーク組んでるなら片落ちしても…ってのは分かるけど、実際は2人とも自我ピックした結果Wポーク被ってるだけで作戦もなんも無いやん
          ちゃんと役割分担するならフランクとメインD、フレックスとメインサポでそれぞれ同じようで違う役割持ってるんだから全員唯一無二では?
          もう片方居るから自分は○○しなくていいとか好き勝手やっても構わないみたいなのはタンク側からすれば舐めてるとしか思えない
          全員ちゃんとやるべき

    • 匿名 より:

      55タンクで他ロールに暴言言われても自分はキレ返すからいいけど、重責だし暴言避けたいからって理由でタンクロール避けてる層は多そう

      • 匿名 より:

        自分が普段からタンクに暴言投げてるから、自分が投げられる立場になるのが分かりきってるから嫌なんだろ

  5. 匿名 より:

    正直タンクメインとしては味方依存要素増えるから66はあんましだなあ
    1のときもホグザリア即ピでメインタンク押し付けられたしあんまりいい思い出がない

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  6. 匿名 より:

    楽しかったは楽しかったんだけどランクに実装されたら
    最初からタンクやるつもりでDPS入れた人がいるチーム VS タンクできないDPSが3人来ちゃったチーム
    じゃ圧倒的に前者が有利だからDPS視点どうしようもないマッチが増えたってまたDPSからクレームでるんじゃない?
    しかも下手したらタンクに入れてるタンクを取り合って待機時間増えそうだし
    じゃあ純粋なDPSとDPSorタンクの枠を分けようってなるとDPSorタンク側にはタンクやる人しか入れないしタンク強要とほぼ同じだから結局2タンク探してOW1の二の舞では

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    • 匿名 より:

      ある程度まともなやつと組む為にタンクプレイヤーがDPSにキュー入れてるってもはやギャグだと思うわ
      6-6は2タンク出来て楽しいって言ってる層も結局はマッチ体験に貢献してるのはタンクにキュー入れてるかDPSにキュー入れてるタンクプレイヤーって事だから結局1人居なければいけない“まともな”タンクプレイヤーの増加には何も貢献してないし根本的な部分は何も解決してないよね

    • 匿名 より:

      タンクとDPSの強さを同じくらいに調整すれば良くね?

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    • 匿名 より:

      DPSのクレームなんか知るかよ、そいつらがタンクできないから負けたってだけじゃん、ダメージでもタンクできなきゃいけないのにタンクできない奴らが悪いんだよ

    • 匿名 より:

      ランクに実装されたらDPSのレートが高いタンク専が生まれそうで面白いよな

  7. 匿名 より:

    メインオフでタンクピックのシナジー考えないといけない事が味方依存度の引き上げになるなら俺は5がいいわ
    正直2タンクでタンクやりたいみたいな奴の意見は当てにしちゃいけない
    それ前提でタンクのパワー調整や環境のコントロールを鰤が出来るわけないし、タンクのマッチング問題から目を背けるだけじゃねえかって
    今のタンクキャリー環境が人口問題やバランス調整の全ての回答だよ。タンクを強くしないと誰も幸せにならない

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    • 匿名 より:

      タンクを強くしたらみんなが不幸せになるんだぞ
      人口はタンク以外のロールが多い
      少しは頭使いたまえ
      1-3-2はサブタンクならやってもええでっていうDPS君を釣り上げるいい調整

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      • 匿名 より:

        タンクいなくてマッチクソ遅いのはみんな不幸じゃないのかよ

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      • 匿名 より:

        お前マジで頭鰤すぎて草
        根本問題から目を逸らしてタンクをやりたくなる調整を放棄してるだけだよそれ
        結局2タンクには絶対勝てないし、タンクの人口改善に繋がってないなら試合数に対してタンクが不足するだけで何も変わらん

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    • 匿名 より:

      チーム内に1人しかいないロールにパワーを持たせるのはバランス悪いだろ
      パワーを持つだけチームの影響力が大きくなって、責任も重くなる
      その1人だけしかいない奴が格差付けられたら、他の人がそれを補うのも難しくなるし

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      • 匿名 より:

        格差格差とは言うものの言うほどタンクの実力だけで格差着くような事あるか?
        サブ垢スマーフやOTP含め一部ヤバいやつが居るのは認めるけどそれ以上に他ロールが適切なチームプレーしない事による間接的なギャップの方が多くない?

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      • 匿名 より:

        にしても弱くなりすぎだろ

      • 匿名 より:

        お前が思うバランスって何?
        タンクプレイヤーの数が不足してるんだから、感情論や責任抜きに試合を動かせる権利を強くするのは当然の事だろ
        上のやつもそうだけどお前らタンクが強くなることに対して感情論ばっかやん
        試合を動かせるほどの強さがあって文句が出るレベルで初めて「文句があるならタンクやれば?w」が成立するんだよ
        結局どこまで行ってもタンク1人ならdpssupの人数は2人ずついるんだから対処は出来るだろ
        結局タンク優遇をしないと何も良くならん。無理ならタンクってロールがこのゲームには色んな意味で不必要なだけってこと

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        • 匿名 より:

          タンクロールに影響力を持たせることが、タンク人口を減らす原因になってるってことは理解してる?
          タンク初心者が試合作れなくて、練習してうまくなる前に挫折するんだよ
          タンクを優遇すればするほどこの傾向は強くなる
          新しいタンクプレイヤーを増やすには、タンクの影響力を下げないといこけない

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      • 匿名 より:

        単純に頭が悪いな
        1人しかいないロールに力持たせるのおかしいって言ってDPSと同じ実力までナーフしたら誰がタンクやるんだよ
        マッチングのためにそんな雑魚タンクとDPSロール統合したところで遠距離からぺちぺちするだけ劣化CODにしかならねえよ

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民ってタンク格差マッチについて言及してるやつが公式のコメントでマッチ内で1番レート近くなるって言われてるのに定期的に湧くよね
        懲罰的マッチについては公式コメント含め理論的に説明してるやついても陰謀論で済ますのにタンク格差だけは譲らないの不思議でならない

  8. 匿名 より:

    6vs6はDPSとサポからしたらタンク強すぎてつまらんっていうのはプロからも言われてたけど程よくタンク弱体化してたからこれならなんとかそっちの不満も抑えられる気もするんだよな

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  9. 匿名 より:

    ぶっちゃけ相方と上手くやれないと即負けするからなんとも言えん
    味方依存度は当然だけど増えてるシナジー考えるのは面白いけど

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    • 匿名 より:

      味方と協力するのがowの醍醐味じゃね?
      1人で無双するのはowから外れてる気がする

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  10. 匿名 より:

    6v6ってマウガ強いイメージだっから前ここで弱いって言われてたの意外だった
    6v6のオーバードライブ強くないか

    • 匿名 より:

      6v6でグラマス3まで行った事あるんだけど、集団で突っ込めるならかなり強いと思う。多少マップ選ぶけど上手く当たれたら大暴れする。

      ただ下手に身体出すと蒸発するからおばにゅー民的には脆くて使えたもんじゃないらしい。

      • 匿名 より:

        火力を出す為の前準備の長さやヒットボックスがでかいのは事実だから皮肉とか抜きに弱いと思うよ
        そもそもこの前のナーフデカ過ぎてわざわざ使う意味がない

        • 匿名 より:

          結局身の丈にあったキャラ選べば良いよな
          俺はもう6v6やらないからなんでもいいや

    • 匿名 より:

      5v5でもリーパーと一緒に突っ込むラッシュが覇権取ったんだから6v6でもう一人のタンクも参加すれば更に強いだろうね
      高台マップじゃなければほぼほぼ結論構成に入ってくると思う

  11. 匿名 より:

    1-3-2常設してくれ
    普通の2-2-2いらんでしょ

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  12. 匿名 より:

    そもそも結局2タンクほしくなるなら意味なくない?
    ランクで実装されたらDPSのタンク押し付け合戦が加わっただけのかつての地獄の6v6になるだけだと思う

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    • 匿名 より:

      カジュアルだけ元々の66カジュアルと入れ替えが1番マルそう
      DPS4とかザラだし

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      • 匿名 より:

        ランクのオープンキューも要らない
        今は55だけど、132にしてくれたらずっとそっちに籠ってるわ

  13. 匿名 より:

    もっとキャラ増やして味方の動き次第でどうとでもアプローチ考えられるくらい手札の幅が広がらないとタンク増やすのはもう無理だと思うわ
    現状のタンクだと味方に身勝手プレイや格付けが来るとゲーム体験の低下と取れる行動の制限が著し過ぎるしその結果として安牌行動が鉄板となればそのキャラがぶっ壊れOPとしてナーフされるんじゃ面白い訳がない
    安牌行動が4択とかになれば選ぶ余地も広いしやられる側も同じキャラにやられる訳じゃないからOPとも言われにくくなるだろうしキャラの追加はもっとするべき

  14. 匿名 より:

    サブタンクって新しいロール作るのはどうなんだろ
    ドゥームとかクイーンとかとベンチャー、メイ、ヴェンデッタ辺りを混ぜて

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    • 匿名 より:

      で、メインタンクなんて誰もやらないオチね

      • 匿名 より:

        2盾みたいな構成は防げるしありだと思う

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        • 匿名 より:

          タンク間シナジーにそんなゴリゴリの制限かけるなら6v6である意味が無い
          それに今はラマヴェンシンメみたいな盾持ちをメタれるキャラ増えてるしそこまで2盾が問題になるとは思わない

          • 匿名 より:

            サブタンクキューに流れる人は増えそうだけどな
            メインタンクキューはそのままだろうけど

    • 匿名 より:

      それならメインDPSみたいなロール名にした方がいいんじゃない?
      今のDPSをいくつか強化してサブタンクっぽくするとか

  15. 匿名 より:

    6v6は面白いけどメインモードにするなら2-2-2しか有り得ない
    それが維持できなくて5v5になった過去を踏まえると今のままでいい

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  16. 匿名 より:

    やってるときはダルいなーって思ってたけどいざ無くなるともう無くなっちゃったのかって思ったわ

  17. 匿名 より:

    6対6でタンクの体力は5対5の仕様じゃいかんのか?試合壊れちゃ^〜うのかね

  18. 匿名 より:

    また過疎ゲーに戻るだけやろ、この悲惨なタンク状況で過疎化進んだら地獄だけどw

  19. 匿名 より:

    6v6沼に沈めるためにハック期間中にバリアショットを手厚くしておいた

  20. 匿名 より:

    3日間合計で15時間くらいやって言うほど1-3-2にはならんかったけど案の定サポの障害者が目立ったな
    ゼニミズキやらマーシーキリコみたいな回復足りるわけない構成を平然と出したり、55ですら役割分担出来てないからモイラジュノで2人とも片方のタンクに張り付いてるみたいなの居すぎてマトモな構成でマトモに動けるサポート引いた方が勝つゲームだったわ

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    • 匿名 より:

      火力インフレも回復阻害もそのままなのがアカンわ
      昔はゼニルシとかでもなんとかなってたのに

      • 匿名 より:

        全くなってねーわ

        • 匿名 より:

          もはや奴隷とまで揶揄されてた初期ルシマシ構成とかあったやん
          あの頃はルシオは絶対で相方の理想はマーシー、次点でゼニシンメやった
          誰も出さないとやりもしないやつにキャラピック画面でルシオをチカチカされたもんよ
          思えばあの頃からチカチカしてくるのはDPSが多かったからOW誕生以前からDPS様の遺伝子は存在してたと言っても過言ではないわ

    • 匿名 より:

      お前は自重しろよ
      タンクとDPSの人数の話してんのよ
      サポ批判しないと死ぬ病気かなにかなの?

  21. 匿名 より:

    俺は超カジュアル勢でフレとやってて全ロール入れてもタンクに幽閉されることがなくなって気楽だった
    タンクやっても構成考える楽しみもあった
    ただこれがランクならタンク1になるの嫌だし、タンクもタンクでキュー入れる時点でもう義務感出てくるからきつい

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