1: 国内プレイヤーさん
タンクやって初めて知ったけどとりあえずサイド広げますみたいなdpsって上手ぶってるだけでクソ弱いな
相手がまともで変に構わないで正面ガッツリ来られた場合なすすべないじゃん
だから究極の競技シーンではラッシュゲーになってるのか


2: 国内プレイヤーさん
>>1
競技とランクマでやってるのは別ゲーだと言われており
今はがっつりサイドとるよりメインと合流できる位置で
軽くサイドいって圧かけたりが強いとされてる
環境が変わればサイドとったり裏絡んだりも強くなる



3: 国内プレイヤーさん
>>1
サポートやり始めて気づくけど真正面ばかりで撃ち合っていつまでも突破できないの見てると「再度回るなりして工夫しろや」って思うけど
例えそれで落ちてもサイドに気が回って突破しやすくなる側面もあるだろうし



4: 国内プレイヤーさん
>>3
敵のタンクがスキル回ししてサポに介護されてるのに延々正面から撃っても打開できないやつな
正面火力でなんとかしようとしてサイドはとらず何も起こらないままgg



5: 国内プレイヤーさん
いつまで経っても相手の画面からみてタンクと一緒に映ってるDPSは役に立たない


6: 国内プレイヤーさん
>>5
視点を動かさせるかつポジションを変えざるを得ないような位置じゃないとほんと弱いよな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手の意表を突くのが強いのであって
    サイドを取るのが強い訳ではない
    手段が目的になってしまっている

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    • 匿名 より:

      タンクが前出ようとすると四方八方から撃たれてキツい
      だからサイドから撃つと強い。そいつを止めに行くのが強い。
      昔は基本的にこうだったけどヘッショ効くタンク増えたしパッシブ阻害常に食らってるから普通に正面からしか撃たれてないのに今はキツい
      だからこれを軸に置きつつサイドも不意を突くために行くのが今のランクだと思う

      • 匿名 より:

        一応マスターだけど前でる時は遮蔽物意識した方がいいぞ普通に。エリアを広げる意識持った方がいいけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      それっぽいこと言いたいだけの無意味なレス

    • 匿名 より:

      意表をつくのが強いんじゃなくて複数射線から打つ事で両方の射線を遮断出来るポジションが大きく減ることが大きい
      いわゆるクロスファイヤ理論、だから正直タンクの射線から90度以上の展開はそこまで意味ない

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  2. 匿名 より:

    正面の敵のフォーカスとかリソースを減らしてくれるから、サイドにいるってことが割と有難い。
    縦裏ペチペチ命中率30%OTP気取りメタル帯停滞キャスディよりはマシだと思う

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  3. 匿名 より:

    ペチペチは悪とはいうがタンクは撃ってなんぼなんだよなタンク撃たないと何も始まらん暇ならタンク撃て

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    • 匿名 より:

      別にタンクばっかりうってても良いけど、高火力で押し切るか敵が遮蔽に寄ったら後衛に弾届く場面でちゃんと後衛にも絡めるかが差が出る所よね

      • 匿名 より:

        正しい
        そしてこれはアングルを取ると強いと言われる理由にも関わってくるんだよな
        アングルに構えていれば敵タンクに大きなダウンタイムが生じた時だけではなくて
        前に詰めてきた時にもその後ろについてきた後衛を撃てるから強い
        自分に詰めてきたときは味方が後衛を撃てるようになるからもっと強い

    • 匿名 より:

      タンク撃って相手の隊列崩してからどうするかって話だもんな、脳死でやってるペチカスダメージがなんで弱いかってタンクどかした後に何をすりゃいいかがまるで分かってないのよ、タンクが退いたタイミングで横行くとか前出て押し込むとか、一切ポイント変えずに撃ってたら何の意味もない

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      • 匿名 より:

        ペチカスとフランカーが2か所の別アングル取ってたとして敵タンクがどっちを正面に据えて押し引きするかってまともなタンクなら大体ペチカスの方なんだよな
        フランカー追いかけたってキルできないから。
        かといってその敵タンクの動きによってフランカー側で有利が生まれるかと言ったら別に何もないのがつらいところ

  4. 匿名 より:

    サイドって言ってるけど、どれくらいのことをイメージしてるんだ?
    なんか言ってることが裏取りみたいに聞こえることも多いけど

    >相手がまともで変に構わないで正面ガッツリ来られた場合なすすべないじゃん
    ってのもサイドに行ったやつは何してるん?って感じだし

    • 匿名 より:

      ほんこれ
      サイド進行で大事なのは角度と深さ、速さとタイミング、そして狙う相手
      フランカーもヒットスキャンもアングル広げる動きは必要だけど大体この手の話題ではこの辺の要素が語られることはないから前提が揃わず議論にならない

  5. 匿名 より:

    リーパーシンメメイとかで常にタンクといたほうが大抵勝てるわあほ

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  6. 匿名 より:

    どっちを見るのもしんどいという状況が強い。
    具体的にはサイド側も中央側も両方の人たちが距離感、遮蔽使用、スキル回しなどで隙を減らして相手の隙が見えたときにいつでも行けるぞというプレッシャーをかけ続けるのが良い。

  7. 匿名 より:

    キャラにもよるけど、普通に細かいサイドも大事だよ 味方ダイブタンクじゃないのに孤立大サイドばっかり行ってもダメトレ負けるだけ

  8. 匿名 より:

    敵にソンブラいてこっちにキャスディいるからサポ守るのかと思ったら1人でとことこサイドいって孤立してボコられてる意味不明なやついたな
    それするんだったらトレーサーぐらいつかえよ

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  9. 匿名 より:

    何でもそうだけど状況に応じて正面から押すからサイドから崩すか変わるからな
    常にどっちも選択肢として持っておけってだけだよな

  10. 匿名 より:

    メインと連動するからこそサイドが輝くのであってメインに絡めてないならそれは展開じゃなくてただの孤立なんよ

  11. 匿名 より:

    この文だけだとはじめたてのタンクがサイド取ってるdps待たずに正面押して帰れずに〇んで、火力足りんとかほざいてるようにしか見えんな
    サイドが取れてて押し切られてるんだったら負けてる本隊が一番反省しないといけないでしょ

  12. 匿名 より:

    サイド行ってキルとるか、視線引っ張ることもできなきゃ正面からタンクと共に火力上乗せしたほうがいい
    相手にされてないサイドなんて死んでないだけで1欠だからな

  13. 匿名 より:

    サポ専ってサイド展開はdpsしか出来ないと思ってそう

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  14. 匿名 より:

    広げるだけ広げて当たり合い迄に影響力出せんならそりゃまぁ弱いけどサイド回ってるヤツは基本頭動いてるからそういうバカやらかすヤツは少ない印象

  15. 匿名 より:

    お 散 歩 キ ャ ス や め ろ

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  16. 匿名 より:

    とりあえずこの行動しておけば良いよ!みたいなテンプレがないのがオーバーウォッチの難しいところだよね
    チームゲーならではの臨機応変さが求められるから脳がマジで疲れる

  17. 匿名 より:

    サイド取れ、正面火力出せはその言葉だけだと結局弱いんよな
    極論相手をどうにかしろって事なんだけど、それをするのに今何処に立ってた方が有効かで判断する必要あるんよな
    盾のあるハルト相手に正面だけだと盾と遮蔽でいなされて効果薄かったり、ザリア相手に散らばってても孤立した奴が狩られたり
    逆にそれが刺さる時もあるしな
    OWは頭フル回転でやらんと上手くならんよな

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