1: 国内プレイヤーさん
ドミナのバリア即壊されて笑うんだけど

2: 国内プレイヤーさん
ドミナのシールドのCTの長さちょっとどうにかならんのかな
集中攻撃されたらすぐ穴が開く欠陥バリアの割りにCT長すぎなの笑うわ
シグマのバリアの使い勝手の良さよ



3: 国内プレイヤーさん
爺はバリアで敵ヒール阻害したりピンポイントで射線封じたり使い勝手良すぎ
やっぱドミナ使う意味ないの草



4: 国内プレイヤーさん
オリーサのシールドパークとか、ドミナのシールドとか
シグマおじさんの劣化版なんだよね🤗



5: 国内プレイヤーさん
グラマスではドミナはシグマより勝率上なんだが?
やっぱシコシコ盾出し入れするようなせせこましいオッサンはダメなんだよ
なおピック率

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    それでもドミナを使う。理由はエロいから。

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  2. 匿名 より:

    足回りの自由が利かないし壁当ての都合もあるからパークでフワフワおじさん以上に立ち位置重要なキャラだからな

    動き回るキャラではないが動ける範囲でどれだけ被弾を抑えられるかも大事だしかなり使い手は選ぶ方

  3. 匿名 より:

    シグマと出来ることが全然違うのに
    スキルが似てるだけで比較されてるから
    本来の使い方が中々理解されないんだよな

    ドミナは同じ場所に陣取り続けるのは
    ムリなキャラだから局所的にバリア貼る
    立ち回りをしなきゃいけないんだよね
    CTが長いのもそのため

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    • 匿名 より:

      競技シーンで使われないから使い方学ぶ機会ないし、使えるようになる価値あるかもわからん

    • 匿名 より:

      耐えるためのスキルは盾じゃなくてクリスタルの方だよな
      盾は攻める用

    • 匿名 より:

      局所的にバリア張るなら尚更小回りの効くシグマじゃね……?w

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    • 匿名 より:

      ドミナのバリアは自分が身体出し続けてフリーディールするための攻めスキルって認識
      盾タイムに相手を退かすか殺すかできる火力を押し付ける事でタンクとして成り立ってるキャラ
      守備的な盾の置き方ばかりしてるとほぼ勝ち目が無いから人によって評価が真っ二つに分かれてるんだと思う

    • 匿名 より:

      シグマは盾自体の耐久が共通してる
      から比較はしづらい
      どちらかというとオリーサとかラマの盾と同じ
      ただドミナの盾はせめて次の時間まで残ってて欲しい

  4. 匿名 より:

    ソジョーンのディスラプターとアッシュのダイナマイトがアンチピックすぎる

  5. 匿名 より:

    ドミナのシールドは「ここからはこっちのエリアですよ」という前線の“ライン引き”であって、
    シグマみたいに盾張ってその場で耐える様な使い方しないんだが、
    シグマと同じキャラだと思ってる人はシグマと同じ様な使い方するから弱い

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    • 匿名 より:

      そのフレーズ気に入ってるみたいだけど
      そんな風に感じてくれるのは初心者だけじゃね

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      • 匿名 より:

        なんでお前らはそうやって使い方を考える事を放棄するんや
        テンプレしか見てないんか

  6. 匿名 より:

    どうせバリア移動パークがデフォスキルになる

  7. 匿名 より:

    度見なもパークで富裕ほしいは

  8. 匿名 より:

    そもそもシグマが5vs5のタンクとして完成されすぎてる
    盾で継続火力に強くて、グラスプでバースト火力に強い
    岩(ほぼガー不)からのワンピックも狙えて、スキルや体力がないときも自分は遮蔽に隠れながらメインをバウンドさせてハラスができる
    メレーとビームが苦手だけどメジャーで空飛べばいなせる
    次のタンクは空飛ぶメレータンクのはずだからシグマのカウンターになるかと思いきや、浮遊パークじゃなくてパンチ強化パークでいなされる未来が今から見えてる

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  9. 匿名 より:

    ドミナはパーク揃ってやっと完成って感じがするんだよな最初からそれくれよっていう

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  10. 匿名 より:

    ドミナは盾の使い勝手が悪過ぎるんだよな、せめて移動とか角度変えたりできればだいぶマシになると思うけど

  11. 匿名 より:

    こいつ最初は強かったけど何を弱体化されたんだっけ

  12. 匿名 より:

    ドミナはバリアの曲線活かせない様ならダメ
    弱い弱い言ってる奴は純粋に自分は活かせませんって言ってる様なもん

  13. 匿名 より:

    類似タレントみたいにされてるけど自衛のやり方もまるで違うからなあ

  14. 匿名 より:

    これ盾単体の話してんだよな?
    ドミナの盾はともかくオリーサの盾は流石にシグマより強いよな?
    盾単体ならオリーサの盾スペックにシグマの盾が勝てるところなくね。しまってる間グラスプで吸えるから強いのであって

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  15. 匿名 より:

    こいつ採用率下がってからウルトの対処法知らないのかプラダイだとゼニがバリアの中で虹彩切ったり攻撃せずウロウロして爆散してる奴が敵味方問わずちらほらいるんだよな

    • 匿名 より:

      クイックでも全員割りに来るよw
      プラダイってクイックより下なんか?

      • 匿名 より:

        トロールグリップするし裏荒らされて何も出来ない!ってガチギレするLWがダイヤサポの称号付けてたしランクが当てにならないやつもいっぱいいるともうよ

  16. 匿名 より:

    盾以外にも問題山積みだと思うんよな
    盾だけが問題ならもうちょい使われてる

    • 匿名 より:

      機動力の低さとか諸々の問題はあるよな
      でも仮に盾の耐久が500になったら他は何も変えなくても使われまくるだろうし、どこがって事ではなく総合的にちょっと弱いって話だと思う

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけパーク全部実装すればすべての問題が解決するんだよな
      射程、リジェネ、ボムスロー、壁ドン、再設置
      これら全部最初っから持っていてもおかしくないレベルでドミナは設計がパークに依存してる

  17. 匿名 より:

    機動力ねえのに耐久なさすぎるんだよこいつ
    シグマのシフトくれよ

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  18. 匿名 より:

    正直バフ→クソナーフのコンボ嫌すぎるからこのままの性能でいてほしいけどな

  19. 匿名 より:

    即破壊されるってどんな構成されてるんだ…?
    ソジョーンバスティオンとかでもない限りバリア即破壊とか流石に無理くない?

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  20. 匿名 より:

    最初から射程35メートルくらいほしい

  21. 匿名 より:

    パーク揃えば強いと思うんだけど逆にパークない時がやりにくすぎる

  22. 匿名 より:

    エムレは今は弱いけどこの前までOP級の万能HSだったしアンランは初心者向けフランカーとして最適、ミズキと猫はトップメタって考えたらドミナだけ微妙よな

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  23. 匿名 より:

    パークも無駄に重いんだよな、射程長いし起爆できるグレもあるでしょ?じゃダメージ稼げるから重くても良いよねって思想がみえる

  24. 匿名 より:

    ドミナはしっかりメインでダメージ出すのもそうだけどパッシブで自己回復するしどれだけ爆発当てれるかが重要だと思ってる

  25. 匿名 より:

    ドミナ援護してる人もウルトの使い道には誰も触れてなくてだめだった

  26. 匿名 より:

    僕ドミナ「ここから先はこっちのラインです(シールド展開)」
    敵タンク「うおおおおぶん殴り!ぶん殴り!!(シールド超え)」
    僕ドミナ「あーお客様!!お客様困ります!!」

  27. 匿名 より:

    射程と壁移動は初期でほしい

  28. 匿名 より:

    今のパークを全部基本装備させて、盾をメイの壁みたいに縦に出せるようにして、新しいパークをどいてくださる?でジャンプした時下にやれば飛べるようにしよう

  29. 匿名 より:

    バリアのCTさえ早ければパークなくても全然戦える

  30. 匿名 より:

    ドミナのパークって「最初から付いとけよ」って内容のものばっかなの何だろうか。パーク付けることによって化ける訳じゃないからなんだかな…
    ショックウェイブ真下に出したら反動で飛び上がるとかさせて欲しいわ

  31. 匿名 より:

    バリア張り直しのパークだけでもデフォにしてくれねえかな

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