1: 海外プレイヤーさん

シーズン5から6v6のロールキューになるらしい
基本2-2-2で、タンク足りなきゃ1-3-2でマッチ組むとか
クリエイターDiscordからのリーク



2: 海外プレイヤーさん
人数配分が変わるキューってこと?
本当なら神



3: 海外プレイヤーさん
シーズン5は5v5だろ。
2-2-2と1-3-2を試すクイックプレイHACKは、シーズン4までの話題作り用テストだ。



4: 海外プレイヤーさん
2-2-2と1-3-2でタンクの調整を完全に分けないと地獄になるぞこれ


5: 海外プレイヤーさん
6v6が5v5より面白いのはオープンキューだけだわ。ロール固定もこの混合型も退屈だし、それなら5v5でいい。


6: 海外プレイヤーさん
どうせガセだけど本当であってくれ

引用元:https://x.com/chowosen/status/2079880510776787190

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクが足りるわけねぇだろうが!!!!!!!!!!!!!!

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    • 匿名 より:

      なんでタンクにキュー入れる人が少ないか分かってない
      ひとりでタンクロールの責任を負えないから敬遠されてるのよ
      とはいえ222だと足りないのはその通り
      だから132の可変ロールなんでしょ
      渋々でもタンクやってみたら意外と面白いと思えばタンク人口増えるし
      それでもやりたくなかったとしても、132でDPSの待ち時間は減るからいいシステムだと思うよ

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      • 匿名 より:

        タンクの責任とか言うけどDPSサポも責任あるからね
        2人ならとか言うけど誰か1人ポンコツいたら厳しいのはどのロールも一緒だし相方同士カバー出来るとか言うけど弱いタンク引いても他ロールキャリーで勝ったことなんて誰しもあるだろ
        タンクの責任だけ重いみたいな風潮がよくないわ

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        • 匿名 より:

          他ロールに責任が無いなんて言ったか?

          タンクは強いんだから責任も重いだろ
          強いくせに責任だけは他ロールと同じは通用しない

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          • 匿名 より:

            強いロールに合わせて強い行動・キャラピックをしないダメサポの方が責任重いだろ

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          • 匿名 より:

            ずっと君論点ズレてるよ笑

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          • 匿名 より:

            仰るとおり ただ言い方がいまいちだ
            タンクプレイヤーを追及してるわけじゃなくて「必ずタンクの責任が重くなってしまう構造がただ存在している」という話なんだよな
            タンクを責めているのではなく、寧ろ理不尽な責任を負わされていることを擁護している
            行動ではなく構造の話だからダメサポのプレイングがどうこうというのはそれこそ論点がズレてる

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          • 匿名 より:

            まだタンクが最強ロールだと思ってるバカです。

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          • 匿名 より:

            強いんだから責任が重いってのが論理の飛躍やね、脳みそ使えてない
            実際は色んな見方ができる、55のゲームならタンク以外のプレイヤーの方が多いんだからゲームに与える影響力はタンク以外の方が多いとか色々ね
            そもそも他ロールに責任がないとは言ってないが、それには言及せずタンクの責任だけ語ってるのがミスリード、タンクの風評被害を煽ってるだけの発言と取られてもしゃーない

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          • 匿名 より:

            補足もされてるのにマジで何も理解できてなさすぎだろ

            >実際は色んな見方ができる
            今の話においてはそれには何の意味もない
            なぜタンクが増えないのか?タンクという1キャラへのインキュー前の抵抗感がなぜ強いのか?という話をしてるんだから他の視点はノイズでしかない
            ゲーム中のプレイングの話はしてないし、ダメサポにも責任がどうとかの話もしてないし
            「どうすれば勝率が上がるか?どうすれば上手くなるか?」みたいな話もしてない
            おまえは要点を何も理解できていない

            >タンクの風評被害を煽ってる
            真逆
            タンクだけが責任を負わされている状況を問題視しているのであって、責任を負っているタンクそのものを問題視しているわけではない
            なぜここまで的はずれなことを言えるのか
            これで脳みそ使えてないとか言ってるのはヤバい

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          • 匿名 より:

            各ロールの責任に重い軽いはないと思うけどなぁ

            タンクの責任が重いが前提になると、負けた時に一番責任が重いタンクが悪いという他責思考になりやすい。

            その考え方自体が、タンクだけが責められやすい空気を作ってると思う。

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          • 匿名 より:

            >タンクだけが責められやすい空気を作ってると思う。

            そう思うよ。
            試合への影響力が責任の重さだからね。
            だからタンクやりたい人が少ないんだよ。

            ロールとしての責任は同じでも、それを一人で負うか、二人で負うかじゃないかな。
            今回の222の動きはタンクも二人で責任を分担すれば、タンク人口増えるんじゃね?っていう施策ではないかと。

          • 匿名 より:

            >各ロールの責任に重い軽いはないと思う〜
            非常に模範的な意見だと思うし全てのプレイヤーがそう考えながらプレイするべきだけど
            それはあくまで「OWをプレイするとき」の話であって、「タンク人口問題の解決を検討するとき」には無関係なんだよ
            タンクが1人しかいないから単一障害点になってしまっているのは完全に事実
            誰が悪いとかではなく ただそうであるという話
            他責ダメサポはその構造を悪用してタンクに責任をなすりつけているけれど
            「悪用されているから『タンクの責任は重い』という事実を認めるべきではない」とはならないのよ
            それをやって改善するのは勝率とプレイヤーとしての気高さであって
            ゲームの構造の脆弱性には何も言及できていない
            そこに踏み込みたいならプレイヤーとしての心持ちみたいな話は切り離す必要がある

          • 匿名 より:

            うん、だからタンク=責任が重いってのがそもそも間違いなんだよ
            具体的にどうしてなぜ責任が大きいのか言えないのか?
            上でも言及してるが人数で言うなら圧倒的にタンク以外が多いだろ?そのタンクは責任が重いとか責任を負わせる風潮が本来以上にプレイヤーの負担を増長してるんだろ
            責任や負担を負わされる構造なんて言ってるがそうじゃない、勝手に責任や負担を負わせてるのをゲーム側のせいにしてるだけ

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          • 匿名 より:

            >具体的にどうしてなぜ責任が大きいのか言えないのか?

            タンクはキャラの性能が他より高い。
            これは間違いないよね?

            キャラ性能が高ければ試合への影響力も大きい。
            これも合ってるよね?

            タンクはその性能から試合を左右しやすい。
            だから責任は重いと思うよ。

            ひとつ注意して欲しいのは、プレイヤーひとりひとりの責任感の話ではなく、ゲーム構造としてそうなってるって話をしているということ。

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          • 匿名 より:

            >うん、だからタンク=責任が重いってのがそもそも間違いなんだよ
            誰にレスしてるか知らんけどそれは間違いではない。おそらくお前は本質とは関係のない話しかしていない

            >具体的にどうしてなぜ責任が大きいのか言えないのか?
            すでに何度も説明されているがお前にも分かりやすくまとめて言い直すなら
            「3つのロールがチームに揃っていることをプレイの前提としているゲームにおいて、その一角がワンオペになっていることでタンク1人のミスがチーム全体の瓦解につながる構造が存在しているから。また、敵チームにも必ずタンクはいることから高いパワーは必ずしもストレス軽減にはつながらず、むしろパワーが大きいことでスキルフロアが上がり、初心者が経験者に激しくギャップされやすくなるから」

            >上でも言及してるが人数で言うなら圧倒的にタンク以外が多い〜
            それこそが「タンクの責任が重い」と言われることの根拠だよ
            なぜなら今語られているのは『1プレイヤーあたり(←ここ重要)に負わされる責任の重さのロール間のギャップ』だからだ
            これは1ロールあたりの人数が増えるほどそのロールの中では軽減される
            お前はなぜか「チーム内における各ロールが占める責任の重さ」に注目してるけど、このふたつは全く違う概念だ
            それは影響を与えるのは主にマッチング後のプレイングの成否だから
            「タンクというロールにインキューする1プレイヤーの抵抗感」を説明する上では大して参考にならない

            >責任や負担を負わされる構造なんて〜
            ここまでの前提が誤っているから結論も誤っている、ということを理解してもらえると願っている

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          • 匿名 より:

            責任って言葉をそれぞれ違う意味で使ってるんだから、この議論まとまるわけないだろ

            途中から、
            ・ゲーム構造上の負担
            ・1プレイヤーあたりが背負う責任
            ・心理的な抵抗感

            と、責任の意味があっちこっち変わってる。
            「本質と関係ない」と言う割には、その本質が結論ありきでブレブレに見えるがな。

            まず責任を何の意味で使ってるのか統一しないと、話が噛み合うわけないだろ。

            それぞれがずっと別の話してない?

          • 匿名 より:

            ダメージロールなんて自分のDPSやバースト火力の高さから目を背けてタンクは強いから〜って他責しながらPOTGや気持ちよく攻撃したいオナニーロールだと思ってんだけど違うのか

          • 匿名 より:

            タンクは強いけど、一人で無双できるほどのキャラパはねーぞ
            タンクに合わせる味方とタンクに合わせない味方で出せるキャラパも全然ちげーしな
            両チームともタンクに合わせて戦った上で『タンクの責任だ!』っていうのは多少わかるけど、タンクに合わせもせずに負けて『タンクの責任だ!』って言うのは全然わかんねーよ

          • 匿名 より:

            プラチナくらいまでのdpsってタンクに絶対敵わないと思い込んでるよな

          • 匿名 より:

            「タンクの責任が重い」=「負けはタンクのせい」ではないからね
            そんなこと、誰もひとこともどこにも書いてないよ

            あくまで試合を左右しやすいだけ
            そりゃあタンクのせいで負ける試合もあるだろうけど、タンクのおかげで勝つ試合もある
            それは他ロールもいっしょ

            ただ、キャラ性能が高い分、影響しやすいよねって話

        • 匿名 より:

          ながいわ。だれかAIで歌にしてくれ。

          • 匿名 より:

            AIでこの流れ全体の総評を歌詞にして

            『責任という名の迷路』

            Aメロ

            「タンクが悪い」「いや違うだろ」
            画面の向こうで今日も鳴るアラート
            誰もが正義を掲げながら
            違う地図を見て歩いてる

            「強いから責任は重い」
            「責任なんて皆同じだろ」
            言葉ひとつを握りしめて
            それぞれ違う景色を見てる

            Bメロ

            構造の話か 勝敗の話か
            心理の話か 役割の話か
            誰も嘘なんてついてないのに
            誰も同じ場所を見ていない

            サビ

            「責任」って何だ?
            その意味を決めないまま
            答えだけを奪い合って
            「論点ズレてる」と叫び続ける

            勝ち負けよりも先に
            言葉の定義を合わせよう
            違う問いをぶつけ合えば
            正しい答えもすれ違う

            2番

            「影響力」と「責任」を
            同じ言葉で語るたび
            「負担」と「責任」を
            ひとつの箱へ押し込んだ

            ゲーム構造 心理的抵抗
            一人当たりのプレッシャー
            勝敗責任 プレイング評価
            全部まとめて「責任」になった

            Cメロ

            誰かを論破したかったわけじゃない
            ゲームを良くしたかっただけだろう
            なのに気付けば相手じゃなく
            言葉と戦い続けていた

            ラスサビ

            「責任」って何だ?
            答えはひとつじゃないから
            同じ単語を叫ぶほど
            議論は遠く離れていく

            タンクも DPSも サポートも
            勝つために必要な仲間だろう
            違う意見より怖いのは
            違う言葉で話していること

            だから最初に決めよう
            何を「責任」と呼ぶのか

            そこからやっと、
            本当の議論が始まる。

            1
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    • 匿名 より:

      全ロールチャンピオンのサブ垢野郎がストリーマーの配信で出てたけど、弱い味方と組んでるみたいだけど、エイムが良いだけで動きが下のランクと変わらんし、タンク自体がキツイんやろな。ペイロードとかタンクフォーカスで互いのタンクが交互に下がるだけやし、ダイブタンク息してないし

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      3
    • 匿名 より:

      オレが3人分になる…

  2. 匿名 より:

    クリエイターDiscordってどうせコンテンツクリエイターやろ
    ジョーク投稿じゃねーの

    • 匿名 より:

      よく考えたら開発者はCreatorじゃなくてdeveloperな気がしてきた。言葉遊びでもなく英弱が引っかかっただけの冗談だな

    • 匿名 より:

      いや開発の直下にある、コミュニティから選抜された人たちがゲームをより良くするためにテストを行うサーバーはちゃんとあるわよ

  3. 匿名 より:

    いやこれ本当ならプロシーンもそうなるだろうからかなり早めに情報出してタンク2人目3人目を準備してもらわないといけないからガセでしょ
    仮に変更するにしてもその年のプロシーズン終わってすぐの準備期間長めにとれるタイミングじゃないの?

  4. 匿名 より:

    もう3v3でいいよ
    待ち時間1分未満で宜しく
    試合時間も半分でいい
    だらだら長すぎんだよ

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  5. 匿名 より:

    いつまでもソンブラ残してるような運営だしな
    何するかわからんぞ

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    7
  6. 匿名 より:

    この前クイックでやってた222,132のハイブリッドにするなら、タンク枠で選べるのはメインタンクのみ、DPSで選べるのはサブタンクのみにすればタンク枠でキュー入れる意味が出てきて、更にサブタンクやりたい人は絶対に2タンク出来ていいんじゃないかなー

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  7. 匿名 より:

    さすがに嘘だと思うけどな
    6vs6に需要がそこまであると思えないし

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    • 匿名 より:

      6v6をロールキューにするなら歓迎だけど5v5消されるとなんか違うってなるよな

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      1
    • 匿名 より:

      ヒント
      ①NA鯖では1-3-2は大好評
      ②ついでにオープンキューの人口も、他の地域と比較にならないくらい一番多い
      ③そして最近の調整はガチでNA鯖のボリューム層しか見てない

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      1
  8. 匿名 より:

    12v12でBFみたいなバトルにしようぜ

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    1
  9. 匿名 より:

    132やってみた感じ別に破綻してるとも思わなかったし、いいと思うけどな
    人数増える分サポまわりがAoE系のヒールが人権になる問題はあるだろうけど、その辺は実際やるってなったら調整するやろ

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    13
  10. 匿名 より:

    べつにいいけどブリズコンで発表しないかぎりはシーズン5というちかさで選手補充も練習も間に合わんでしょ
    なので嘘

  11. 匿名 より:

    すべてのチームにksgコピーしたAIタンク配って222にしろ

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    4
  12. 匿名 より:

    オーバーウォッチで100vs100やってみたい

  13. 匿名 より:

    さすがに無いとは思うが66デフォに戻ったらもうやらんわ

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    6
  14. 匿名 より:

    オープンキューのマッチングゴミすぎるからはよ132来てくれ

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  15. 匿名 より:

    6v6にするなら辞めるかな

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    6
  16. 匿名 より:

    blizzardがこんなにフットワーク軽いならスタジアムは年を超える前にサ終してただろう。

  17. 匿名 より:

    もういっそ132固定でよくね?dpsを3に固定してそれに合わせたタンク強化とサポ強化か、dpsナーフでバランス取ってって感じで
    この問題ってタンク不足によるdpsのマッチ時間問題を解消するためのもんやろ?なら最初からdpsを増やす前提で調整していった方が効率いいじゃん
    どうあがいてもタンク人口なんて増えるわけないんだからそこは割り切って違う方向に舵切ったほうがみんな幸せになれると思う

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    13
    • 匿名 より:

      DPSの待ち時間で困るのDPS専だけだから正直どうでも良くて草

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      3
    • 匿名 より:

      タンクだけ負担が大きいことを正当化するためにキャラパワーを押し付けられているが、実際にはタンク人口改善には何の意味もないどころかむしろ逆効果

      というのが根本的な問題なのに
      そこを残したままダメージだけ増やすとか何をしたいのかわからない
      おそらく何も理解できてない

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    • 匿名 より:

      タンクにバーストダメージ上限をつけるなら132はいいと思ったが、
      3DPSだとトレ、ソン、ファラのようなダイブ構成に対してサポやDPSがカウンターできなくなる。
      かといってDPSの火力を下げると試合展開が遅くなりすぎるから調整が難しそうではある。

      個人的にはタンクロール自体をなくしてオフェンス3 &サポ2 というくくりにする。

      元々DPSだったキャラの火力や耐久力を調整するほうが、マッチング時間解消はできる気がする

    • 匿名 より:

      今のサポートになんの強化が必要なんだよ
      強すぎて弱体化していいレベルだわ
      もちろんリワークが必要なレベルのキャラもいないわけじゃないが
      これ以上強くしたら本当にdpsいらなくなるぞ

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      1
  18. 匿名 より:

    DPSプレイヤーはプロですら6v6は嫌だタンク強すぎておもんないなんて言ってるんだから絶対6v6だと減って過疎化するぞ
    よっぽどタンクを66用にナーフしない限り

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    5
  19. 匿名 より:

    ちゃんと調整した6v6を試してかなり好評であればあり得ないことではないけど、不評の声が結構聞こえる中でそんな強行突破したら単純に人口減るからガセでしょ。

    個人的には6v6クソつまらなかったから、抗議の気持ちを込めて次の2-2-2のお試し期間はowやらん。

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    • 匿名 より:

      ただ昔に戻るだけの2-2-2を今さら試すとか、運営は気がおかしくなり始めてそう。目新しさとか懐かしさとか責任分散とかは一時的なもので下らんから俺もやらないつもり。
      一方で132試したのは文句はないけど強制かつ連休潰したのはやり方を間違えてると思う

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  20. 匿名 より:

    タンク少ないのは5-5の1人タンクがマジでストレスの塊過ぎておもんないからだよ。
    相方タンクがいてくれるなら俺は喜んでタンク出す、6-6はサポートが1番面白くない。
    まぁ、女は後ろでヒールだけしてればいいよ、台所に立てない女に価値は無いしね。

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  21. 匿名 より:

    6vs6がデフォになったら競技シーンにも多大な影響が出るし、varrelみたいなタンクが1人しか所属してないチームが大型補強できない限り圧倒的に不利になるので無いだろ

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    4
    • 匿名 より:

      そんなプロだけのチーム目線で見てないでしょ
      6v6になったら補強するだけだし
      まぁ俺は5v5派なんだけども

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      • 匿名 より:

        一人死んだら、ウェーブがほぼ終わるから5v5はつまらない
        リグループもかったるい
        6v6は常に4か5人で戦ってて常にウェーブが続いてるから面白い
        タンク云々はあまり関係ない

  22. 匿名 より:

    66にするならランク分布もう少しちゃんと分散させないと大変なことになると思うぞ

  23. 匿名 より:

    6vs6おもんない言ってるのペチカスだけだろ

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  24. 匿名 より:

    5v5消えるならそろそろ辞めどきかな
    結構長いこと楽しめたし良かった

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  25. 匿名 より:

    「タンク人口を増やすためにタンクをもっと強化するべき」
    みたいな意見を持ってる人を未だに見るけどマジで的外れでとっくに話が終わってる低レベルな意見だから本当に議論に加わってほしくない
    その考えがタンク人口改善につながるどころか、むしろow2以降の1タンク人口減少の原因のひとつであることくらいは理解してから話に加わってほしい

    ちなみに「タンクのオーバーパワー化はタンク人口減少の原因になり得るが、一方でタンクをナーフすれば人口が回復するというわけではない」
    これが理解できる人の6v6メジャー化に対する見解ならぜひ参考にしたい

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    • 匿名 より:

      主にDPS様の意見を反映した結果、シーズン9以降、度重なるタンクナーフによってタンク人口減ったの知らない人間がなんか言ってる。

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      • 匿名 より:

        何を意図した発言なのか知らないが、その事実と俺が言っていることは何も矛盾していない
        「タンクをナーフすれば人口が回復するというわけではない」
        と書かれているのが見えないのか?
        反論するフリして自分の言いたいこと言ってるだけだよな

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        • 匿名 より:

          タンクがまともにバフされたことなんか無いし
          タンクはナーフされる一方で人口も減り続けてるのが事実
          前提がそもそも間違ってんよ

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          • 匿名 より:

            同じことを繰り返してるからこちらも同じことを繰り返させてもらうけど
            その事実と俺の言っていることは全く矛盾していない

            俺は「タンクのパワーが上がれば人口が増えるという意見は間違っている」と言っているだけで
            「タンク人口が減り続けているのはタンクがバフされ続けているから」なんてひと言も言っていない
            ついでに補足しておくと、1タンク人口減少の要因となったタンクのオーバーパワー化というのは、ow2リローンチの1タンク化調整のこと
            これに比べればその後のパッチは誤差でしかない
            つまり5v5を続ける限り抜本的な改善は難しいってこと

            ストローマン論法で誤魔化そうとしてるのか本当に文章を理解できてないのかわからないけど
            一応他人に見られている場所なのだからちゃんと読んで考えたほうがいい

          • 匿名 より:

            「タンクのパワーが上がれば人口が増えるという意見は間違っている」の根拠が0だから最初から話にならない

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          • 匿名 より:

            仕方ないからこっちにも引用するわ
            あまり長文をベタベタ貼りたくないんだが
            これを良く読んでくれよ
            「3つのロールがチームに揃っていることをプレイの前提としているゲームにおいて、その一角がワンオペになっていることでタンク1人のミスがチーム全体の瓦解につながる構造が存在しているから。また、敵チームにも必ずタンクはいることから高いパワーは必ずしもストレス軽減にはつながらず、むしろパワーが大きいことでスキルフロアが上がり、初心者が経験者に激しくギャップされやすくなるから」

        • 匿名 より:

          誰が「タンク人口が減り続けているのはタンクがバフされ続けているから」なんて意味のわからない事言ってるんだ?

          タンクがバフ→タンク人口が減る

          意味がわからんぞ
          そもそも誰もそんな事言ってないだろ。

    • 匿名 より:

      ちゃんと議題決めて話さないからすれ違ってるだけやね

  26. 匿名 より:

    競技シーンどうするの問題が発生する

  27. 匿名 より:

    マッチング時間次第ではあるが、222なら変わったら変わったでそのうち慣れるし楽しめると思う。何試合もやったわけではないけど、132はタンクの負担増えて苦しいだけな感じ。ダメ3ならサブタンク系1人は強制とかなったらタンクは楽になるかもだけどそうしたら他の問題出てくるだろうし。

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    • 匿名 より:

      でもサブタンク系ってメイ、バス、リーパーとかあたりだとしたら結局タンクきついな。

  28. 匿名 より:

    オープンキューは141とかになるから嫌煙されてるだけであって
    前回の132or222にしかならない落し所は最適解だと思うわ
    どっちかってーとオープンキューってのを常設として作らず、55+上記でゲームスタートすれば問題なかったんじゃねーかな

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  29. 匿名 より:

    タンク2楽しかったけどな、ow2から始めてずっとタンクやってるけど、タンク1よりチームを感じる場面が多かった

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  30. 匿名 より:

    これサポートもきついのよな。バーストヒール持ちじゃないと、火力と回復阻害でヒール間に合わないのよ。

    これじゃあDPSだけが得して、タンクとサポは今まで以上にきつくなるだけやで。

  31. 匿名 より:

    1タンク-1フレックス-2ダメージ-2サポだから良かったんだけどな
    単に2-2-2にしたり、妥協マッチング後の試合が1-3-2固定になったりしたら解釈違いだ
    やるならHackedとほぼ同じ仕様にしないと上手くいかないと思う
    他のやり方だと代償が大きすぎる(2-2-2はマッチング時間が長くなりすぎる、1-3-2固定はタンク人口減少の原因を何も解決してない)

  32. 匿名 より:

    >基本2-2-2で、タンク足りなきゃ1-3-2でマッチ組むとか

    こんなのソロは確実に後者に入れられるじゃん
    タンク引退です

  33. 匿名 より:

    もうさ1-3-2で良くね?
    タンクは5対5の性能のままで
    タンクのキャリー性能はそのままだから、責任の重さもそのままで楽しめるし
    DPSはマッチングが早くなるしお互いWin-Winやろ

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  34. 匿名 より:

    タンクの責任がどうとかそんなのどうでもええんだわ。
    少なくとも周りでタンクやらんやつは、タンクが「面白くない」からやってないだけ

  35. 匿名 より:

    55はミクロで何とかなる要素が強くて、
    66はマクロが重要になってくるから、
    頭を使うプレイよりもフィジカルで何とかする方が直感的で好む人が多いのも分かる。
    あと少し話が逸れるけど、ow2からやり始めてトッププロが出てないのも66でマクロが鍛えられたから
    、55になってマクロ面が楽になったおかげで4年も経ってるのにow2からやり始めたトッププロが出てないことに繋がってると思う。

  36. 匿名 より:

    公表期間も設けずにこうします、はいしましたで済む変更内容じゃないので普通にデマ

  37. 匿名 より:

    明らかにタンクのせいじゃないのにタンクgap言われるの嫌だし言われてるのも可哀想だと思う事多かったけど6V6だとそういう責任の押し付け合いがタンクに集中しにくくて精神的にも楽にタンクを楽しめたから又やって欲しい

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  38. 匿名 より:

    6v6にしたらタンクの人口ガーじゃなくて6v6つまらないとか本気で批判してるやつらってどうせ大半は2で基本無料になってから始めた人だろ?前作楽しんでた人なら6v6もある程度は理解出来るだろうし
    そいつらが文句言ったところで嫌ならやめてどうぞとしか思わないんだが

    • 匿名 より:

      1の頃からやってるけど55の濃いめの味付けに慣れちゃうと66には戻りたくねえなあって気持ちが出ちゃう
      フルパ集めるのもちょっとめんどくさい

    • 匿名 より:

      すまん1からやってるけど5v5派だわ
      少数派なのかも知れんけど存在はするぜ

    • 匿名 より:

      嫌だからやめた奴が多くて6v6は滅んだんちゃうんか?

    • 匿名 より:

      俺の意見は前作ユーザーの総意とか本気で思ってそうで草

      お前だけや

  39. 匿名 より:

    2-2-2or1-3-2は実質2-2-2なんだけども、
    いろいろ加味して6v6やるならこれが最適解だろうなというのはわかってきた
    dpsはちゃんと義務タンク要求されてるタイミングで勝つための行動やってくれよ

  40. 匿名 より:

    逆推薦システム欲しいわ、放置とかトロールしてたゴミに味方が怒りの逆推薦、1票入る毎にランクが3%下がる、このシステムの導入で無自覚トロールとかブースティングしてる雑魚はランク一生上がらない

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  41. 匿名 より:

    2-2-2、タンクが足りなかったら1-3-2のフレキシブルて……
    2タンクしたいタンク勢でDPSチェックしてますますタンクチェックが足りなくなるだけじゃないですかwww

  42. 匿名 より:

    今一度問いたい
    「自分でタンクやりたくない、パーティー組んでもタンクできる人を呼ばない」
    君たちは何をしているんだ

  43. 匿名 より:

    普段タンクやらないDPS、サポ専どもが文句言ってておもろい

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