Let's go (referencing mizuki)
byu/Fromarine inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ミズキ来たあああ

custa:「ああ、でもたぶん近いうちに弱体化されるぞ」



2: 海外プレイヤーさん
チェインの当たり判定か、タンクに当てた時の効果時間あたりだろうな


3: 海外プレイヤーさん
いや全員1.6秒は長すぎるわ
効果時間そのものを短くしろ



4: 海外プレイヤーさん
CCの中じゃ相当マシな方だろ
その場から動けないだけで移動系以外のスキルは使えるし


当たり判定は少しデカいかもしれんが、こいつが強いのは性能より数値のせいだと思う


5: 海外プレイヤーさん
>>4
スリープより酷いまである。スリープ中は攻撃されるまでダメージを受けないが、チェインは1.6秒ほぼ動けないまま殴られ続ける。防御スキルが使えても、連携されたら集中砲火で終わる。



6: 海外プレイヤーさん
自己回復がイカれすぎ
一撃で倒せないと永遠に死なない感じするし、まずそこを変えてほしい



7: 海外プレイヤーさん
原因はたぶん移動速度のパークだろ
シフト強化で稼働時間が伸びて、あのパークが一気に強くなった



8: 海外プレイヤーさん
使っててかなり気持ちいいんだよな
シオンみたいな調整はやめてほしい



ウルトを重くするくらいでいいだろ
足りなきゃチェインの時間を少し短くするかCTを伸ばす程度で
シフトには触るな



9: 海外プレイヤーさん
>>8
シフトは弄ってほしいわ
稼働時間長すぎる
前回の強化を戻して、チェインの当たり判定も小さくしろ



10: 海外プレイヤーさん
ミズキが環境全体に与えてる影響は悪くないから、今は強めでもいいと思ってるんじゃね
D.Va一強をかなり抑えてるし



11: 海外プレイヤーさん
OWの調整班なら、ここから4シーズン毎パッチ細かい弱体化を1400万個入れ続けるか
いきなりハンマーで粉砕するかの二択だな

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1uzt479/lets_go_referencing_mizuki/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    持続ヒール弱くするのは明確に落ちるからやらないとしてまず鎖だろうな

    傘のヒール下げる可能性もある

    • 匿名 より:

      鎖の移動半径が大きくなるかもな
      効果時間を減らすと弱くなりすぎると思う

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    • 匿名 より:

      鎖調整するならスリープも一緒にナーフしろや

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      • 匿名 より:

        アナに形代ありますかノーリスクで撃ちに行けますか

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        • 匿名 より:

          形代よりはるかに強い阻害瓶持ってますが…

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          • 匿名 より:

            話ズレてて草
            スリープと瓶に何にもシナジー無いし単体アビだけで強い強い言ってても結局総合力ではミズキには負けてるやん

            そうじゃなくて鎖とスリープが一緒に調整すると言うぐらい同じ物扱いする理由は何ですかねって聞いてるんだけど?

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          • 匿名 より:

            鎖の後に阻害が飛んでくるのが真のOW

  2. 匿名 より:

    弾のでかさと回復の範囲と量さげて鎖の時間半分にしてくれるだけでいいよ

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  3. 匿名 より:

    ブリザードのことだから直近で強化した形代と範囲ヒールノータッチで他を徹底的に弱体化するんだろうな

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    • 匿名 より:

      強化された部分を弱体化して調整することこそが正しい調整っておばにゅー民総出で言い続けてんのになんで聞かないんだろうなクソ鰤は。

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      • 匿名 より:

        言い続けてる(便所の壁に落書きを書き殴ってる)だけじゃ届いてすらいないぞ
        マジで変えてほしいならフォーラムに書き込まないと

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        • 匿名 より:

          なんで俺らは勝率調整で弄ばれてる立場なのにこっちから抗議せにゃならんのや。
          しかもおばにゅー民は勝率調整の被害者多いからおそらくここにブリへの反対意見を書き込んでる奴らはブラックリストに入って優先的に勝率調整されてるだろうし。

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    • 匿名 より:

      それらは使用者の快適性に大きく関わる部分で
      敵に与える不快感には強く影響してないんだから当たり前だろ
      むしろそこをナーフしたらクソ調整だよ
      そんな了見で調整批判してるのか

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      • 匿名 より:

        いやミズキはshiftの強化がきっかけでOPになったからそこのナーフは妥当

        • 匿名 より:

          形代が強化されたことで鎖が通るようになった
          つまりこの2つが両方強いからOPになったのであって
          OPでなくしたいなら形代か鎖のどちらかを弱くすればいいんだよ
          形代を弱くすると快適性に関わるし鎖を放置したら食らった時の不快感は変わらず残ってしまうからナーフは鎖でいい

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          • 匿名 より:

            HP減らして耐久下げて下手くそお断りにするのもありな気がするけどそれだとハイランクでは変わんないか

        • 匿名 より:

          不正解!
          正解はウルトが内側からの攻撃も消せるようになってから!でした!

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    • 匿名 より:

      アプデ内容覚えてなくてアッパーしたところ元に戻したうえで追加でナーフもありえる

  4. 匿名 より:

    ミズキのナーフは妥当だとしても、配信者のコメで開発者が今後の調整内容に言及するのはまじでモヤる
    ラマガードの時もそうだけど北米インフルエンサー様の意見に流されたり内輪ノリで決めてるようにしか見えなくてな

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    • 匿名 より:

      ロードホッグのナーフ、ガーディアンエンジェルの移動速度ナーフ取り消し、naのための調整は存在するよな

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      • 匿名 より:

        アジアだとマーシーは弱い扱いだからナーフ取り消しは正しいぞ

        • 匿名 より:

          アジア基準で行くなら、ホグはアジアだとナーフされるほど高くなかったと思う、ヨーロッパでも3体くらいホグより勝率いいやついた気がするな、ライフウィーバーもアジアで勝率全然出てないのにナーフ食らってる
          今のホグの勝率アジアやばいよ即バフされるべきレベル

  5. 匿名 より:

    チェインあんだけ動けないと機動力ある系のアンチとかそういう次元じゃないんだよ
    グラスプ中のシグマカモれるし全タンクに強い

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  6. 匿名 より:

    シンプルに拘束時間が長すぎるせいでタンク以外が捕まったら相当死ぬ確率高い、タンクでも捕まり方によっては致命傷になる、スリープやフラバンみたいに見てから避けれるモーションでもないしリーチもクソ長い

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    • 匿名 より:

      フラバンは見てから避けるのは不可能だろ
      それ以外は同意、総合的な性能はスリープと同等以上なのにCDは短いしで現状UPなのは確か

  7. 匿名 より:

    CC追加しても碌な事にならないって開発は学んでくれよな

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  8. 匿名 より:

    回復、移動、CC、ウルトの全部が強いからな
    流石にどれか弱体化させないと他サポの出番がない
    特にブリギッテはめっちゃ強化されたのに空気だったし

  9. 匿名 より:

    鎖で繋いで足止めるからいけないんだよいっそのこと鎖で味方を引っ張ってクレンジングつけようぜ

  10. 匿名 より:

    鎖がタンクキャラの選択肢狭めすぎでどのステージもシグマになる原因になってたし弱体化はしょうがない

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  11. 匿名 より:

    フランカーを咎めるための鎖なのにとばっちりで被害受けてるタンクさんが悪いよ

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  12. 匿名 より:

    メインと鎖を針の細さにしてエイムや読みが下手なやつだとルシオより全然何もできないみたいな感じでいいと思うよ
    あと鎖の効果時間を対タンクでは半減とか

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  13. 匿名 より:

    普通にタンクに対して当てやす過ぎるのが問題やしそこどうにかしないとダメやろ、鎖のせいでダイブタンク軒並み死んでるからタンクに対しての効果を別にするとかしないと一生ダイブ環境に出来ないやんね

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  14. 匿名 より:

    BANがあるってのもでかいけど、競技のサポのメタいい感じに色々見れるから激ナーフはしないでほしい
    わんちゃんアナとブリあたりも使われてるだろうし

  15. 匿名 より:

    発生遅くして射程距離をもっと短くしろ
    吸収されないタイプの投射物なんだし、他のccより対処の余地が大きくないとおかしい

  16. 匿名 より:

    鎖ナーフして欲しいけど鎖が本体みたいなとこあるから弱くなったらミズキの出番なくなるし全体的調整して欲しいところだな

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  17. 匿名 より:

    ヒール量下げるのがいい気はするな
    こいつの良さって攻め性能だからそこを残しつつ敵味方の構成によってヒール足りないって方が機会残しつつ弱体化できるんじゃないかな

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    • 匿名 より:

      ヒール下げるなら笠のCT伸ばしそうだな
      ブリギッテがインスパイアの瞬間ヒール貰ったからダイブ対策の瞬間ヒールならブリギッテが優位に立てる感じで

  18. 匿名 より:

    傘適当に放ってるだけでヒール回っちゃうのも癌だわ

  19. 匿名 より:

    ミズキの最大の問題はブリギッテの役割食う事だからなあ

  20. 匿名 より:

    ミズキ強いとは思うけど個人的には正直ウーヤンの方がお仕置きして欲しい

  21. 匿名 より:

    個人的にら割とマップや構成は選ぶ印象あるんだけどその辺どうなんだろミズキって

  22. 匿名 より:

    弱体化されそうな部分が数多に存在するから実際どれが来るか予想つかない

  23. 匿名 より:

    勝率高いから強いのはわかるしBANも多いけどシンプルにピック率も勝率もウーヤンと変わらんのよな
    ピック率でいえば相変わらずアナとキリコが高すぎるけど

  24. 匿名 より:

    ホンマにごめんだけどミズキナーフする程強いか?
    どこでもピック出来るキャラじゃないし違和感しかねえわ

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    • 匿名 より:

      タンクやればわかる

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      • 匿名 より:

        タンクやってるけどそこまでじゃね?
        鎖使わせないでアホみたいに前出るのが悪いとしか
        アナのスリープだって同じかそれ以上に凶悪じゃん

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        • 匿名 より:

          逆に考えよう。その理屈だと自分がプッシュしたいタイミングで鎖があるから詰めれなくなるよね。
          アナのダーツは盾でケアできるし射線も意識しやすい。ミズキは加速してサイド撃ってくる。勝率も高いよ。

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          • 匿名 より:

            追記、スリープは一撃で起きるけど鎖は足止めされるからよりキルに繋がる。

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          • 匿名 より:

            スキルある内は下手な動き出来ないのはアナもミズキも大差ねえだろ
            なんかスリープを軽視してるけど、どう考えてもスリープ(阻害)の方が被弾した時のリスクはデカいだろ
            鎖は移動スキル以外を食らった時の保険として準備するなり対策はあるけど、スリープは相手にキルの権利を完全に譲ってる訳だからな

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          • 匿名 より:

            阻害もセットで語るならスリープも痛いが‥2スキルと1スキルを比べてもね‥クールタイムは鎖の方が短いよ。逆に君は何故ミズキの勝率がこんな高いと思うの。

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          • 匿名 より:

            そもそもサポートの勝率をあてにしてる時点でもうダメだろ
            ピック率やマップヒール何もかも違うのにそれを根拠にする時点でアホ
            そしてスリープを当てた時に阻害云々もわざわざ括弧してるやろ
            ミズキが同条件で鎖当てても残りのスキルで火力は上がらないし、比較するなら当てた後の事も比較しないとだろ?
            鎖の強さ(?)の話をしてるのにキャラクターの勝率の話をされても俺が疑問になるわ
            両方スキルケアしろよって俺は最初から言ってる

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          • 匿名 より:

            君は無視してるけど鈍足のアナと違って加速してサイドから撃ってきて瞬間移動で帰ってくんだぞ?
            でもって実際勝率に表れてるわけだけどなぜだと思う?当たった後の話だと鎖はその場でフォーカスを受けて死ぬリスクが高いと言ってる。実際数値としてミズキは強いと証明されてる。この事実に対して君はどう分析を行うの?ピック率もそれなりだよ。マップ云々も考慮するのはいいことだと思うし早く考えを聞かせてくれ。でもって君はダイヤ行けてない?下手そうだと思ってる

  25. 匿名 より:

    スリープみたく射出までのラグ追加で様子見で良いんじゃね?
    出来れば判定も小さくして欲しいなって

  26. 匿名 より:

    ベンチャーアンラン使いの俺は大歓喜
    ミズキ使いの俺は悲しい

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    1
  27. 匿名 より:

    CCにCCを重ねてタンクをハメ殺しできたのがOW1

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    1
  28. 匿名 より:

    ほんとここのコメ欄ってタンク様笑のお気持ち表明ばっかりだな

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  29. 匿名 より:

    鎖1秒にしろ!

  30. 匿名 より:

    呪縛って鎖つけられても冷静にレレレすればある程度は凌げるからあんまり嫌いじゃないな

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    • 匿名 より:

      食らったら寝るしかできないスリープよりインタラクティブ性はあるよな
      いいデザインだと思う
      強いのはわかるけどあまりめちゃくちゃなナーフはしてほしくないな

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      1
    • 匿名 より:

      レレレしてるだけで1.6秒間も弾当てて来ないランク帯ならそんな評価なんだな

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  31. 匿名 より:

    ダイブタンクに対するカウンターって役割なんだから流行るとダイブタンクが辛いのは当たり前ではある

    • 匿名 より:

      マウガも辛い
      特にケージに対しての結界はベストアンサー過ぎる

    • 匿名 より:

      むしろシグマに刺さるからミズキがメタになってんだよ
      今別にダイブメタじゃないし

      • 匿名 より:

        シグマに対する解答がミズキって訳じゃなくね?
        ミズキは元々dvaに対するアンチだろ

    • 匿名 より:

      ダイブじゃなくても痛いから困る
      メイと合わさって尚更タチが悪い

    • 匿名 より:

      違うよ、当てやすさと当てた時のリターンがデカ過ぎるが問題なのよ、アナのスリープは外したら終わりだけどミズキは余裕で逃げられるスキルもあるからな、アナなんかよりよっぽどダイブを殺してる

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      1
      • 匿名 より:

        アナでスリープを外した時の絶望感は結構強いけどミズキはあーぐらいで済むことが多いよね。でもって移動スキルがあるから自ら仕掛けにいきやすいのが何よりも強い。

  32. 匿名 より:

    正直今の環境に違和感持ってるから早く弱体化して欲しい

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  33. 匿名 より:

    そもそもCC増やすの自体微妙だけど、移動スキルキャンセル+数秒移動スキル使用不可とかじゃなくルシオのブープみたいなのにしてほしいね

  34. 匿名 より:

    ウーヤンもナーフしろや

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