Could Korean dominance be one of the reasons Overwatch esports struggles with popularity?
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
OWはゲームの規模に比べて、競技シーンがいまいち盛り上がらない。
OWLでは都市名を冠したチームなのに外国人枠や地域制限がなく、一時期はリーグの大半が韓国人選手だった。地元の選手がいないチームに、欧米のファンが愛着を持ちにくかった面もあるんじゃないか。
今のOWCSでもCrazy RaccoonやZETA Divisionの選手はほぼ韓国人だ。地域と選手の国籍が噛み合わない状況は、OW競技の人気に影響したんだろうか。
2: 海外プレイヤーさん
いや原因はOWCSの仕組みそのものだろ
3: 海外プレイヤーさん
外国人枠を厳しくしても根本は変わらないと思う。
競技シーンとゲーム本編が切り離されすぎて、ランクから大会へ進む道筋も、普通のプレイヤーが競技ファンになる入口も見えない。
大会はドロップ目当てで別タブ再生されるだけになってる。
4: 海外プレイヤーさん
韓国ではOWL以前から、チームが育成やコーチ、スクリム、大会に投資していた。
欧米が本格参入した頃には高額なフランチャイズリーグになっていたから、地元選手を一から育てるより、実績のある韓国人選手とコーチを連れてくる方が早かった。
5: 海外プレイヤーさん
OWL終了後は選手たちがゼロからチームを組み直し、受け入れてくれる組織へ直接声をかける状態だった。
韓国人選手中心のチームを最初に拾ったのが、たまたま韓国ではなく日本の組織だっただけ。
6: 海外プレイヤーさん
むしろ韓国が強くないeスポーツ探す方が難しくね
競技シーンができたらどこにでも出てくるし、そこが人気低迷の原因とは思えん
7: 海外プレイヤーさん
>>6
他のFPSだと別に韓国勢は圧倒してないぞ
強豪と言えるのはVALORANTくらいだけど、OWみたいにパシフィックと中国以外の地域まで韓国人を連れてきまくってるわけでもない
8: 海外プレイヤーさん
>>6
韓国で人気あるeスポーツ自体そんなに多くない
強いのもOW、VALORANT、LoL、SCの4つくらい
その4つが今か昔の覇権タイトルだったから、韓国=eスポーツ最強みたいな印象になっただけ
他の世界的に人気な競技まで特別強いわけじゃない
9: 海外プレイヤーさん
マスターだけど観戦してても両チームが何狙ってるのか全然分からん
集団戦で誰を見ればいいのかも分からないままカメラが次々切り替わる
俺のOW競技観戦だいたい「何が起きたか分からんけど勝ったらしい」で終わるわ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1v7o8hg/could_korean_dominance_be_one_of_the_reasons/
