What Difference is This to the Ordinary QP 6v6?
byu/Batchak inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
これいつものクイック6v6と何が違うんだ?

「6対6ダイナミックキュー」がクイック・プレイ:Hackedに登場。マッチメーカーは2-2-2編成を優先しますが、タンクが足りない場合は代わりに1-3-2編成を作成できます。開催期間:現在~8月2日。「新たな6対6実験、クイック・プレイで開催中」



2: 海外プレイヤーさん
ロールの違い
いつもの6v6はオープンキューで、こっちはロールキュー



3: 海外プレイヤーさん
6v6復活後はロール制限のないオープンキューだったけど、今回はロールキューを戻すテスト。

基本は2-2-2で、タンクが足りなければ1-3-2になり、DPSの1人がタンクへ変更できる。


4: 海外プレイヤーさん
一見すると、先週のフレックス制と同じじゃないか?

1-3-2になってもDPSの1人がタンクへ変われば、最初からタンクで入った奴と組める。


5: 海外プレイヤーさん
前回とは違う。


前回はDPSで入ったタンク使いが、自分の判断でタンクへ変われた。今回はタンクで入っても、2人目が来るかどうかはDPS側次第。



2タンクにする決定権が、タンク側にないんだよ。



6: 海外プレイヤーさん
今のところ全部ソロタンクだった。


終盤にDPSがタンクへ変えてくれた試合もあったけど、その頃には手遅れなことが多い。



7: 海外プレイヤーさん
今のところオープンキューの実験の方が好きだったわ
やってることは大体同じでも、あっちは待ち時間短くできるし



8: 海外プレイヤーさん
なんでこんなことするんだよ
普通のやつ遊ばせてくれ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vb526z/what_difference_is_this_to_the_ordinary_qp_6v6/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンク少ない問題解決の為に試行錯誤してるみたい。タンク少ないから新規とタンク経験者はタンク以外キューに入れれないようにしろよ。そうすれば解決するだろ

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    • 匿名 より:

      君の対策案だと「タンク少ない問題」は解決しないけど、大丈夫?

    • 匿名 より:

      新規にしろタンク経験者にしろどこで定義してるのか知らんけど、お前の定義でアクティブプレイヤーの中にタンク人口解決するほどの人数がいる確証があるってこと?

      • 匿名 より:

        数だけ多いダメージサポートプレイヤーに強制的にタンクをやらせてタンク不足賄おうって話で、なんでタンク人口の話になるのか分からんわ

        読解力ブロンズか?

        • 匿名 より:

          新規にしろ〜を書いた者なんだけど、木主の文章の読解で俺が恐らく間違えて読み取ってる場所があるからブロンズ指摘されてると思うんだけど、どこを読み違えてるか教えて欲しい
          文盲過ぎてマジで理解できてない

          • 匿名 より:

            ①「タンク少ない問題解決の為に試行錯誤してるみたい。」

            ここでタンクが少ないという前提が出てきました

            ② 「タンク少ないから(略)タンク以外キューに入れれないようにしろよ。」

            そして木主の①に対する解決案が提示されました


            そして君の返答が「タンクの人口が少ないから」

            ①の部分読んでました?タンクが少ないっていう前提条件で②解決案出してるのに

            君は①を根拠にして②を反論してる。

            タンク人口が少ないって事なんて木主はわかってるし、そうでなきゃ初めからそんな話なんてしないよ

    • 匿名 より:

      新規タンク経験者「ダメサポやりたいのにできない!owやーめた!」
      ダメサポ「マッチング長すぎ!owやーめた!」

  2. 匿名 より:

    オープンキューが実質オワコンモードだから探っているんしょ
    まあオープンキューなんて消して良くね?

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  3. 匿名 より:

    この前のDirector's Takeに詳しく書いてあるじゃん
    マッチメーカーは最初222ロールキューのつもりでマッチング始めるけど
    タンクが少なくて時間かかりそうなら
    この前の変則132に変更してマッチングさせる

    132ばっかりだったら、222は現実的じゃないねってことになるかな
    許容時間設定にもよるから絶対ではないけど

  4. 匿名 より:

    結局フレックス1-3-2でしかマッチしなくて、しかもほぼほぼ1タンクにしかならなそうなんだがなあ
    1-3-2は運営的に実験する価値あっただろうけど、今回のは実験するまでもなく結果が出ている気が……
    今回の2-2-2で積極的にタンクにキュー入れる奴いるんか?

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    • 匿名 より:

      1-3-2の場合、DPSは一つの試合で6人消費するからね
      DPS不足が発生して2-2-2もあり得るかもしれない
      まあ基本的には1-3-2で待機DPSを減らしていく感じにはなると思うけど

    • 匿名 より:

      タンクやりたいけど2タンクにならなさ過ぎて結局DPS入れてたわ

  5. 匿名 より:

    2-2-2になった途端タンク以外地獄みたいな待ち時間になってんね

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    • 匿名 より:

      66ならタンクやるって言ってるらしいからタンクにキュー入れれば待ち時間は気にならないよ。そのうちダメージ、サポートでマッチするさ

  6. 匿名 より:

    あくまで印象だけどはじめから1-3-2のほうが良さそうだ
    2-2-2にならなかったから1タンクでも仕方ないよね みたいな免罪符をダメージに与えてしまっている気がする
    勝つ気あるならダメージがタンク出せ 出せるようになれ で良いよ
    そのほうがシンプル

    • 匿名 より:

      ピック画面で勝敗が決まるゲームになるだけだろ。3バカに付き合わせられる1タンクの身になってくれ。

  7. 匿名 より:

    可能なら2-2-2にしようかな…なんて今悩むことじゃないと思うわ
    とりあえず1-3-2でダメージにタンクを浸透させればいいよ
    そしてタンクも遊べるプレイヤーが増えて万が一タンクの待ち時間が増えてしまったら
    その時改めて検討すればいい
    それで全然遅くない

    • 匿名 より:

      そうそう、これはあくまで検証等データ収集が目的なんだし上手く行ったら逆におかしい。

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  8. 匿名 より:

    132ができる分、ダメージのクソ長マッチングも改善される
    なぜこれをowに戻ったときに、常設しなかったんだろうね

  9. 匿名 より:

    66はクソ55の方がいいと言う人の意見も凄い分かるが個人的には66の方を支持したい

  10. 匿名 より:

    1タンクになれば5vs5の時のタンクの性能になるようにすれば構成の幅広がるしソロタンクなった時の不快指数減るのに、なんでそうしないんだ。

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    • 匿名 より:

      これって味方DPSがタンク変更したときに戦ってるもう1人のタンクが急に弱体化したりしないの?

    • 匿名 より:

      66でタンク1人だと55タンクの性能でも噛み合わんやろ

    • 匿名 より:

      だからそうじゃないんだってば…
      「5v5のときの1タンクの性能」こそがタンクの不快感の原因だって前回の1-3-2のときも散々言われてたのに
      それを無くすための施策にわざわざもう一度原因をねじ込んでどうするんだよ
      なんでそうしないんだ、じゃなくてそれをしないための新ルールなんだからするわけないんだよ

  11. 匿名 より:

    過疎ってる時間帯だとしても待機時間ダメージ10分は長すぎだろ

  12. 匿名 より:

    まあ前回より好き
    前回のは2-2-2対1-3-2もあり得る仕様で1タンクの時の不愉快さはかなり酷かった
    今回は敵味方お互い1-3-2になるから平等で良き

  13. 匿名 より:

    dpsのランクの扱いがよく分からないんだよな途中からタンクに変えた人は両方のポイントが二分の一変動するのかそれともタンクの時間が一番多かったらもう全部タンクにランクポイント入るのか
    それともdpsでインキューしてるからタンク使っててもdpsのランクしか変動しないのか
    前の実験の時にdpsで入ってタンクしかしなかったんだけどどれだけ連勝しても敵のレベルが一切上がらなかったんだよな

  14. 匿名 より:

    他責タンク多すぎだろ
    2タンクにする決定権がタンクにないとか言ってんのあほすぎる
    何とかしてDPSにせいにしたいんだな

    • 匿名 より:

      まーた132構成でボコられたアホが愚痴ってるよ。

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    • 匿名 より:

      君は味方が1−3−2の時に敵が2-2-2で負けたとして、
      悪いのはタンクだと言ってるんだけど

      もしかしてDPS3人の方が勝ちやすいと思ってる?

    • 匿名 より:

      5v5のタンクは約2倍のパワーを与えられていたから試合に負けたらタンクのせいにされていた
      それと同様に、ダメージに約2倍のピック幅が与えられていて構成負けしたら、それはダメージのせいだよ
      議論の余地はない

  15. 匿名 より:

    タンクが足りない場合

    ロール選択時にタンクを選ぶプレイヤーが少ない場合

    わかりづれぇんだよカスが

  16. 匿名 より:

    それなら5v5で良くないか
    運営は方向性を誤っている?

    じぁ配給制にすれば良い
    これは前から言われているが、離脱やトロールが増える

    ならばロール自体無くしてDPSのみにすれば良い
    これだと他のfpsと変わらなく売りが消える、エイム弱者離脱

    運営も大変だな
    結局は5v5に腹を括って固定して、単体タンクのストレスを極限まで減らす調整が正解じゃねーの?

    お前らタンクやれよ

    わ か り ま し た か?

  17. 匿名 より:

    2-2-2の待機時間の実験するのはいいが1-3-2になる可能性を考慮すると余計にタンクでキュー入れる奴が減るから実験としてどうなんだって感じもするが

    • 匿名 より:

      タンクキューが減るかは関係なくて、
      DPSキューの待ち時間を解決するために6人でマッチさせる実験だよ

      結果として222対132のような不平等マッチが減れば体験としては快適になる

  18. 匿名 より:

    タンク出さないダメージはゲイってことでよろしく!

  19. 匿名 より:

    前回の6-6はマッチメイクがイカれてるのか、勝つにしても負けるにしても一方的で面白くなかった

  20. 匿名 より:

    オープンをコアモードに持ってくるのはかなり厳しいやろうな 当初から存在する問題ではあるがOTPとロール専(特にサポ)がロールキューになって以降さらに増えとるんやないか?そいつらが出来ないロールやらざる負えない状況はゲームにならん

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