1: 海外プレイヤーさん

ロールパッシブない方がよかったわ

必要な奴だけ本人の性能に入れりゃいい
OW2感出すために弱点消して、対戦つまらなくしただけだろ


ロールパッシブよりパークの方がマシ


2: 海外プレイヤーさん
これはOW2叩きたいだけの話じゃなくて割とその通りだと思う
DPSのリロードみたいにほぼ空気か、裏取り組の回復パックみたいに壊れてるかの両極端



恩恵ほぼない奴もいれば一気に強くなる奴もいるしな



3: 海外プレイヤーさん
嫌いなのブルーザーだけだわ
ホグが半分以上のキャラより速いのおかしいだろ



4: 海外プレイヤーさん
半分同意
一部のタンクでダイブした時に回復入るのはかなり助かる


でもそれならダイブタンク本人に持たせれば済む話なんよな


5: 海外プレイヤーさん
新規がそのヒーローの役割を理解しやすくなるから入れたんだと思う
実際そこは分かりやすくなったし



6: 海外プレイヤーさん
パークもいらん。元から持たせにくい性能を別枠にしただけで、大半はただの強化だろ。発動も分かりづらいし、初心者が覚えることまで増えてる。


7: 海外プレイヤーさん
パークはめちゃくちゃ良い
パッシブは「ほら新要素増えたぞ」するためにゴミ足しただけに見える


それよりパークのプリセット早くくれ


8: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、ロールパッシブ自体は調整次第で良くなると思う。イニシエーターは強くすると移動スキルのCTへ縛るしかなく、抑えると今度は存在感がなくなるのが難しい。


9: 海外プレイヤーさん
昔はノックバックが致命的だったハルトだけに、専用パッシブを持たせてたんだよな。今じゃロール単位だよw


10: 海外プレイヤーさん
もう簡易スタジアムみたいになってる

引用元:https://x.com/SamitoFPS/status/2082553308682555874

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ロール毎に性能差ありすぎるのも酷いし
    ロール内で格差あるのも酷いし
    やってること似ててもロール別だったりするのも意味わからないし
    結局影響少なくなるように弱くするしかないみたいになってるし
    流石に失敗としか言えないと思う

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    • 匿名 より:

      でもプロの試合見ても昔よりいろんなキャラ出てるくね?
      昔なんてゴリラソジョーンリーパールシキリ固定みたいな大会ばっかだったけど

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  2. 匿名 より:

    ストールワートがゴミすぎる以外はそんなバランス悪くない

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  3. 匿名 より:

    ドミナがストールワートなの謎

  4. 匿名 より:

    イニシエーターがパッシブスキルっていうかアクティブスキルの一要素になってるのしょうがないんだろうけどなんか違う気がする

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    • 匿名 より:

      以前の仕様だと高台や段差降りるだけで発動してウィンストンやD.vaが恩恵受け過ぎて変更されたが、今度はハザードやドゥームが攻撃しながら回復できるスキルなって流れで回復量ナーフとかされたし…

      スキル使用後に空中にいる時間に比例して回復する形とかにしてパッシブとして機能するようにしてほしいな。

  5. 匿名 より:

    ストールワートはロールパッシブの悪いところを正に表してるしてると思う
    盾タンクと生身タンクをまとめて入れてるせいでロールパッシブ自体はゴミなのに下手に強化できない

    • 匿名 より:

      JQ以外は盾とかブロック吸収系持ってるからJQをブルーザーに移したら解決なのにな
      時々JQはノックバックきついって見るけど数キャラ使わないノックバックより盾無いぶんのクリティカル軽減と足回り貰った方が絶対動きやすい

  6. 匿名 より:

    ストールワートがブルーザーになったらどんくらい強くなるんだろストールワートにされてるタンク

  7. 匿名 より:

    バランス調整サボってるだけなんだよな
    lol先輩を見習え

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  8. 匿名 より:

    ブルーザーの足早くなる要素、いる?ストールワートにくれてやれよ

  9. 匿名 より:

    まあストールワートでもラマットラとシグマは世界大会活躍してるしハルトもTMが出してクソ強かったし…

  10. 匿名 より:

    サブロール下方修正で複数キャラを弱体化させるのはちょっと雑過ぎない?特にタンク
    個別キャラ調整入ったらダブル下方修正じゃん

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  11. 匿名 より:

    もう誰がなんと言おうとタンクのHS&ノックバック軽減を消したかっただけだぞ

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  12. 匿名 より:

    こんだけ意見出てどのロールも活躍してるとかロール分けされてあるのはわかりやすいとかだけで
    「ロールパッシブの良さ」自体は一個も出てない時点で終わりだよ

    こんなんゲームリリース時から組み込んでおくか、根本から調整するでもなきゃ絶対上手くいかん

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  13. 匿名 より:

    パークはマジでいらん
    そこ考えるのめんどくさい

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  14. 匿名 より:

    とりあえずタンクのサブロールパッシブは一旦無かったことにした方が良い

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    • 匿名 より:

      調整わかんなくなった結果イニシが移動スキル連動っていうパッシブとは?みたいな調整したのアホすぎる

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  15. 匿名 より:

    元々持っていたものを分解され配られただけのタンクさん
    元々持っていたものが全員デフォルト仕様になり、新たな力を手に入れたDPSさん
    全体的に中途半端なサポさん

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  16. 匿名 より:

    もうパッシブ関連はDPS優遇取り上げたらまた騒ぎ出して反動で大幅強化になるの見えてるからさ
    サポとタンクは集中してキャラ増やして切れる手札追加して欲しい
    BANと環境と対面で実質出せるキャラ2,3人に対してDPSは多すぎる

  17. 匿名 より:

    マジでサブロールに関しちゃダメージを強くしてタンクサポを弱体化するためだけのものでしかないよな、現に強いダメージ引けるかゴミみたいなダメージ引かないか、みたいなダメージゲーになってるのに当のダメ専プレイヤーが未だにタンク弱体化しろとかほざいてんだから大失敗だろ、もうダメージだけでチームデスマッチさせてその中で強いやつだけ1-2-2とか出来るようにした方がいい、弱い奴にオーバーウォッチやらせても無駄でしょ

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