Full Stats from the Midseason Championship Grand Final
byu/yungXsmit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ミッドシーズン・チャンピオンシップ決勝の全スタッツが出たぞ



2: 海外プレイヤーさん
フレックスサポートで安定感ならSimpleが一番だと思うわ
あんま注目されてないけどもっと評価されていい



堅実どころか普通に化け物だし、キリコなら世界一だろ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
これマジで何を見てそう思ってるんだ?
quartzかtvntに張り付いてるとこしか見たことないわ



ミスせず仕事はこなすけど、自分で試合作ったことあったか?



4: 海外プレイヤーさん
俺の中じゃ安定感と勝負を決める上手さは別だわ


死なない、ミスしない、ウルトもほぼ外さない
ヒットスキャンにリソース回してタンクも支えて、必要なら火力も出す
プロのサポートに求められる仕事をずっとこなせる奴が一番安定してる



5: 海外プレイヤーさん
今は自分から試合を動かすのもフレックスサポートの仕事って意見は分かる
でもそれがないと安定感あるとは呼べない、とは思わん



6: 海外プレイヤーさん
Viol2tヤバすぎww
もう1人のDPSがいるのと変わらないね

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vdoz78/full_stats_from_the_midseason_championship_grand/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バイオレットのキル数わろた

    15
  2. 匿名 より:

    猫クソキャラだろと思いつつルシキリ以外の選択肢として猫がいる方が健全だよなとも思う

    49
    • 匿名 より:

      実際競技で観る分にはクソ面白いキャラだと思う

      30
    • 匿名 より:

      クソなのはネコバスだわ
      お互いが牽制しあって全然勝負つかない
      遮蔽でセットする時間とかもあるからほんとに時間かかる

      4
      4
  3. 匿名 より:

    試合見た感じ、スタッツが重要って試合じゃなかったな。
    ゼータは猫の使い方が他チームに比べて圧倒的に上手かった。
    猫単品の引き出しやアイデアが多くて、猫とプロパーが常に相手の後ろをとってて、相手の視点を混乱させてた。
    そういうスタッツに出ない仕事の方が、試合に大きく影響を及ぼしてたと思うわ。
    とはいえ、プロパーのK/Dはやばいw
    「死なずに仕事する」っていう基本中の基本を完全に体現してる。
    それが結果的にばちくそスタッツに出てるから、結局スタッツに出ない仕事も、スタッツに出る仕事も両方大事っていう、身も蓋もない王道的な試合だったね。

    31
  4. 匿名 より:

    スタッツのfantasyって何?

    • 匿名 より:

      計算式は明かされてないけど、各ロールの役割を加味した上でスタッツに対する評価値みたいなもの
      DSPだったらキル数デス数が重くて、タンクだとMITやデス数が重い

  5. 匿名 より:

    このスレで文句ばっかり言ってる奴らは何なんだよ

  6. 匿名 より:

    猫であんなにベイトしまくってるのに死なないのが上手すぎる

  7. 匿名 より:

    Properのデス少なすぎだろ

  8. 匿名 より:

    この2チームの戦略がまるっきり違うから個々で見たときにどっちの選手が優れてるとか分からん

  9. 匿名 より:

    あんなにキモいTPとIGLしてるyoubiのfantasyが-0.5
    まだまだ計算の余地がありそうやね

  10. 匿名 より:

    ファンだから贔屓目あるのは否定しないけど、アナ使いまくってるのにshuのデス40ってバケモンじゃね?

  11. 匿名 より:

    simpleは目立ったミスや活躍がないから評価しづらいよな。チームコンセプト的にyoubiの頭脳をtvntとquartzで破壊するから残り3人は単体で活躍することは少ないからな。
    逆にzetaは個人技でどっからでも起点作るから個々が見栄えするんだよな。

    1
    1
    • 匿名 より:

      分かる
      ただ目立ってないけどSimpleのキリコは間違いなく世界で一番上手いと思うわ

      5
      1
  12. 匿名 より:

    ランクマとかでキル数とかダメージ重視しちゃう人多いけど、デス数が一番大事なんかな。上手いチームほど、デス数がチームで揃ってるイメージある(フランカーとかは除いて)。野良のランクマとかデス数にめっちゃバラつきあるから、それは連携が取れてない証拠なんだろうなぁ。

  13. 匿名 より:

    "敵の視界に映ってる時間"ってスタッツがあれば面白い指標にはなりそう
    めちゃくちゃ見られてるのにデスが少なければかなり仕事できてると言えるだろうし(ヒールスポンジは除く)

  14. 匿名 より:

    こうやってスタッツ並べてみると面白いね。
    まずヒール量っていうのは、例え少なくても、戦い方でカバーできるのを証明してるよね。
    ただし、そのヒール量の少なさを成立させるためには、プロパーみたいな「死なずに」仕事するやつがいないとダメだよね。
    そして、ヒールが少ない代わりに、攻撃力で先に圧倒しないとダメなわけだけど、ナイフがダメージNo1で、ベルナルがキルNo1。
    ヴァイオレットの猫もサポートとしてはキル数が圧倒的。
    これらの選手が攻撃力を後押ししてる。(ここに実際にはシューの阻害も入ってくるし)
    そして、全体的に見ると、やっぱり勝つチームは「デス数が少ない」ね。
    死なずにダメージとキルを出すっていうのが、やっぱり王道的に強いのを証明してるね。

  15. 匿名 より:

    simpleキリコは決勝のネオンジャンクションでプロッパートレと1v1でヘッショ入れてリコール出させた上にquartzが仕事する間プロッパートレの相手してTPして帰宅して
    (TP後に落ちたけど大した影響はなし)
    結果プロッパーがベンデッタにキャラ変したシーンあるから
    マジでそこ見てほしい

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