1: 海外プレイヤーさん
Rushコーチが取り上げた猫のバグなんてないぞ。
スタジアムのカメラ視点で速く見えてるだけだ。
2: 海外プレイヤーさん
コーチ相手にゲームの知識で訂正入れてるの草
3: 海外プレイヤーさん
スタジアムじゃパーク使えないんだから、Rushがいるのはスタジアムじゃない
4: 海外プレイヤーさん
話変わってきたな
5: 海外プレイヤーさん
「ライブサーバー」じゃなくて「大会サーバー」って言ってるんだけど
6: 海外プレイヤーさん
スタジアムのはたぶん見た目だけのバグだとは思う
この動画でライブサーバーの方は確認できても、大会サーバーまで同じかはまだ分からん
7: 海外プレイヤーさん
ん?
8: 海外プレイヤーさん
Sleyが言うには、ライブサーバーでは、キリコ(猫)がテレポート(テザー)モードに入った時に付与されるはずの「40%移動速度バフ」が、上下移動には適用されていないらしいんだ。
だから、LANサーバーでの速度こそが本来の仕様で、ライブサーバーだと遅延のせいで上下移動が弱体化しているように見えるんじゃないか、というのが彼の見解。
ただ、こればっかりはブリザードが公式に何か言わない限り、真相は誰にも分からないけどね。
気になったから、実際に練習場でピン300と60を比較してみたんだけど、確かに上下移動の感覚には大きな差があったよ。
【追記】正直、確信は持てないな。速度の差を目視で判断するのは難しいし。個人的には移動の切り替えにディレイがあるように感じたけど、単に今ブリザードの韓国サーバーで起きてるラグの問題かもしれない。
【追記2】他の人の投稿によると、どうやら「カメラの演出」による錯覚らしい。僕もその意見に同意するよ。LANサーバーでは、ライブサーバーの「スタジアムモード」と同じカメラ設定が使われているみたいなんだけど、このモードだと慣性が強く働いて、プレイヤーの動きに対するカメラの追従が通常より遅くなるんだ。そのせいで(カメラとの相対的な位置関係から)プレイヤーが速く動いているように見えるんだね。実際にHUDで速度を表示させて「通常モード」と「スタジアムモード」の両方を試してみたところ、見た目は違うけど速度自体は同じだということが分かったよ。
9: 海外プレイヤーさん
存在しないはずのバグがこちら
10: 海外プレイヤーさん
カメラの見え方だけなら、これから逃げらるのおかしいだろ
11: 海外プレイヤーさん
もう何がバグ扱いされてるのか分からん
別の検証投稿
OPR server Cat's movement wasn't bugged, but the camera was.
byu/LIOHDI inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
RushがOPR鯖(大会サーバー)のJPCは挙動がおかしいって動画上げてたけど、これカメラ側のバグっぽい
スローで見るとOPR鯖のライフライン視点だけJPCを追うのが明らかに遅い。通常鯖なら即ついてくる
しかも通常鯖のスタジアム練習場で同じカメラの遅れも変な動きも再現できた
実際にOPR鯖入れるプロじゃないと断定はできんが、少なくともJPC本体よりカメラが怪しいと思う
2: 海外プレイヤーさん
自分でも試したけど、スタジアムのバグっぽいな。
なんでRushはよりによってスタジアムの動画を使ったんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
いやRushの練習場の動画はスタジアムじゃなかったぞ
OPRとスタジアム両方で起きてるだけかも
4: 海外プレイヤーさん
待て、Rushの練習場がスタジアムじゃないなら実戦でもバグってたってことか
もう何が正しいのか分からん
5: 海外プレイヤーさん
それは確かに
あとは公式の説明待ちだな
6: 海外プレイヤーさん
バグでもバグじゃなくても、キャットがいるとプロの試合が面白くなるから許す。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vekazr/opr_server_cats_movement_wasnt_bugged_but_the/
引用元:https://x.com/bruegyOW/status/2084398335360749784
