https://www.reddit.com/r/overwatch2/comments/1vdlqtu/closer_look_at_new_eichenwalde_map_rework/

1: 海外プレイヤーさん
新しくなったアイヘンヴァルデ、細かく見てみた



2: 海外プレイヤーさん
このマップの嫌なとこ18個あるとして直ったの1個くらいだろ
本当にヤバい部分を大きく変えるの怖がってるようにしか見えん



3: 海外プレイヤーさん
第3のあの新しい出口なんなんだよw
終盤ただでさえ防衛強いのにまだ助ける必要あるか?



4: 海外プレイヤーさん
序盤を攻撃有利にした分じゃね?


5: 海外プレイヤーさん
ここ変える意味ある?(



6: 海外プレイヤーさん
>>5
小部屋にジャンクラットやタレ爺が籠もるのは多少抑えられそう。


でも問題のチョークは何も解決してない。


7: 海外プレイヤーさん
>>5
スパム対策にはなるかもしれない。でも欲しかったのは、第1チョークを抜ける別ルートなんだよな。



最終の窓も防衛がさらに楽になるように見える。



8: 海外プレイヤーさん
アイヘンヴァルデは今のままでいいだろ
OW1のマップは大体そう


連携と作戦がちゃんとしてるチームが報われるマップだわ


9: 海外プレイヤーさん
いや全然
ランクだとチョーク地獄で、第1で毎回試合止まるのがダルすぎる



10: 海外プレイヤーさん
変更自体は好き。でも古城の戦場跡にジャンプパッドやエレベーターを置くなら、せめて景色に馴染ませてくれ。


城のど真ん中に蛍光緑の未来装置を置くのは雑すぎる。

引用元:https://www.reddit.com/r/overwatch2/comments/1vdlqtu/closer_look_at_new_eichenwalde_map_rework/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まだ第1のチョークがどうなってるかわかんないのに早計じゃない?

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  2. 匿名 より:

    攻撃側がチョーク上に登る手段が増えればええなと思うけど

  3. 匿名 より:

    最初のエレベーター何もかも意味わからんくて見る度に面白い

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    • 匿名 より:

      開発者的には攻撃側は第一リス前の建物に登って戦うのが定番と思ってるのだろうか

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      • 匿名 より:

        意味分かってないおばにゅー民達向けに解説するとこの追加で1番でかいのは屋根を超えてチョークスキップ出来るキャラが増えることやね。
        あと前プッシュされた時に逆にやり返せるキャラも増えるね。

    • 匿名 より:

      リスまで押し込まれないためだと思うけど

  4. 匿名 より:

    第一攻めに関してはマップ構造以上にプレイヤー側の意識に問題があることが多すぎる

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    • 匿名 より:

      メタル帯あるあるの門の片側(敵から見て右)に固まり続けてスパムくらいまくって一生前出れなくなってんの本当なんなんだろなw
      こんな奴らがアイヘン第一はクソマップとか言ってんのブリザードからしたら鼻で笑うだろ。

  5. 匿名 より:

    よう知らんけど、第2の最初の高台から一方的にボコされるの連携取れてるやつにやられるとクソウザいから緩和してくれたらええわ

  6. 匿名 より:

    このゲーム、マップのリワークの意味あんまり理解してないよね。

    今までリワークされたヌンバーニとかハバナとかルナコロとかの、防衛側が一方的に高所から撃てる+その高所へのアクセスが困難って問題点をまるで解決できてないんだもん。

    今までほぼ誰も使ってないような通路にテコ入れした所で1番変えて欲しいところがほぼそのままだからリワークの意味がまじで薄い。

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    • 匿名 より:

      基本的にトレード取られたら防衛側が不利な作りを棚上げにしてないか?

    • 匿名 より:

      素人様の偉そうな長文たまんねぇw
      これが楽しくておばにゅー見てる

    • 匿名 より:

      おばかちゃん向けに教えてあげるけど防衛有利はルール上解決しちゃいけないんやで。

      なぜなら防衛が有利じゃ無いと無限に延長戦になる確率が大幅に上がるから。

      だから緩和はされるけど攻撃と防衛が対等になる事はないんやで。

  7. 匿名 より:

    第一ってマップを直せって切り口じゃなくて、チームの動きを改善すれば良いだけじゃない?
    なんで下手に合わせてマップが変わらなきゃいけないんだ

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    • 匿名 より:

      マジでその通りすぎる
      普通にテンプレあるのに毎度モジモジして抜けられない雑魚とかどうでもいいわ

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      • 匿名 より:

        毎回モジモジして抜けれない雑魚が多いんだからテンプレ化されてないんだよ

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        • 匿名 より:

          多いのかよ
          テンプレ知らない雑魚か知ってても行動できない雑魚の低ラン帯だけでは?

    • 匿名 より:

      ゴールド帯がボリューム層で次に多いのがプラチナ
      その下手くそが大半なんだからマップ側を変更してもおかしくはないだろう

      • 匿名 より:

        これ正気で言ってんの怖いわ。
        なぜゲームが成り立ってない層に合わせてバランス調整する必要があるの?
        そんなことしたらゲームバランスめちゃくちゃだろ。

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    • 匿名 より:

      ランク上げていけば勝手に周りの動きは改善していくぞ?
      下のランクで起きる酷い試合を減らそうってだけでしょ
      がんばってランク上げよ?

  8. 匿名 より:

    >結局あの地獄が放置されてるのマジ?

    結局どの地獄のことだったのこの記事?

  9. 匿名 より:

    攻めリスから都市が見えるくらい近いんだから復興して再開発されたって事でコントロールマップにすれば良いんだよ

    ペイロードの時点で選びません

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  10. 匿名 より:

    マップがリワークされる度に既存のパルクールコードが使えなくなるのだるい

  11. 匿名 より:

    今飛べるキャラ増えたのにまだチョークでモジモジしてるやつはセンスない
    お前も飛んで来い

  12. 匿名 より:

    タレ爺の定点は消えるん?

  13. 匿名 より:

    このマップでDPS以外やりたくない
    タンクサポでこのマップ来るとDPSがモジモジ系ペチペチ系でエリア広げてくれないタイプだと第一でしんどい
    タンクサポでも一応やりようはあるけどDPSが一番やりやすい

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  14. 匿名 より:

    第一攻撃はエコーで右の外側から大裏取って後衛に絡むのが好き
    上手く行けばワンピック取れるし、取れなくても敵の意識が向けば本隊が楽になる

  15. 匿名 より:

    第一にブリザードワールド見たいな抜道作れよ
    タレットの集中攻撃で一生ペチペチで終わるのがマジでつまらない
    タンクでは絶対にやりたくないマップ

    • 匿名 より:

      パライソ第一が息苦しいのも横の抜け道が無いからだな
      不人気すぎてマップ投票来てから半分幻のマップみたいになってる

    • 匿名 より:

      今回のリワークで出来たみたいだぞ

    • 匿名 より:

      いや抜け道あるだろ

    • 匿名 より:

      定点タレ爺にボコられてる奴が文句言ってるの面白すぎる
      散々擦られてるんだから解決策ぐらい何個か持っておけよw
      初めてアイヘンやる人じゃ無いんだから

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  16. 匿名 より:

    チョークの定点で敵いじめるの超楽しいから変えなくていい

  17. 匿名 より:

    ファラ・エコー・ヴェン・フレイヤ・猫あたりがリスからポイントへ向けて真っすぐ飛び越えられる。4枠BANされても1人抜けられる

  18. 匿名 より:

    第一より第二かな

  19. 匿名 より:

    第一の攻めで困ったことないわ
    第ニは高台絡めるキャラ出せないチームだとかなりしんどいけど

  20. 匿名 より:

    戦地だった古城にエレベーターとジャンプパット草

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