A Nuanced Take on 6v6 Dynamic Queue
byu/postpostgender inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
サポ専で、週末だけで6v6ダイナミックキューを約200戦やった。
6v6自体は面白い。タンクが2人いるおかげで初心者も試しやすく、5v5よりタンクを始めるハードルは明らかに下がった。
ただ、その負担をサポが丸ごと被ってる。敵も回復対象も増え、少し攻撃へ目を向けただけで味方が溶ける。サポが片方落ちた時点で集団戦が終わる場面も何度も見た。
特にフラッシュポイントや裏取りの多い試合は息をつく暇がない。後衛へ来た敵を見れば前線のタンクが倒れ、前だけ見ればサポが落とされる。
クイックには初心者もいるのに、失敗から学ぶ前に死ぬ環境になってる。タンク初心者が入りやすくなった代わりに、今までタンクへ飛んでいた文句と責任をサポへ移しただけに見えた。
2: 海外プレイヤーさん
ここ3年かけて別形式に合わせて作り直してきたのに、その辺を直さず人数だけ1人増やしたのが問題
3: 海外プレイヤーさん
6v6にはメインタンクとサブタンクの役割があって、片方が場所を作り、もう片方が攻撃や後衛のピールを担当する。
今はタンク4人が正面で殴り合い、DPSは好きに動き、サポだけが回復と裏取り処理に追われてる。これでは連携も何もない。
4: 海外プレイヤーさん
>>3
みんな6v6の動きを思い出す必要があるし、タンクがサポをピールする意識も必要だ。
タンクデュオで後衛へ飛び込む裏取りやダイブを片っ端から潰したら、露骨に勝てるようになったぞ。
5: 海外プレイヤーさん
少なくとも俺のシルバー帯くらいでは、サポでもかなり動けてる。
モイラで30キル2デス、ダメージ6000、回復8000くらい出せた試合もあったし、攻撃しながら回復1万5000を出すミズキも見た。
初心者タンクが延々突っ込む試合はあったけど、毎回回復奴隷になるわけではないと思う。
6: 海外プレイヤーさん
攻め気味に動きたいなら、モイラやミズキはキルを取りながら回復できる。イラリーはパイロン、バティストはグレネードの合間の射撃で両方やれる。
回復だけで息苦しいなら、その辺のヒーローの方が合うかもしれない。
7: 海外プレイヤーさん
サポ1人落ちて集団戦終了はきついけど、それも連携ゲーではある
5v5なんてタンク1人落ちたら終わりだし、それが日常なのが一番駄目
8: 海外プレイヤーさん
今回のクイックイベント向けに多少はいじってるけど、5v5にするための過去3年分の調整はかなり残ったままだからな
今の状態でも楽しんではいるが、メインモードにしたいなら先は長いわ
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vdab8b/a_nuanced_take_on_6v6_dynamic_queue/
