Super’s opinion on the 6v6 test
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
superは今のところ6対6より5対5派で、特にタンクは5対5の方がいいらしい。

6対6はホグが強すぎるなど全体的にバランスが悪く、再びメインになるとも思っていないため、Blizzardが何を目的にテストしているのか分からないと話していた。

https://www.youtube.com/watch?v=22LQ2weTz3s


2: 海外プレイヤーさん
コントロール1ラウンドやっただけでドゥーム弱くしすぎ、ホグ強すぎって分かるのに
何で開発は分からんの?



3: 海外プレイヤーさん
これ毎回思うわ
新パッチとか新シーズン来て20分も触ればぶっ壊れてる奴すぐ分かるのに、修正は1か月後だからなw



4: 海外プレイヤーさん
>>2
開発にも事情はあるんだろうけど、マウガをタンクで相手すると死ぬほどつまらないのはすぐ分かるだろ。



それなのに「遠距離の柔らかい相手へ弱くする」という調整なのは意味不明だわ。



5: 海外プレイヤーさん
>>2
一応言っとくとマウガは強化されたぞ



6: 海外プレイヤーさん
>>5
6対6のマウガは別に壊れてるとは感じなかったな
ちなダイヤ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
6対6じゃ壊れてないぞ
強いけど騒ぐほどではない



8: 海外プレイヤーさん
6対6が好きな人のためにテストして改善するのはいいと思う。


ただ、本気で調整するならクイックプレイだけでなくランクでも試すべき。勝つ意味がなければ途中抜けも増えるし、真剣な検証にならない。



9: 海外プレイヤーさん
6対6のマウガ一瞬で溶けてたからな

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vfpsoa/supers_opinion_on_the_6v6_test/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    66ってスキル叩き付け合ってるだけだから多人数に強い系のスキル持ってるキャラでトレード無視してスキルひたすら回してたら勝てるんだよな、タンクが2枚居るから片方が適当にスキル吐いてても易々とは落とせないし(だから散歩ホグという択がある)、サポでも猫とかミズキとかが雑に強いのもそれ

    そもそも多少調整されるとはいえ55に最適化されてるキャラでの66、それもロール自体スライド出来る謎の仕様

    こんなもんの完成度が高い訳もなく、最初はわちゃわちゃ出来て面白かったけどやればやるほど粗が目立ってくる

    一部ウケの良い層も居るらしいがソイツらは本当に定着層なのか甚だ疑問だし、こんなこと続けてたらow2以降で定着した層から何割消えるか不安でならない

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  2. 匿名 より:

    2タンクならタンクやるのにって言ってる奴は絶対すぐにダメサポに戻るぞ

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    • 匿名 より:

      マッチング時間は諦めてロールキューとオープンキューつくってあげれば?
      どうせタンクは即マッチしてダメサポが待機時間伸びるだけだし

    • 匿名 より:

      どっちかっていうと、「2タンクならたまにならタンクやってやらんでもないが、1タンクなら絶対にやらんぞ」が正解

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      • 匿名 より:

        一人一人はそういう人もいるかもだけど、大筋で長く続く奴は多くはいないぞ
        いたらOW1であんなにタンク不足で困ってない

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    • 匿名 より:

      てかもう一人いるから〜みたいな思考でタンクやるやつはそもそもタンクに向いてないし、多分すぐ辞める

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  3. 匿名 より:

    66のがいいな
    55のタンクはやる気にならない
    タンクが二人いたら自分のアンチで敵チームが固まるなんてことないし
    更にそっからランクになったらbanまでできるから相当ストレス減る

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    • 匿名 より:

      ただハルザリbanになるだけ

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    • 匿名 より:

      タンク2人いればやろうかなの人が増えたところでトロールだったりまとまりのない試合が増えるだけ。
      待機時間短くなってもクソマッチさらに増えるなら意味ないでしょ。

      ランクで2タンクになると「シナジーが」みたいなこと言い始めて気軽にピックできないし、デュオタンクがいるチームの方が優勢になりやすいだろうし、逆にストレスになりそうだけど。

      今まで通り6v6残してタンク苦手な人はそこで練習してもらえばいいよ
      そんで自信ついたら5v5でトライしてもらおうよ

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      • 匿名 より:

        6v6のタンクは5v5のタンクの練習にならないよ
        それが理解できないなら申し訳ないけどOWが相当下手なんだと思う

  4. 匿名 より:

    オープンキューみたいに気軽にやるなら6対6でいいわ
    普通に真面目にやるなら5対5の方が自分の戦いが結果に出る

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  5. 匿名 より:

    6:6つまんねーわ
    エリアや試合に関与できる要素が少ないし
    相対ヒール量減るせいで下手がすぐ死ぬから5:5よりむしろ味方ガチャが加速する
    5:5のほうがキャリーできる上に味方ガチャ少ないって昔感動したのを思い出した

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  6. 匿名 より:

    6:6にするなら同じタイミングでロールキュー廃止でいいよ、人口がある程度回復した今何が必要かってタンクやらない人をどれだけ減らせるかやろ、そこが改善しない限りまともにタンクやってた人は絶対に戻ってこないしダメージサポートしかできない人がいくらいたってこのゲームの寿命が伸びる訳じゃないもの

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  7. 匿名 より:

    212にしろ

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  8. 匿名 より:

    Superの言う通り今の66は調整カスすぎてクソ
    面白がってるやつは時限イベントの変な調整のやつが好きなやつだけ
    ノイジーマイノリティに惑わされてまたバカなことをするいつものブリザードになりそう

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  9. 匿名 より:

    55に比べて66はすぐウェーブ捨てる冷笑サポがいないのはめちゃくちゃストレスフリーだったんだけども、今度はリグループが出来ずに延々と戦闘が長引いて、攻撃のチャンスを減らす展開が多かった。
    タンク視点どちらがいいかと言えば、当然後者。勝ち方を知らないアホなだけで、一応勝つ気で戦ってくれるから。冷笑マンが勝つ気あるは絶対嘘だから。

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  10. 匿名 より:

    55の方がいいって言ったやつの何割がタンク使うんですかね
    他のロールの半分の人数もいたらマッチングが均等になるはずなのに実際はタンク過疎
    口だけが多いのが露呈してんだよなぁ…

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    • 匿名 より:

      現役のタンクメインは5v5派が多いと思うけどな
      純粋にタンクのキャラパワー落とされる上に3DPSを押し付けられるリスクもあるとか旨味が無さすぎる

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    • 匿名 より:

      タンク2人ならタンクもやるのに〜とか普段言ってる割に実際はやらない連中がどの口で言ってんだよ

    • 匿名 より:

      むしろ55派の多くはタンク勢だと思うけど
      俺はタンクプレイヤーだし55派

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      • 匿名 より:

        今のタンクプレイヤーがタンクをやりたいって話と
        根本的にタンクプレイヤーが少ないからスキルレートが歪なマッチが多く、挙句マウガ相撲でタンクストライキまで起きてる現状を改善したいって話は違うんだよな
        1-3-2も、それと2-2-2変則キューもやらない奴をいかに引き込めるかor仮にこれ以上タンクプレイヤーが減ってもマッチを成立可能か?って実験なのよ

    • 匿名 より:

      superは66メインタンクと55タンクどっちもやった上で言ってるけど

  11. 匿名 より:

    大味だから前線タンクのヒリつきもなくて緊張感に欠けるんよな

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  12. 匿名 より:

    そもそも昔の6v6とは全くの別物すぎて懐古厨にも刺さってるのかどうか疑問だわ
    現状デカいDPSとヒールできるDPSとただのDPSがダメージソースを押し付け合ってるだけで、6v6の醍醐味の連携やシナジーを楽しむ余地はほとんど無いと感じる
    こんなのをお出しされて「俺たちのOWが帰ってきた!」とか言って喜んでる人はマジで何も考えてないんだとな思ってしまった

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    • 匿名 より:

      ほんとにそう
      無印の頃はみんな火力低かったから今と比べてMOBAみたいに立ち位置やシナジーの方が大事だったよね
      5-5になってフィジカルメガトンパンチで崩せる場面増えたからそのまま6-6に戻したってかつてのOWは帰ってこないから懐古厨はクラシックイベだけで満足しといて欲しい

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      • 匿名 より:

        その火力低い頃のクラシックイベントほんとおもんなかったからなあ
        令和にお出しして良いものではない

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    • 匿名 より:

      懐古しようと思って友達とタンクデュオしたけど、メインタンクもサブタンクも境界が曖昧になってるから別ゲーだったわ

  13. 匿名 より:

    ここで断言したっていい
    真のタンクプレイヤーからしたら今の6-6は害悪でしかない
    タンクメインが弱体続きの不遇調整でもタンクを続ける理由って他ロールで必要な所に動かない味方に対して「出来ない(やらない)なら俺がやるから退け!」が出来るからやるんであって、それを可能にしてるキャラパ取り上げてくる6-6はなんもおもんないしムカつく味方が1人増えるだけでメリットが皆無
    連携云々言ってる人は「俺が試合を作る」って気概が無い軟弱者だからいざ本実装となっても最初だけ、メタが固まっておもんなくなったらすぐ離れるわ

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    • 匿名 より:

      そういうお前は6v6では試合作れない軟弱者だよね

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      • 匿名 より:

        釣りええて

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      • 匿名 より:

        そんな君はタンクしないで後ろペチ他責マンじゃん

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      • 匿名 より:

        木主だが6-6でキャリーするつもりならDPS選ぶよ
        弱体食らったクソデカヒットボックスのタンクよりもリーパーやメイ使った方が総合的に強いと思うしどうしてもタンクのスキル使いたい時はタンクに変えれるからね
        わざわざ縛りプレイのタンクキュー入れる理由がない

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    • 匿名 より:

      実際タンクやってればこれわかるでしょ
      66賛成してるタンクはエアプでしかない

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      • 匿名 より:

        ただの感情論を事実みたく言うの何?
        根拠ねえ主張なんてお気持ち表明と変わらんやん

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    • 匿名 より:

      これかなり参考になる意見だと思うわ
      ここに書かれてる通り1タンクを楽しめているプレイヤーというのは
      自称真のタンクプレイヤーみたいな、極めてジョック的なごく限られたマインドを持っている一部の層だけなんだよな
      いきなり一人でキャリーすることが求められ、タンクを始めてみたい、タンクを練習したいというプレイヤーに対しての配慮が全くない
      初めたては誰もが気弱で軟弱なはずなのに、そのようなプレイヤーの存在を許容していない
      そういう状態を緩和して新規参入を増やすためにはダメージやサポと同程度の気軽さで遊べるようにしないといけない
      ダメサポと一番異なっているのはもちろん人数だから、そこを変える必要がある

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      • 匿名 より:

        別に“タンクだけに”キャリー義務は無いでしょ
        タンクが出来るのは本来ダメサポなら2人投資すべきポジに対して1人でもアプローチが出来るってだけだよ
        文句垂れるだけでやるべきをやらない人が多すぎるからタンクにお鉢が回ってくるだけでみんなちゃんとやれば済む話
        もう一度言うけどキャリー義務があると勘違いしてはいけないし、そう思う事、思わせる事自体がダメサポの悪い所だよ
        やりもしない癖にハードル上げてるのはタンク側じゃない

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        • 匿名 より:

          俺が言っているのは「各ロール間の責任の差」ではなくて
          「プレイヤー一人あたりの責任の差」だ
          俺にレスつけながら俺のレスと関係ない話をするのはやめろ

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          • 匿名 より:

            どう読んだらあのコメでロールじゃなくてプレイヤーの話になる?
            それにプレイヤー間なら尚のこと責任の差なんてのは無いでしょ
            プレイヤーの最高峰のプロでさえスポンサーに金貰ってるから発言や勝敗に責任があるだけで契約終わったらどんだけ上手かろうが1プレイヤー
            立場としてはおばにゅー民となんも変わらんよ

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          • 匿名 より:

            各ロールの役割を2人で背負うのと1人で背負うのではプレイヤー一人あたりの精神的な負担が違うという話だよ
            プロとかスポンサーとかお前は何を言ってるんだよ
            どんどん話を脱線させるのは勘弁してくれ

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          • 匿名 より:

            ごめんマジで分からないわ
            2人分の仕事を一人で背負うって何?
            結局その主張って相方さえちゃんとしてれば自分は適当してても許されるっしょって事じゃん
            そのちゃんとしてる片方すら作れない奴らが自分の事棚上げしてボロクソ言いまくった結果が今のタンクの精神的負担と敷居の高さなんだから改めるべきはタンクの人数じゃなくてお気持ちマンの考え方だよ
            このままタンク2に増やしても石投げる的が2つになるだけだし今残ってるプレイヤーが去るから逆効果

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          • 匿名 より:

            俺はわかった
            ちゃんとやろうとしていてもまだできない初心者の存在が見えてないから話が合わないんだな
            この話を理解するために必要なのは自分がいかにマッチョなタンクであるかをアピールすることじゃなくて
            1タンクの構造的な欠陥とそれに晒されているビギナーの心理を理解することだよ

  14. 匿名 より:

    たまに66やると毎回思うけどオフタンク枠ザリアの安定感が高すぎる
    66というより55にザリア追加しただけみたいな試合が少なくない

  15. 匿名 より:

    ご意見番superが6v6に否定的でちょっと嬉しいよ

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  16. 匿名 より:

    ぶっちゃけ55のがキャリーは出来るよね

  17. 匿名 より:

    自分はDPSだけど55のタンク1人先落ちしたらウェーブ取られて負けるのくだらなすぎるから66が良い

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  18. 匿名 より:

    タンク2枠にban入るとなると恐ろしく選択肢無いから、タンクもっと増やしてからにしてくれ。相方によっては強制(義務)◯◯ピックとかもあり得るし、そんなんつまらんだけでしょ。

  19. 匿名 より:

    そもそも2タンクにしてもいいですよって提示されても1タンクですら人いねえんだから意味ねえだろ
    1タンクでタンクやらん奴が2タンクでマトモに運用できるわけもない

    • 匿名 より:

      1タンクでマトモにタンクをできない人間が多いから増やそうねって話をしてるんだから
      マトモにタンクができない人間がキューを入れる事について恐れてるのはおかしいだろ
      当たり前だけど初心者一人にタンクを任せるより、経験者+初心者の構成になる方がマシだよ

      • 匿名 より:

        近い実力でマッチする様になってるんだから碌に動かせない下手くそなら相手も似たようなもんになるはずだからまともに出来ないから人数増やすは違くね?
        タンクで場違いな上手さのやつってスマーフかタンクではランクやってこなかったランク詐欺の人だからダメサポが同じ理由でゲームぶち壊すのは良くてタンクにやられたらgap!gap!騒ぎまくるのは身勝手が過ぎる
        結局タンク少ないのって散々石投げてきた連中が投げられる側はやりたくないからってだけだから2人にした所で同じ
        おばにゅーのコメ欄でもタンクの“実力”に対して文句言ってるのダメサポの方が多いし人数増えようが石投げるの辞めないのは証明されてる
        望めない新規より今居る人間を無下にしない方が大事でしょ

  20. 匿名 より:

    タンクの設計がこのベースなら55のほうがいい
    あと、2タンクは1人辺りの責任感みたいなのを落としたからプレッシャーが緩和されてるように見えるけどロール自体の重要度が落ちたわけじゃないから結局過疎る気がする
    俺はこのテスト66は好きじゃないけど、運営が無理にでも66をメインにするなら1-3-2をお出しになると思う

    • 匿名 より:

      1-3-2でタンクの元々あったパッシブ返してサブロールの再設定くらいが落とし所な気がするよね
      DPS増えた分相対的なタンクの強さは5v5と遜色ない感じでDPSのマッチ時間だけ緩和するのが今のとこ1番安牌

  21. 匿名 より:

    まず6v6にしたところでどういう調整してもOW1の二の舞になると思ったほうがいい
    というかOW1でどうしてもタンクプレイヤー増えないから5v5にしたんじゃねーのかよ
    今更調整でタンクプレイヤー増えたり他ロールのプレイヤーが減るわけねーだろ

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    • 匿名 より:

      OW1の時は調整投げてたから「どうしても増えなかった」とは言えないよ
      プレイヤー人口が何よりも現状より少なかったたしキャラクターの数も少なすぎたしGOATsもかなりの期間放置してた

      それに、例えば1-3-2と2-2-2を待機人口に合わせて切り替える試みなんかは全く試してない領域の話だからな
      6v6が受け入れられないならタンクが少なくてもマッチが成立する方法は極論この路線しかないんだよ

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  22. 匿名 より:

    superのようなインフルエンサーが構造的な問題と数値的な問題を混同して語っているのは残念
    ホグが強すぎるというのは単なる数値的な問題であってホグをクソミソにナーフすればそれだけで一応解決する(まあ変わりに他の問題が発生するけど)
    5v5の1タンクの心理的障壁の高さは構造的な問題であり、各チームにタンクが対照的に存在する限りタンクの数値が強かろうが弱かろうが変わらない
    つまり数値調整では克服できないからここを何とかしたいなら構造に手を入れるしかない
    現に1-3-2など構造を変化させながらテストしているのだから6v6のバランスよりもそこの検討をしたがっている
    どのキャラが壊れみたいな話は個人的な感想としてはアリだが今回のテストの本質ではない

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    • 匿名 より:

      心理的障壁の高さを生む構造的問題ってどゆことだ??

      • 匿名 より:

        複雑な上にいろいろあるから説明が難しいけど、大きく2つ挙げるなら

        ・3つのロールがチームに揃っていることをプレイの前提としているゲームにおいて、その一角がワンオペになっていることでタンク1人のミスがチーム全体の瓦解につながってしまうこと

        ・各チームに1人しかいないタンクのパワーが大きいことでスキルフロア・スキルキャップが上がり、初心者が経験者に激しく格付けされやすくなること

        かな
        この2つはタンクをどれだけバフしても解決しない
        ダメサポのように相棒に頼れるようにならないとこの負担は軽くならない

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        • 匿名 より:

          2個目は大いにあると思うなーほんまに初心者に優しく無さすぎる
          「下手くそでごめんね補ってくれてありがとう」がタンクではほぼほぼできないもんなぁ
          1個目はタンク対面がトントン、ミスもトントンなら他ロールで差がつくんじゃないの?そもそもギャップが起こりやすいとかは置いといて

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        • 匿名 より:

          マッチングで明確にタンク差が着くのってスマーフでランク詐欺してるかタンク抜き3・4パでマッチ調整の余地がタンクに寄ってるパターンしかなくない?
          残りはチームGAPのしわ寄せがタンクのスタッツに出てるか認定ブーストで初心者が本来居るはず無い所に居るくらいでしょ
          認定ブーストはランク着いた以上回数こなして収束させるしか無いから本人やゲームがどうこう出来る話じゃないし

  23. 匿名 より:

    俺は何でも例え一度捨てたものでもテストする柔軟な姿勢は評価するよ 頭からテスト自体無意味って言うのはどうかと ここ見ても思うけどなんか理由つけてるようで結局、現状から極端な変化するのが嫌ってのが本音の人が多いと感じる(本人でさえ気付いてないかもしれないけど) 変化には労力が伴うしそれは仕方ないんだけどさ この先のことはわからないけどOWは何だかんだ今まで大きな変化を受け入れて生き残ってきたんだからさ

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    • 匿名 より:

      テスト自体は全然やってくれて構わないし結果的にユーザー全体(数と声だけ人一倍のDPS寄りとかでなくちゃんと全体)のフィードバック受けて良い方向に持って行ってくれるならそれにこした事はないよね
      今回のは5v5消して半ば強制的にユーザー集めたのに中身が既存6v6に取ってつけたようなのだから批判されてる
      こないだのクリエイターの考えた面白いowみたいな複数キャラ大幅リワーク出来るリソースあるなら実験とは言え本筋になり得るこっちの調整をちゃんとやるべきだった

  24. 匿名 より:

    6v6でタンク触ってる奴はどうせすぐ辞める論者は
    格ゲー畑にいた老害と完全に同じ思考だよね
    弱いやつは辞めろ 下手くそは辞めろ どうせ続かない
    いやお前が続けさせようとしてないだけだろって話
    そういうことを言うやつが正しかったことは一度もないんだよ

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    • 匿名 より:

      昔のやり方(66)に戻そうとしつこく政治してるほうが老害なんよ

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    • 匿名 より:

      66テストにあたって下手くそはタンク辞めろって風潮そんなにあるか?

      • 匿名 より:

        風潮としてはそんなにないだろうな
        その論調で管巻いてる奴はコメ欄にいるけど

      • 匿名 より:

        どちらかといえばダメサポの方がタンクに対してボロクソ言ってるよね
        タンクプレイヤーは相方や他ロールのピックプールへの不満かキャラパ下げられた事の不満言ってる印象

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  25. 匿名 より:

    目的はDPSキューの時間が長いから改善したい
    2タンクの云々は建前

    • 匿名 より:

      建前もなにも
      オンラインゲームとして待機時間は減らさないといけないから待機時間が長い理由を探ったら順当にそういう試行になるよ
      DPSのキュー時間が長い理由→タンクが少ないから→タンクが少ない理由→タンクでは楽しく遊べないのかもしれない→タンクが楽しく遊べない理由→一人の責任が重いからかも

      どうあがいても5v5でタンク人口が増える見通しがないから、変則キューまで仕込んでタンクの負担を軽くするか、タンク不足でも無理やりマッチ成立するようにしてるだけだよ

      • 匿名 より:

        目的と手段の違いだな

      • 匿名 より:

        ゲーム体験を蔑ろにしてそういう事したら余計人減りそうではある

        • 匿名 より:

          本当にそう
          だからこそ人口がいるうちに有効なテストができて、そういう議論もできてよかったんじゃない?とも思う
          まだなんだかんだみんなは遊んでくれるけど、それこそOW無印末期くらい人が居なかったらこの手の試行は何も意味ないからね
          まぁどのみちタンクは人口不足なんだけどね
          理由つけてやらない人がいる以上は。

  26. 匿名 より:

    動画を翻訳で観たけどただの数値をいじれば解決しそうな事をエンタメ性を重視して大袈裟な問題にしてるように思う。
    また今回テスト的にやってる訳だし、6v6用の調整が完璧なわけない。
    1タンクのエリアコントロールや責任の重さ負担についてや、2タンクのときの味方とのシナジーやメインタンクの押し付け問題などについて何も言及されてない。

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    • 匿名 より:

      おっしゃる通り
      ホッグをゴミクズにすればなかったことになる程度の問題なんてそもそも大したものではない
      5v5の1タンク問題のほうがはるかに根深くて厄介だ
      そこを議論した上で「5v5を捨ててまで取り組むようなことではない」と言っているならまだしも
      ハナから完全に無視するのは話になってない

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  27. 匿名 より:

    俺リーカーだけど競技も6v6やる方向で今動いてるよ

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  28. 匿名 より:

    1タンクになった経緯を忘れてるやつが多すぎる

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    1
    • 匿名 より:

      OW無印懐古ジジイだけど、今ほどコンスタントに新ヒーローが追加されることもなければ、インゲーム人口もめちゃくちゃ少なくて、調整も今より雑で環境の流動性がなかったのが一番の原因だから
      タンク過疎は6v6のシステム以前の問題なんだ

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      • 匿名 より:

        OW無印のタンク過疎って複合的な要因だからな
        5v5にした所で根本的な解決にならなかった程度には複合的

  29. 匿名 より:

    タンク専だけど、個人的には6v6の方が好きだな
    2タンクってマジでチームで動くのが楽
    そしてDPSとサポに一切の言い訳を許さないから良い

    4
    10
    • 匿名 より:

      実際6v6だと盾裏ペチペチ少なくなるからな
      オフアングルは多いし敵は敵でちゃんとこっちのバックラインに圧かけてこれるから

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  30. 匿名 より:

    6v6は試合動かしにくすぎて麦茶
    5v5の方が良い

    6
    3
  31. 匿名 より:

    責任とか言ってる奴はどうせタンクやらないだろうし、タンクどころかこのゲーム向いてないから5v5のままで良いよ

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    2
  32. 匿名 より:

    議論が生じるような実験ができてるんなら今回のハックドは大成功だな
    誰も覚えてないだろうけどクイッカープレイとかゴミ&ゴミだったし

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    • 匿名 より:

      元々66のゲームをタンク集まらんから渋々55にしただけ
      むしろ消極策で誕生した55に愛着持ってるやつがこんないることに驚きだよ

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    • 匿名 より:

      ここまで議論が白熱するとはビックリ
      ゴミみたいなお気持ちばっかりだけど実のある意見もあるし良いね
      あとはブリザードがそれを活かせるかだけど…ここは怪しいな

      • 匿名 より:

        そもそも答えのない話だからね
        1タンクのままタンク人口が増える方策があるならブリに共有したほうがいい

  33. 匿名 より:

    結局増え過ぎたダメージ専サポート専をどうすりゃいいんだって話だろこれ、単純に考えたらタンク1ダメージ5サポ3とかにしないと間に合わないんじゃね?もちろんダメサポは人数が増えた分クソ雑魚になるだろうけど仕方ない、少なくとも今の状況でタンク2にできるわけがないやん

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    • 匿名 より:

      タンクで勝てばトレボ貰えるようにすればいいのにね

      • 匿名 より:

        流石にコラボスキン以外売れなくなりそうだからそれは厳しいんでない?
        バトルパス経験値が勝ったら〇倍とか称号ガチ勢から見ても旨味のあるくらいブーストするでもいいかも

  34. 匿名 より:

    6V6ならタンクやる気になる

    • 匿名 より:

      やる気になるでやるではないと言うね。結局のとこタンク問題を66に戻すための政治に利用してるだけやな

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