Super’s opinion on the 6v6 test
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
superは今のところ6対6より5対5派で、特にタンクは5対5の方がいいらしい。

6対6はホグが強すぎるなど全体的にバランスが悪く、再びメインになるとも思っていないため、Blizzardが何を目的にテストしているのか分からないと話していた。

https://www.youtube.com/watch?v=22LQ2weTz3s


2: 海外プレイヤーさん
コントロール1ラウンドやっただけでドゥーム弱くしすぎ、ホグ強すぎって分かるのに
何で開発は分からんの?



3: 海外プレイヤーさん
これ毎回思うわ
新パッチとか新シーズン来て20分も触ればぶっ壊れてる奴すぐ分かるのに、修正は1か月後だからなw



4: 海外プレイヤーさん
>>2
開発にも事情はあるんだろうけど、マウガをタンクで相手すると死ぬほどつまらないのはすぐ分かるだろ。



それなのに「遠距離の柔らかい相手へ弱くする」という調整なのは意味不明だわ。



5: 海外プレイヤーさん
>>2
一応言っとくとマウガは強化されたぞ



6: 海外プレイヤーさん
>>5
6対6のマウガは別に壊れてるとは感じなかったな
ちなダイヤ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
6対6じゃ壊れてないぞ
強いけど騒ぐほどではない



8: 海外プレイヤーさん
6対6が好きな人のためにテストして改善するのはいいと思う。


ただ、本気で調整するならクイックプレイだけでなくランクでも試すべき。勝つ意味がなければ途中抜けも増えるし、真剣な検証にならない。



9: 海外プレイヤーさん
6対6のマウガ一瞬で溶けてたからな

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vfpsoa/supers_opinion_on_the_6v6_test/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    66ってスキル叩き付け合ってるだけだから多人数に強い系のスキル持ってるキャラでトレード無視してスキルひたすら回してたら勝てるんだよな、タンクが2枚居るから片方が適当にスキル吐いてても易々とは落とせないし(だから散歩ホグという択がある)、サポでも猫とかミズキとかが雑に強いのもそれ

    そもそも多少調整されるとはいえ55に最適化されてるキャラでの66、それもロール自体スライド出来る謎の仕様

    こんなもんの完成度が高い訳もなく、最初はわちゃわちゃ出来て面白かったけどやればやるほど粗が目立ってくる

    一部ウケの良い層も居るらしいがソイツらは本当に定着層なのか甚だ疑問だし、こんなこと続けてたらow2以降で定着した層から何割消えるか不安でならない

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  2. 匿名 より:

    2タンクならタンクやるのにって言ってる奴は絶対すぐにダメサポに戻るぞ

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    • 匿名 より:

      マッチング時間は諦めてロールキューとオープンキューつくってあげれば?
      どうせタンクは即マッチしてダメサポが待機時間伸びるだけだし

    • 匿名 より:

      どっちかっていうと、「2タンクならたまにならタンクやってやらんでもないが、1タンクなら絶対にやらんぞ」が正解

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      • 匿名 より:

        一人一人はそういう人もいるかもだけど、大筋で長く続く奴は多くはいないぞ
        いたらOW1であんなにタンク不足で困ってない

    • 匿名 より:

      てかもう一人いるから〜みたいな思考でタンクやるやつはそもそもタンクに向いてないし、多分すぐ辞める

  3. 匿名 より:

    66のがいいな
    55のタンクはやる気にならない
    タンクが二人いたら自分のアンチで敵チームが固まるなんてことないし
    更にそっからランクになったらbanまでできるから相当ストレス減る

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  4. 匿名 より:

    オープンキューみたいに気軽にやるなら6対6でいいわ
    普通に真面目にやるなら5対5の方が自分の戦いが結果に出る

  5. 匿名 より:

    6:6つまんねーわ
    エリアや試合に関与できる要素が少ないし
    相対ヒール量減るせいで下手がすぐ死ぬから5:5よりむしろ味方ガチャが加速する
    5:5のほうがキャリーできる上に味方ガチャ少ないって昔感動したのを思い出した

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    • 匿名 より:

      55より66とか言ってるのってOW無印の66エアプだけだよな
      目新しいものの面白みとゲーム性の違いを峻別できない人間が66褒めてる

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  6. 匿名 より:

    6:6にするなら同じタイミングでロールキュー廃止でいいよ、人口がある程度回復した今何が必要かってタンクやらない人をどれだけ減らせるかやろ、そこが改善しない限りまともにタンクやってた人は絶対に戻ってこないしダメージサポートしかできない人がいくらいたってこのゲームの寿命が伸びる訳じゃないもの

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  7. 匿名 より:

    212にしろ

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  8. 匿名 より:

    Superの言う通り今の66は調整カスすぎてクソ
    面白がってるやつは時限イベントの変な調整のやつが好きなやつだけ
    ノイジーマイノリティに惑わされてまたバカなことをするいつものブリザードになりそう

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  9. 匿名 より:

    55に比べて66はすぐウェーブ捨てる冷笑サポがいないのはめちゃくちゃストレスフリーだったんだけども、今度はリグループが出来ずに延々と戦闘が長引いて、攻撃のチャンスを減らす展開が多かった。
    タンク視点どちらがいいかと言えば、当然後者。勝ち方を知らないアホなだけで、一応勝つ気で戦ってくれるから。冷笑マンが勝つ気あるは絶対嘘だから。

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  10. 匿名 より:

    55の方がいいって言ったやつの何割がタンク使うんですかね
    他のロールの半分の人数もいたらマッチングが均等になるはずなのに実際はタンク過疎
    口だけが多いのが露呈してんだよなぁ…

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    • 匿名 より:

      現役のタンクメインは5v5派が多いと思うけどな
      純粋にタンクのキャラパワー落とされる上に3DPSを押し付けられるリスクもあるとか旨味が無さすぎる

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    • 匿名 より:

      タンク2人ならタンクもやるのに〜とか普段言ってる割に実際はやらない連中がどの口で言ってんだよ

    • 匿名 より:

      むしろ55派の多くはタンク勢だと思うけど
      俺はタンクプレイヤーだし55派

  11. 匿名 より:

    大味だから前線タンクのヒリつきもなくて緊張感に欠けるんよな

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  12. 匿名 より:

    そもそも昔の6v6とは全くの別物すぎて懐古厨にも刺さってるのかどうか疑問だわ
    現状デカいDPSとヒールできるDPSとただのDPSがダメージソースを押し付け合ってるだけで、6v6の醍醐味の連携やシナジーを楽しむ余地はほとんど無いと感じる
    こんなのをお出しされて「俺たちのOWが帰ってきた!」とか言って喜んでる人はマジで何も考えてないんだとな思ってしまった

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    • 匿名 より:

      ほんとにそう
      無印の頃はみんな火力低かったから今と比べてMOBAみたいに立ち位置やシナジーの方が大事だったよね
      5-5になってフィジカルメガトンパンチで崩せる場面増えたからそのまま6-6に戻したってかつてのOWは帰ってこないから懐古厨はクラシックイベだけで満足しといて欲しい

  13. 匿名 より:

    ここで断言したっていい
    真のタンクプレイヤーからしたら今の6-6は害悪でしかない
    タンクメインが弱体続きの不遇調整でもタンクを続ける理由って他ロールで必要な所に動かない味方に対して「出来ない(やらない)なら俺がやるから退け!」が出来るからやるんであって、それを可能にしてるキャラパ取り上げてくる6-6はなんもおもんないしムカつく味方が1人増えるだけでメリットが皆無
    連携云々言ってる人は「俺が試合を作る」って気概が無い軟弱者だからいざ本実装となっても最初だけ、メタが固まっておもんなくなったらすぐ離れるわ

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  14. 匿名 より:

    たまに66やると毎回思うけどオフタンク枠ザリアの安定感が高すぎる
    66というより55にザリア追加しただけみたいな試合が少なくない

  15. 匿名 より:

    ご意見番superが6v6に否定的でちょっと嬉しいよ

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