Zarya is a problem that needs addressing
byu/Equivalent_Duty_5546 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ザリアのバリアは1枚で2.25秒、実質225HPを足しながら状態異常を解除し、CCとデバフも無効。殴られれば火力まで上がる。他の防御スキルには攻撃不可や方向制限、近接・範囲・ビームを防げない弱点があるのに、ザリアは単体にしか付けられない程度だ。BAN率トップになるのも納得だし、近接貫通や状態異常解除の削除でもいいから、さすがに何か調整してほしい。
2: 海外プレイヤーさん
自分用と味方用でクールダウン別々の1枚ずつだった頃より、今の2チャージの方が遥かに強い
3: 海外プレイヤーさん
ザリアって昔からこんな嫌われてたっけ?
6対6の頃はここまで文句出てなかった気がする
4: 海外プレイヤーさん
>>3
自分用と味方用で分かれてた頃は枚数を読めたから、吐かせて狩るって駆け引きができた
今は安定して対処できん
5: 海外プレイヤーさん
>>3
ラインハルトとザリアの古き良き時代よ
6: 海外プレイヤーさん
残っているバリア数で色が変わる表示にしたらいい。今割ってザリアを倒す場面なのか、撃たずに待つ場面なのか分かりやすくなる。上位ランクは今でも読めるだろうけど、低ランクにはかなり助かるし、バリア切れの弱い時間が見えれば不満も減るはず。
7: 海外プレイヤーさん
バリア付いた奴を一気に倒し切れる時以外は撃つな
倒してリスポーン送りにするのか放置するのか、味方全員で判断を合わせられるかがザリア対策の肝
8: 海外プレイヤーさん
バリアは撃たないか、撃つなら一気に割れ
9: 海外プレイヤーさん
ザリアは強みも弱みもはっきりしてるし別に問題ない
10: 海外プレイヤーさん
味方が食べ放題みたいにバリア撃ってエネルギー与えなきゃBANするほどじゃないんだが
11: 海外プレイヤーさん
ザリアみたいな奴もう一人追加すればよくね
両方はBANできんだろ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vhejao/zarya_is_a_problem_that_needs_addressing/
