Zarya is a problem that needs addressing
byu/Equivalent_Duty_5546 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ザリアのバリアは1枚で2.25秒、実質225HPを足しながら状態異常を解除し、CCとデバフも無効。殴られれば火力まで上がる。他の防御スキルには攻撃不可や方向制限、近接・範囲・ビームを防げない弱点があるのに、ザリアは単体にしか付けられない程度だ。BAN率トップになるのも納得だし、近接貫通や状態異常解除の削除でもいいから、さすがに何か調整してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
自分用と味方用でクールダウン別々の1枚ずつだった頃より、今の2チャージの方が遥かに強い


3: 海外プレイヤーさん
ザリアって昔からこんな嫌われてたっけ?
6対6の頃はここまで文句出てなかった気がする



4: 海外プレイヤーさん
>>3
自分用と味方用で分かれてた頃は枚数を読めたから、吐かせて狩るって駆け引きができた
今は安定して対処できん



5: 海外プレイヤーさん
>>3
ラインハルトとザリアの古き良き時代よ



6: 海外プレイヤーさん
残っているバリア数で色が変わる表示にしたらいい。今割ってザリアを倒す場面なのか、撃たずに待つ場面なのか分かりやすくなる。上位ランクは今でも読めるだろうけど、低ランクにはかなり助かるし、バリア切れの弱い時間が見えれば不満も減るはず。


7: 海外プレイヤーさん
バリア付いた奴を一気に倒し切れる時以外は撃つな
倒してリスポーン送りにするのか放置するのか、味方全員で判断を合わせられるかがザリア対策の肝



8: 海外プレイヤーさん
バリアは撃たないか、撃つなら一気に割れ


9: 海外プレイヤーさん
ザリアは強みも弱みもはっきりしてるし別に問題ない


10: 海外プレイヤーさん
味方が食べ放題みたいにバリア撃ってエネルギー与えなきゃBANするほどじゃないんだが


11: 海外プレイヤーさん
ザリアみたいな奴もう一人追加すればよくね
両方はBANできんだろ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vhejao/zarya_is_a_problem_that_needs_addressing/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクやってて味方使いもんにならない時に
    ザリアメイリーパーという構成に脳焼かれて発狂したことあるわ

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  2. 匿名 より:

    バリア付与されたリーパートレーサー等のフランカーが自陣で暴れてる時のヤバさを経験した人は多いは

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  3. 匿名 より:

    リーパーのウルトにバリアが付いてるとこれは無理だしズルいなーって気持ちになる

  4. 匿名 より:

    体力175~350なのを前提に調整されてるキャラの体力を225増やすのを2回やれるの頭おかしいよな普通に

  5. 匿名 より:

    せめてクレンズは無くしていいと思う
    昔と違って、今は状態異常にさせてから火力が出るキャラが多くいるのに、バリアひとつで拒否されるのは流石に収支が釣り合ってない

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    • 匿名 より:

      その理論だとキリコの鈴もクレンズ無効にしないといけなくなるぞ、状態異常まとめて解除できるんだから

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      • 匿名 より:

        むしろ鈴はクレンズがメインなんだから無敵の方を消してくれ

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        • 匿名 より:

          ん?状態異常を前提として火力出すキャラが多いからクレンズを無効にしろって話だろ?なんでザリアはよくてキリコはダメなんだ?言ってることめちゃくちゃやん、いい加減にしろよダブスタクソ野郎共が

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          • 匿名 より:

            日常生活まともに送れてなさそう

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          • 匿名 より:

            ロール違いますけど頭大丈夫?

          • 匿名 より:

            手帳持ちがオンラインゲームすんなよ迷惑だな

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          • 匿名 より:

            「ダブスタクソ野郎共」という複数形にしているということは、最初の投稿とその後の返信が別の人って判断しているんだろうけど、最初の投稿をダブルスタンダードというのは100歩譲って理解できるとして、その後の返信の人がダブルスタンダードは無理がないか?

          • 匿名 より:

            サポが良くてタンクはダメの時点で謎じゃないか?タンクはCC弾けなくて当然みたいな考え方自体おかしいって誰も思わないのが怖いわ、タンクやったことない奴しかいないのかね

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        • 匿名 より:

          鈴は浄化だからクレンズは必須だよな
          無敵と回復するのがおかしくて、同じようにバリア張るだけでクレンズされるのもおかしい

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        • 匿名 より:

          あのアビリティ範囲無敵回復クレンズを1個で持ってるのほんとイカれてるわ

        • 匿名 より:

          状態異常を絡めたキャラが増えた今クレンズは強すぎるから消すべきなのは当然
          無敵と回復で色々なultを無効にできちゃうのもどう考えても強すぎるから当然削除が妥当
          そうするとなんか味方が光るだけのアビリティになるけど、正直これでもまだ強いくらいだと思う

    • 匿名 より:

      異常が火力に直結してるキャラなんかマウガとアンランしかいなくね?
      他の異常だって敵のアビに対抗してアビで返してるだけで解除の為に使うとしたらザリア本体のリソース考えたら平等どころかマイナスまであるのにその理屈はおかしい

    • 匿名 より:

      フェード系からクレンズなくなったんだしザリアのバブルもクレンズなくしてええと思うわ

  6. 匿名 より:

    今のタンクにキャラ性能が強すぎるヒーローなんていないよ

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    • 匿名 より:

      タンクの中では強いと全キャラの中で強いは別物だよね
      ここでも本人よりもクレンズ付きでダメサポに貼れるのが強いコメ多いし本当に強いのはザリアじゃなくてバリアの投資先
      そりゃ投資先下げられたら自分のキャラが割食うけどザリア下げとけば自分達はノーダメだから「ザリア強すぎ!」って政治するわな

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  7. 匿名 より:

    ブルーザーのスピブで逃げてくのやめろ
    ストールワートの刑にしろ

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  8. 匿名 より:

    むしろほかのタンクもcc阻害に対する対抗策くれよ
    豚とか可哀想すぎるだろ

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  9. 匿名 より:

    バリア展開時間の短縮や得られるエネルギーを少なくする、もしくはバリアの耐久減らしたりクールタイムを長くするとか何かしら調整してほしいね。
    それか間接的なナーフでラマットラのシフトでダメージ入るようにするとか。

  10. 匿名 より:

    ほら対して強くもないハザードやD.vaシグマをナーフした結果案の定カスダメサポがザリアが強すぎとかほざき始めた
    これでザリアナーフしたら次はシグマ強すぎ、その次ハザード強すぎ、更にその次ウィンストン強すぎってか

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    • 匿名 より:

      そのへんのキャラはスキン売れないし弱くていいだろ
      ドミナ最強にしろ

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    • 匿名 より:

      結局「気持ちよく勝たせろ!」であって
      環境云々はどうでもいいんだよね
      で、そんだけボコボコにしても
      責任が重いのはタンク、チームを勝たせるのはタンク
      守るのはタンク...って全部タンクに押し付ける

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    • 匿名 より:

      S3で強化貰ってからのザリアは実際クソ強いだろ統計にも出てるし
      後今のハザードにどうこう言ってるならアレだがイニシエータ全盛期のD.vaとハザードは普通に強すぎだったからナーフ自体は妥当 
      ナーフ過剰だったとは思うしそろそろD.vaに強化入れても良いとは思うが

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      • 匿名 より:

        エネルギー減少速度はガッツリ早くされてからちょっと戻されただけだぞ、しかも最大火力は下がったまま
        イニシエーターがやりすぎだったのはわかる

        • 匿名 より:

          俺はイニシエーターがやり過ぎだとは思わないよ
          段差ぴょこぴょこする試合と関係ない挙動で発動してたのはおかしいとは思うけどそれだけ
          他のロール(特にDPS)と比べたら取り上げられたパッシブと差し引きで何も貰ってないのと変わらん

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      • 匿名 より:

        これ前のDvaハザードの時も話題に出たけど統計で数字出てるのとopなのは別なんだよね
        参加さえすれば勝率着くからダメサポが銃で撃ち合う中タンクだけバットで戦ってるようなパワーバランスでも全ロール同じ様にデータ着く
        今は多少バフ入って釘バットになったり他が下がって頭角現したキャラが“タンクの中では”勝率とBAN高すぎ!ナーフ!ナーフ!って騒がれてるだけだよ

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    • 匿名 より:

      いつまで続けるんだろうなこの流れ、Dmonはゴミだし今タンクに強いキャラなんかいないやろ

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    • 匿名 より:

      ロール内での強い弱いはあるけど、過去と比べると全体的にパワーダウンしたよな
      ロール間で考えても昔と比べたらパワーは大分縮まってる

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    • 匿名 より:

      上記3体のナーフは妥当だし、「対して強くもない」と言ってる時点でランク低そうだな。

      上位帯のザリアは味方へのバリア付与はザリアミラーしない限り、一方的にキルもしくはエリアを取れるから強い。

      逆に低ランク特有の「ムキムキのザリアが強い」というのは構成が悪かったりポジション取りが悪いだけ

      味方への付与時間だけ短く調整するくらいのナーフは必要かな

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      • 匿名 より:

        ダメサポがバカだからザリアは強くなるっていう大前提忘れてない?そういうバカなダメサポが増えまくって声が大きくなったからこれだけタンクばっか弱体化されてるんだろ、ランクとか関係なくダメサポは間違いなく雑魚になってるしそれに合わせてダメサポ専の機嫌取るかのように強化されまくってるのが現実やぞ

      • 匿名 より:

        どの辺が妥当?軒並みパワー下げられて弱くなったタンクの中でほとんど消去法に近い形で採用率上がったタンクだから本来環境やメタを回すなら対抗馬をアッパーして変えるべきでは?
        安易なナーフ繰り返してタンクの水準は地盤沈下してるのに対してダメサポは海面上昇してる状態なのにタンクはダメサポとシナジー着いてもナーフ対象は流石に忖度が過ぎる

  11. 匿名 より:

    チーターのBAN率も上げてくれようじゃうじゃいる

  12. 匿名 より:

    今トレーサーに付けたらあっという間に全回復しそうだな

  13. 匿名 より:

    バリア1枚見た後にバスティオンとかマウガで轢き殺せよ

  14. 匿名 より:

    シンプルにS3で強化貰ったのよくわからん
    あの強化無かったらバランス良かったと思うんだが

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    • 匿名 より:

      タンクに必要なのは雑魚に合わせて整地するんじゃなくて畝になってるとこに合わせて盛土する事でしょ
      今のザリアがぶっ壊れに見えてるなら他のタンクの強化足りてないわ

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  15. 匿名 より:

    ザリアにはメイだな
    1人で前に出て来るザリア多いし簡単に分断出来て苦労せず倒せるし警戒して前に出て来なかったら弱い
    別にBANするほど強いとは思わないけどな

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  16. 匿名 より:

    バスティオンで轢くのが速いとは思うけど、マスター以上のプレイヤーはバスティオンなんて初心者キャラは使わないって謎のプライドがあって敵のザリアが暴れていても使わないだろうな

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  17. 匿名 より:

    DPSにバカみたいなキャラ追加したりパワーインフレさせたせいでバリア付いたDPSが無法すぎるシーンが多いんよ

  18. 匿名 より:

    ザリア自身はほぼ強化もらってないのにかわいそう
    ダメサポがどんどん強くなっていくからバリアの価値があがってんのかな

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  19. 匿名 より:

    短射程でトコトコ歩くだけで体力と攻撃力しか能がないクソザコキャラにビュンビュン動けて無敵もあって自己回復も出来てと無限に択があるダメサポが焼かれてるだけなのに何故か強い扱いされちゃうザリアさん

    対面するはずのタンクのキャラパが雑魚過ぎてザリアとかいう凡愚が立ってるだけで有利取れる様になっちゃっただけなのにま~だ文句言うんですか

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    • 匿名 より:

      ビュンビュン動けて無敵もあって自己回復も出来てと無限に択があるダメサポの体力を倍にするクソキャラなんだよなあ

  20. 匿名 より:

    S3での強化前のザリアでバランス丁度良かったんだから強化する必要無かったと思う

  21. 匿名 より:

    パーティ組んでザリアリーパーしてるだけでグラマスは行ける
    ファラとかハムBANで

  22. 匿名 より:

    割とマジでザリアはビビらなきゃ勝てるぞ
    ビカビカ光るしビームうるさいし火力だけは出るからビビって顔出せなくなるやつが多すぎる
    別にゴリ押せば死ぬ

  23. 匿名 より:

    やっぱダメサポしかやってないゴミが甘え続けて駄々こね続けづけてりゃどうにかなると学習しちゃったのが不味かったよな、人口自体は増えたんだろうけど間違いなくゲームの質は落ちたわ

  24. 匿名 より:

    タンク無限ナーフの次のターゲットはザリアか

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